W Reflex Challenge każdy zakończony mecz jest zapisywany automatycznie i trafia na ekran Mecze, który widzą goście. Ten artykuł opisuje obie strony: listę meczów widoczną dla gościa i zarządzanie, które wykonujesz na karcie Sesja → Mecze. Wyjaśnia też, kiedy mecz jest zapisywany, co dzieje się z niedokończonymi meczami, jak łączy się lista przy używaniu tego samego wydarzenia na wielu urządzeniach i co się dzieje bez internetu.
- Każdy zakończony mecz jest zapisywany automatycznie. Gość widzi na ekranie Mecze najnowszy mecz na górze.
- Na karcie Sesja → Mecze widzisz tę samą listę, a za pomocą Ukryj usuwasz mecz z ekranu gościa. Usuwania nie ma; ukrycie można cofnąć.
- Mecze ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia łączą się w jedną listę. Potrzebny jest do tego internet; mecz z innego urządzenia pojawia się najpóźniej po pół minuty.
- Bez internetu mecze gromadzą się na urządzeniu i są wysyłane same, gdy wróci połączenie.
Lista, którą widzi gość
Co pokazuje lista
Gość trafia na ten ekran dwiema drogami: przyciskiem Zobacz mecze na ekranie podziękowania albo ikoną trofeum w rogu ekranu powitalnego i ekranu podziękowania. U góry stoi linia Historia meczów i tytuł Mecze. Każdy mecz to jeden wiersz:
| Kolumna | Zawartość |
|---|---|
| Kiedy | Godzina meczu. Jeśli rozegrany dziś, tylko godzina (14:32), w innym dniu dzień i godzina (28.09 14:32). Według zegara urządzenia |
| Mecz | Dwa imiona i wynik w formie Ayşe 12 – 9 Mert. Wynik to liczba trafień danego gracza; zwycięska strona jest wyróżniona |
| Czas | Czas trwania meczu, minuty:sekundy (1:45) |
Lista jest uporządkowana od najnowszego meczu u góry. To świadomy wybór: w grze nie ma punktów, jest zwycięzca, a dwóch różnych gości wpisujących to samo imię nie da się rozróżnić, dlatego nie ma rankingu „kto wygrał najwięcej" ani podium. Gracz, który nie wpisał imienia, jest widoczny jako Gracz 1 lub Gracz 2.
Na stronę przypada 10 meczów. Jeśli meczów jest więcej, na dole pojawiają się przyciski Poprzednia i Następna oraz licznik, np. 1 / 3; jeśli lista mieści się na jednej stronie, przyciski w ogóle nie są widoczne. Zmiana strony zeruje licznik bezczynności, więc gość przeglądający długą listę nie zostanie wyrzucony do ekranu powitalnego. Jeśli nie ma żadnego meczu, widnieje Jeszcze żadnych meczów i Zagraj jako pierwszy. Przycisk Wstecz na dole wraca do ekranu powitalnego.
Lista jest odczytywana raz, przy otwieraniu ekranu. Mecz zakończony na innym urządzeniu, gdy gość jest na tym ekranie, nie jest w tej chwili dodawany do listy; pojawi się przy następnym otwarciu.
Oznaczenie „ty”
Mecz pary, która właśnie skończyła grę, jest oznaczony kolorowym wierszem, obramowaniem i napisem · ty. Dopasowanie odbywa się po identyfikatorze meczu, nie po imieniu; nawet jeśli na wydarzeniu są dwaj „Alim”, oznaczony zostanie właściwy wiersz. Znacznik widać tylko po przejściu z ekranu podziękowania; po wejściu przez puchar na ekranie powitalnym żaden wiersz nie jest oznaczony.
Mecz z najwyższym wynikiem spośród dzisiejszych meczów ma odznakę ★ Günün en iyisi. Przy równych wynikach odznakę dostaje krótszy mecz. Tekst odznaki zmienisz albo ukryjesz na karcie Ekrany gry → Ranking.
Zmiana tekstów
Tytuł, nazwy kolumn, oznaczenie ty, teksty pustej listy i tekst przycisku Wstecz na tym ekranie zmienia się lub ukrywa na karcie Ekrany gry → Ranking. Poprzednia i Następna nie da się zmienić. Szczegóły: artykuł Jak zmienić teksty na ekranach gości?
Strona operatora: Sesja → Mecze
Lista i ukrywanie
Tytuł karty to Wpisy w rankingu, opis Ukryj próbną grę lub niestosowne imię z rankingu gości. Ukrycie można cofnąć; nic nie jest usuwane. Lista pochodzi z tego samego źródła i w tej samej kolejności (najnowsze u góry) co lista gościa; różnica w tym, że pokazuje też ukryte mecze, w wyszarzonym kolorze.
W każdym wierszu są:
- Numer porządkowy. 1 to najnowszy mecz; to nie jest miejsce ani ranking.
- Imiona i wynik w formie Anna 2 – 1 Marek. Dla Gracza 1, który nie wpisał imienia, widać krótką etykietę, np. Gość · 4F2A; etykieta pochodzi z identyfikatora rekordu i służy do rozróżnienia dwóch bezimiennych graczy. Bezimienny Gracz 2 jest zapisany tylko jako Gość.
- Czas, minuty:sekundy. Jeśli nieznany, myślnik.
- Przycisk Ukryj; w ukrytym wierszu Pokaż.
Jeśli nie ma żadnego meczu, widnieje Brak wyników dla tego wydarzenia. Notatka pod listą podsumowuje stan: Ukryte wpisy pozostają w rejestrze i są synchronizowane; po prostu nie pojawiają się na ekranie gościa.
Co trzeba wiedzieć o ukrywaniu:
- Usuwania nie ma. Ukryty mecz zostaje w rejestrze, w każdej chwili wraca przez Pokaż.
- Ukrywanie dotyczy meczu: nie da się ukryć tylko jednego z dwóch graczy.
- Ukrycie trafia też na inne urządzenia używające tego samego wydarzenia; znika także z ich ekranu gościa.
- Ukrycie nie wpływa na eksport do Excela w panelu webowym; gracze ukrytego meczu nadal są widoczni w Excelu. Szczegóły: artykuł Jak wyeksportować dane graczy?
Odświeżanie
Lista jest odczytywana raz, przy otwarciu karty. Jeśli gra działa albo na innym urządzeniu zakończyły się nowe mecze, naciśnij przycisk Odśwież; w przeciwnym razie patrzysz na starą listę. Po każdej operacji Ukryj / Pokaż lista odświeża się sama.
Kiedy mecz jest zapisywany
Mecz to jeden rekord, wypełniany krok po kroku:
| Moment | Co jest zapisywane |
|---|---|
| Po dotknięciu ekranu powitalnego | Otwierany jest nowy rekord meczu, rezerwowane jest miejsce dla dwóch graczy |
| Gdy gracz naciśnie Jestem gotowy | Odpowiedzi z formularza i imię tego gracza |
| Po zakończeniu meczu | Wynik obu graczy (liczba trafień) i czas trwania meczu. Zapis zmienia się na „ukończony” i trafia na listę |
| Po ponownym otwarciu ekranu powitalnego, jeśli mecz się nie skończył | Rekord jest zamykany jako „anulowany" i nie trafia na listę |
Niedokończony mecz powstaje na trzy sposoby: przycisk Anuluj, limit czasu bezczynności albo odejście gościa. Wszystkie trzy zamykają rekord w chwili otwarcia ekranu powitalnego; w rekordzie nie rozróżnia się, który to był. Jeśli aplikacja zamknie się w środku meczu, rekord jest zamykany przy następnym uruchomieniu.
Warto pamiętać o jednym: ponieważ mecz kończy się z upływem czasu, porzucony mecz nie zostaje niedokończony, tylko kończy się sam. Nawet gdy nikt nie trafi, czas rundy mija, wyniki są równe, więc rozgrywana jest dogrywka, a mecz trafia na listę jako remis 0 – 0. Takie wiersze możesz ukryć na karcie Sesja → Mecze. Jeśli limit czasu bezczynności upłynie, zanim runda się skończy, mecz zostaje przerwany i nie trafia na listę.
Czego zapis nie zawiera: czasu poszczególnych trafień ani zasad obowiązujących w meczu. Zwycięzca nie jest zapisywany osobno; wynika z dwóch wyników.
Używanie tego samego wydarzenia na wielu urządzeniach
Aby pobrać to samo wydarzenie na drugie urządzenie, użyj na nim Importuj z chmury na stronie Wydarzenia. Od tej chwili mecz zakończony na każdym urządzeniu idzie do chmury i schodzi na pozostałe urządzenia; lista gościa i karta Sesja → Mecze pokazują razem mecze ze wszystkich urządzeń. Opóźnienie wynosi najwyżej około pół minuty. To łączenie nie zależy od ustawienia Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacji; to ustawienie przenosi tylko zmiany ustawień, mecze są przenoszone zawsze.
Mecze grane jednocześnie na dwóch urządzeniach to dwa osobne rekordy, nie psują się nawzajem. Kolumna Kiedy meczu z innego urządzenia może pokazywać nie moment rozegrania na tamtym urządzeniu, lecz moment dotarcia na to urządzenie; jeśli urządzenia są stale online, różnica ogranicza się do sekund.
Ważny warunek: wydarzenie musi choć raz trafić do chmury. Mecze rozegrane na wydarzeniu utworzonym bez internetu, które nigdy się nie połączyło, zostają tylko na tym urządzeniu i nie przechodzą na inne. Utwórz wydarzenie, gdy jest internet, potem możesz pracować offline.
Bez internetu
Gra działa też bez internetu. Mecze są zapisywane na urządzeniu, lista gościa nadal pokazuje mecze z tego urządzenia. Gdy wróci połączenie, zgromadzone mecze są wysyłane po kolei; nawet jeśli w międzyczasie aplikacja zostanie zamknięta i otwarta, wysyłka trwa od miejsca, w którym została przerwana. Bez połączenia mecze z innych urządzeń nie przychodzą, a Twoje nie idą do nich; po powrocie połączenia uzupełnia się to w obie strony.
Zamykając stoisko, odczekaj kilka sekund z podłączonym internetem przed zamknięciem aplikacji, aby ostatni mecz trafił do chmury.
Próba usunięcia meczu: usuwania nie ma. Na karcie Sesja → Mecze użyj Ukryj; gość nie widzi, rejestr i eksport do Excela pozostają nienaruszone.
Czytanie listy Sesja → Mecze bez naciśnięcia Odśwież: lista to stan z chwili otwarcia karty, nowe mecze przychodzą po naciśnięciu przycisku.
Branie remisów 0 – 0 za błąd: porzucone mecze zakończyły się same po upływie czasu rundy. Jeśli ich nie chcesz, ukryj je.
Utworzenie wydarzenia bez internetu i używanie go na dwóch urządzeniach: mecze wydarzenia, które nigdy nie trafiło do chmury, nie przechodzą na drugie urządzenie.
Zamknięcie aplikacji zaraz po ostatnim meczu, bez internetu: ten mecz nie trafi do chmury i do powrotu połączenia nie będzie widoczny na innych urządzeniach ani w Excelu.