Ustawienia wydarzenia: PIN, język, marka i wiele urządzeń

Opublikowano · Zaktualizowano

Zasady i wygląd gry są na stronach Sesja i Ekrany gry; wszystko, co dotyczy samego wydarzenia, jest na stronie Ustawienia wydarzenia. Ten artykuł opisuje po kolei karty Główne i Kiosk, wyjaśnia, co White Labeling zmienia w Reflex Challenge, pokazuje, gdzie wybiera się język, i podaje krok po kroku, jak używać tego samego wydarzenia na wielu urządzeniach.


i
W skrócie
  1. Na karcie Ustawienia wydarzenia → Główne są nazwa i opis wydarzenia, na karcie Kiosk PIN, limit czasu bezczynności i ustawienie synchronizacji na żywo.
  2. Uruchamiaj przy starcie, Dotknij, aby rozpocząć i Limit kredytów wydarzenia na karcie Kiosk niczego nie zmieniają w Reflex Challenge.
  3. White Labeling ubiera tylko ekrany operatora (logowanie, lewe menu); nie dotyka ekranów gości.
  4. Język należy do urządzenia, nie podróżuje z wydarzeniem. Wszystkie pozostałe ustawienia idą do chmury razem z wydarzeniem.
  5. Aby otworzyć to samo wydarzenie na drugim urządzeniu: Wydarzenia → Importuj z chmury.

Strona Ustawienia wydarzenia


Pozycja Ustawienia wydarzenia w grupie Zarządzaj w lewym menu jest widoczna tylko wtedy, gdy wybrane jest wydarzenie. Ma dwie karty: Główne i Kiosk. Ustawienia są zapisywane w chwili wpisania; nie ma przycisku zapisu.

Karta Główne

W sekcji Szczegóły wydarzenia są dwa pola:

  • Imię (wymagane): pod tą nazwą wydarzenie jest widoczne na liście wydarzeń, w chmurze i w panelu webowym. Jeśli zostawisz puste, pojawi się ostrzeżenie Nazwa wydarzenia jest wymagana.; pusta nazwa nie jest zapisywana, zostaje poprzednia.
  • Opis: krótka notatka widoczna pod nazwą na liście wydarzeń; nie jest używana na ekranach gości.

Te same dwa pola możesz zmienić także ikoną ołówka na stronie Wydarzenia (Edytuj → okno Edytuj wydarzenie → Zapisz zmiany).

Duplikowanie i usuwanie wydarzenia

Wybrane wydarzenie stoi u góry z plakietką Aktualny; pozostałe są poniżej na liście Archiwum wydarzeń. W każdym wierszu są cztery przyciski:

  • Użyj ponownie: wybiera to wydarzenie. Od tej chwili gra otwiera się z jego ustawieniami i jego listą meczów.
  • Duplikuj: tworzy nowe wydarzenie z kopią ustawień. Lista meczów nie jest kopiowana; nowe wydarzenie zaczyna z pustą listą.
  • Edytuj: nazwa i opis.
  • Usuń: po pytaniu Czy na pewno chcesz usunąć wydarzenie „…"? usuwa wydarzenie z tego urządzenia. Kopia w chmurze zostaje; to samo wydarzenie możesz przywrócić przez Importuj z chmury. Jeśli usuniesz wybrane wydarzenie, gra się nie otworzy, najpierw musisz wybrać inne wydarzenie.

Liczby Media, Udostępnienia, Wydruki i Kredyty na liście oraz ikony Udostępnij i Eksportuj na karcie są dla fotobudki; w Reflex Challenge liczby zawsze pozostają 0. Dane graczy: zob. artykuł Jak wyeksportować dane graczy?

Karta Kiosk

UstawienieCo robiDomyślnie
PIN paneluUzależnia powrót z gry do ustawień od PIN-upuste (brak PIN-u)
Uruchamiaj przy starcieBez zastosowania w Reflex Challenge (widoczne tylko w Windows i na Macu)Wyłączone
Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacjiPobiera zmiany ustawień wprowadzone na innym urządzeniu także podczas działania gryWyłączone
Limit czasu sesjiPrzy bezczynności wraca do ekranu powitalnegoWłączone, 300 sekund
Dotknij, aby rozpocząćBez zastosowania w Reflex ChallengeWłączone
Limit kredytów wydarzeniaBez zastosowania w Reflex Challenge0

PIN panelu: wpisz w pole 4 cyfry. Podczas pisania pod spodem postępuje licznik, np. 2/4; przy czwartym znaku pojawia się PIN ustawiony. Jeśli nie dokończysz, pojawi się ostrzeżenie PIN musi mieć dokładnie 4 cyfry. Nie zapisano. i zostaje poprzedni PIN. Jeśli pole jest puste, PIN-u nie ma: każdy, kto dotknie ikony kłódki, wchodzi bezpośrednio do ustawień. PIN należy do wydarzenia; trafia na wszystkie urządzenia używające tego samego wydarzenia.

Limit czasu sesji: gdy przełącznik jest włączony, pod nim pojawia się pole sekund (Czas w sekundach.). Jeśli zostawisz je puste lub wpiszesz 0, użyte zostanie 300 sekund. Czas działa na ekranach Formularza danych, Gry, Podziękowania i Meczów; na ekranie powitalnym i na ekranie pauzy nie działa nigdy. Na ekranie gry każde dotknięcie zaczyna odliczanie od nowa, a runda i tak kończy się własnym czasem; nie ustawiaj limitu czasu krótszego niż czas rundy. Jeśli wyłączysz przełącznik, ekran sam nigdy nie wróci; niedokończony formularz danych zostaje na ekranie.

Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacji: gdy wyłączone, zmiany ustawień z innego urządzenia docierają na to urządzenie tylko wtedy, gdy jest ono na ekranach ustawień. Gdy włączone, docierają także podczas działania gry, w ciągu około minuty. Zapełnianie listy meczów z innych urządzeń nie zależy od tego przełącznika; działa zawsze.

Trzy ustawienia bez zastosowania: nawet po włączeniu Uruchamiaj przy starcie aplikacja nie uruchamia się sama po restarcie urządzenia (świadoma decyzja). Nawet po wyłączeniu Dotknij, aby rozpocząć dotknięcie ekranu powitalnego uruchamia grę. Limit kredytów wydarzenia niczego nie ogranicza, bo gra nie zużywa kredytów.

White Labeling


Na samej górze lewego menu, pod Panel, jest pozycja White Labeling (Oznakuj własną aplikację.). Pozycja jest widoczna na każdym koncie, ale zawartość zależy od planu: jeśli nie ma jej w Twoim planie, strona otwiera się z ostrzeżeniem Tylko plan White Label / Ultimate i przyciskiem przejścia na wyższy plan. Ta strona należy do konta, nie do wydarzenia; jest taka sama niezależnie od wybranego wydarzenia.

Ma trzy karty: Domena, Aplikacja, Mikrowitryna. W Reflex Challenge odpowiednik ma tylko karta Aplikacja:

  • Włącz White Labeling: główny przełącznik. Gdy włączony, nazwa i loga są używane na ekranie logowania i w lewym menu.
  • Ukryj sekcje promocyjne: usuwa z Panel sekcje szkoleniowe i promocje produktów.
  • Nazwa aplikacji: pojawia się zamiast nazwy produktu na ekranie logowania i w lewym menu.
  • Logo aplikacji i Kwadratowe logo aplikacji: szerokie i kwadratowe logo; ekran logowania, lewe menu, powiadomienia o aktualizacji.

White labeling nie dotyka ekranów gości; logo, które widzi gość, pochodzi z Ekrany gry → Główne → Domyślne logo, kolory z Kolory interfejsu. Domena (własna domena dla linku udostępniania) i Mikrowitryna (strona, z której gość pobiera media) są dla fotobudki; ponieważ w Reflex Challenge nie ma udostępniania ani mediów, nie mają efektu.

Język


Język wybierasz w dwóch miejscach: z listy języków na ekranie logowania albo ikoną globusa na górnym pasku ekranów ustawień (obok widnieje krótki kod, np. PL). Jest 11 języków: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский i Čeština.

Wybrany język jest używany zarówno na ekranach ustawień, jak i na ekranach gości; nie ma osobnego ustawienia języka dla gościa. Język jest zapisywany na urządzeniu: nie idzie do chmury z wydarzeniem, jest pamiętany po ponownym otwarciu aplikacji. Dwa urządzenia używające tego samego wydarzenia mogą pracować w różnych językach.

Teksty, które wpisujesz sam, nie są tłumaczone: pola tekstowe w Ekrany gry, nazwy pól w Ankieta, tytuł i treść Zastrzeżenie wyświetlają się tak samo w każdym języku. W nowym wydarzeniu nazwa pierwszego pola formularza to Name, tytuł okna zgody to Privacy notice, a treść zgody jest po angielsku; jeśli chcesz po polsku, wpisz je sam w Sesja → Ankieta i Zastrzeżenie. Pola tekstowe, które zostawisz puste, przychodzą z tłumaczeniem w wybranym języku.

To samo wydarzenie na wielu urządzeniach


Pobranie wydarzenia na drugie urządzenie

  1. Na pierwszym urządzeniu utwórz i skonfiguruj wydarzenie. Przy dostępnym internecie wydarzenie samo trafia do chmury.
  2. Na drugim urządzeniu zaloguj się tym samym kontem.
  3. Na stronie Wydarzenia naciśnij pasek Importuj dawne wydarzenie z chmury albo ikonę synchronizacji w nagłówku archiwum (Synchronizuj wydarzenia z chmury). Jeśli na koncie nie ma żadnego wydarzenia, opcja Importuj z chmury w oknie Utwórz swoje pierwsze wydarzenie w Panel prowadzi w to samo miejsce.
  4. Na liście w wierszu wydarzenia naciśnij Importuj. Przycisk zmienia się na Importowanie..., a po zakończeniu na Zaimportowane.
  5. Wydarzenie jest już na liście tego urządzenia; wybierz je przez Użyj ponownie i Uruchom aplikację.

Jeśli lista jest pusta, widnieje Nie znaleziono wydarzeń w chmurze.: albo pierwsze urządzenie nie wyszło jeszcze do internetu, albo zalogowano się innym kontem.

Które ustawienia idą, a które zostają na urządzeniu

Idzie z wydarzeniemZostaje na urządzeniu
Zasady gry (Sesja → Gra)Wybór języka
Pola ankiety i treść RODOLogowanie na konto
Kolory, czcionka, teksty—
Pliki logo i tła—
PIN, limit czasu, przełącznik synchronizacji—
Lista meczów i ukryte mecze—

W Reflex Challenge nie ma ustawienia wydarzenia właściwego dla urządzenia; wszystko, co robisz w Sesja, Ekrany gry i Ustawienia wydarzenia, idzie na drugie urządzenie.

Kiedy zmiany docierają na drugie urządzenie

Niezależnie od tego, na którym urządzeniu zmieniasz, ustawienie jest zapisywane w chmurze, a drugie urządzenie pobiera je, gdy jest na ekranach ustawień. Jeśli na drugim urządzeniu gra jest otwarta: gdy Synchronizuj zmiany podczas działania aplikacji jest wyłączone, zmiana czeka, aż to urządzenie wróci do ustawień; gdy włączone, dociera w ciągu około minuty. Zasady są odczytywane na nowo na początku każdej gry; przychodząca zmiana nie psuje trwającej gry, obowiązuje od następnej.

Mecze są niezależne od tego przełącznika: mecze ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są widoczne na jednej liście, najnowsze u góry; mecz zakończony na innym urządzeniu może spóźnić się do 30 sekund. Mecz ukryty w Sesja → Mecze jest ukryty także na innych urządzeniach.

Po utracie internetu gra toczy się dalej, a mecze są zapisywane na urządzeniu; po powrocie połączenia są wysyłane do chmury. Jeśli na górnym pasku widnieje Brak Internetu, synchronizacja czeka.

!
Częste błędy

Użycie na drugim urządzeniu Utwórz nowe wydarzenie albo Kopiuj poprzednie wydarzenie: powstaje osobne wydarzenie, listy meczów się nie łączą. Dla tego samego wydarzenia użyj Importuj z chmury.

Zmiana tego samego ustawienia jednocześnie z dwóch urządzeń: wygrywa ostatni zapis, zmiana z drugiego urządzenia ginie. Ustawienia rób z jednego urządzenia.

Wyłączanie Limit czasu sesji: niedokończony formularz danych zostaje na ekranie.

Wgranie logo w White Labeling i oczekiwanie go na ekranie gościa: logo gościa pochodzi z Ekrany gry → Główne → Domyślne logo.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.