Każdy tekst widoczny dla gościa można zmienić: nagłówek powitania, przyciski, START! pojawiające się na starcie meczu, {winner} wygrywa! po jego zakończeniu, nazwy kolumn listy meczów i komunikat przerwy. Każdy ekran ma własną kartę na stronie Ekrany gry. Ten artykuł opisuje ekran po ekranie, który tekst gdzie się pojawia, jakie są ustawienia domyślne, które można ukryć oraz inne ustawienia specyficzne dla karty.
- W Ekrany gry otwórz kartę odpowiedniego ekranu; w sekcji Teksty znajdź tekst i wpisz w pole nowy.
- Jeśli zostawisz pole puste, używany jest gotowy tekst w wybranym języku. Jeśli coś wpiszesz, gość widzi dokładnie to w każdym języku; nie jest tłumaczone.
- Przełącznik na początku wiersza usuwa tekst z ekranu gościa. Przycisków prowadzących dalej (Jestem gotowy, Zagraj ponownie, Wstecz) nie da się usunąć.
- W tytule ekranu podziękowania działają symbole zastępcze, takie jak {winner} i {score1}.
- Tytuł i komunikat ekranu przerwy są na karcie Pauza.
Jak działają teksty
Sekcja Teksty wymienia teksty tego ekranu w kolejności, w jakiej pojawiają się na ekranie. W każdym wierszu są przełącznik, nazwa wiersza i pole tekstowe; gdy pole jest puste, widać w nim wyszarzoną aktualną wartość domyślną. Przełącznik (Ukryj ten tekst na ekranie gościa) usuwa tekst z ekranu; wpisany tekst jest zachowany i wraca po ponownym włączeniu. Wierszy bez przełącznika nie da się ukryć. Podgląd ekranu pokazuje wynik natychmiast; dotknięcie tekstu w podglądzie przewija stronę do tego wiersza.
Wpisany tekst jest jednym tekstem niezależnym od języka: po zmianie języka puste wiersze przechodzą na nowy język, a wypełnione zostają takie same.
W każdym tekście działają następujące symbole zastępcze: {p1} i {p2} (imiona graczy), {winner} i {loser}, {score1} i {score2} (liczba trafień), {fastest} (najszybsza reakcja w meczu, w milisekundach), {time} (czas meczu, sama liczba sekund). Nierozpoznane {...} zostaje wyświetlone bez zmian. W grach, w których nie pytano o imię albo zostawiono je puste, symbole zastępcze imion są puste.
Karta Call to Action
Ekran powitalny. Ponieważ cały ekran uruchamia grę, nawet po ukryciu tekstu przycisku gość może wejść do gry.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Mały tekst nad tytułem. Można ukryć | Pojedynek refleksu |
| Tytuł | Duży tytuł. Można ukryć | Wygrywają najszybsze ręce |
| Podtytuł | Wiersz pod tytułem. Można ukryć | Weź kogoś. Trafiaj w swój kolor. |
| Przycisk | Przycisk pośrodku ekranu. Można ukryć; dotknięcie ekranu nadal uruchamia | Dotknij, aby zacząć |
| Skrót do rankingu | Położenie ikony trofeum na tym ekranie, siatka 3×3. Przy Wyłączone trofeum w ogóle nie jest widoczne. Gość, który dotknie trofeum, trafia do listy meczów, gra się nie zaczyna | Góra lewa |
Podpowiedzi Mecze pojawiającej się nad trofeum nie da się zmienić.
Karta Dane
Tytuł, podtytuł i pola formularza nie są tutaj, lecz na karcie Sesja → Ankieta; tu są tylko wygląd i teksty przycisków.
Ustawienie wybiera, jak dwaj gracze stoją względem ekranu; dotyczy formularza i ekranu gry razem. Obok siebie (domyślnie): oboje czytają ekran w tym samym kierunku. Naprzeciw siebie: karta Gracza 2 i panel gry obracają się o 180°; używaj tylko przy ekranie leżącym, na ekranie pionowym Gracz 2 zobaczy interfejs do góry nogami.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Pole wyboru zgody | Zdanie obok pola wyboru zgody RODO. Widoczne na każdej karcie, gdy Zastrzeżenie jest włączone. Nie da się ukryć | Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. |
| Link do zgody | Link otwierający informację o prywatności. Można ukryć | Przeczytaj informację o prywatności |
| Przycisk "Gotowy" | Przycisk potwierdzenia na każdej karcie. Nie da się ukryć | Jestem gotowy |
| Tekst "Czekamy" | Linia, którą widzi gracz po wypełnieniu karty. Mimo widocznego przełącznika tekst zostaje na ekranie | Czekamy na drugiego gracza… |
| Przycisk "Edytuj" | Przycisk ponownie otwierający gotową kartę. Mimo widocznego przełącznika przycisk zostaje na ekranie | Edytuj |
| Przycisk Pomiń | Pojawia się tylko wtedy, gdy w formularzu nie ma pola wymaganego. Można ukryć | Pomiń na razie |
| Przycisk Anuluj | Jeden przycisk pośrodku pod obiema kartami; przerywa grę i wraca do ekranu powitalnego. Można ukryć | Anuluj |
Ostrzeżeń o błędach i przycisków okna informacji o prywatności nie da się zmienić. Szczegóły: artykuł Jak zbierać od graczy imię i zgodę?
Karta Gra
Wygląd ekranu gry. Zasady (czas rundy, dogrywka, rozmiar siatki, tempo) są na karcie Sesja → Gra. Na tej karcie nie ma Pozycja treści ani Wyrównanie tekstu; siatka zawsze jest pośrodku, panele graczy po obu stronach.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Odliczanie | W sekcji Informacje na ekranie. Wskaźnik pozostałego czasu nad siatką | Włączone |
| Nazwy graczy | Imiona na bocznych panelach. Imię pochodzi tylko z formularza danych; gdy formularz jest wyłączony, widnieje Gracz 1 / Gracz 2 | Włączone |
| Pauza z wynikiem | Jak długo wynik zostaje na ekranie gry po zakończeniu meczu, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Podczas gry pokazuj tylko siatkę | W sekcji Tylko siatka. Upraszcza ekran gry dla instalacji z projekcją i LIDAR: znikają panele, a pozostały czas pokazuje cienka linia na górnej krawędzi. Przebieg gry pozostaje taki sam | Wyłączone |
| Suwak wielkości siatki | Działa tylko przy włączonym Tylko siatka. Jak bardzo siatka wypełnia ekran, 40–100% | 92% |
Teksty:
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Słowo startu | Słowo pojawiające się na ekranie po zakończeniu odliczania. Można ukryć | START! |
| Etykieta dogrywki | Etykieta widoczna na górnym pasku podczas dogrywki. Można ukryć | Dogrywka |
| Nazwa gracza 1 | Imię Gracza 1 wszędzie tam, gdzie nie wpisano imienia. Nie da się ukryć | Gracz 1 |
| Nazwa gracza 2 | To samo dla Gracza 2. Nie da się ukryć | Gracz 2 |
| Tekst wygranego meczu | Pojawia się w formie Anna · wygrywa mecz!. Po ukryciu zostaje tylko imię | wygrywa mecz! |
| Tekst remisu meczu | W meczu zakończonym remisem. Można ukryć | Remis! |
Karta Podziękowanie
Ekran wyniku pojawiający się po zakończeniu meczu. Skrót do rankingu jest też tutaj; położenie trofeum ustawia się osobno od ekranu powitalnego, domyślnie Góra lewa.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Mały tekst nad tytułem. Można ukryć | Dobra gra |
| Tytuł | Tytuł wyświetlany, gdy ktoś wygrał. Można ukryć | {winner} wygrywa! |
| Tytuł (remis) | Tytuł wyświetlany, gdy mecz zakończył się remisem. Można ukryć | Remis! |
| Podtytuł | Wiersz podsumowania pod tytułem. Można ukryć | {score1} – {score2}, najszybciej {fastest} ms. |
| Etykieta biletu | Mała etykieta na górze biletu. Można ukryć | Mecz |
| Etykieta najszybszego | Etykieta najszybszej reakcji w meczu. Można ukryć | Najszybszy |
| Etykieta łącznych trafień | Etykieta łącznej liczby trafień obu graczy. Można ukryć | Łącznie trafień |
| Notka o dogrywce | Notka na bilecie, gdy mecz rozstrzygnął się w dogrywce. Można ukryć | Rozstrzygnięte w dogrywce |
| Etykieta czasu | Etykieta czasu meczu. Można ukryć | Czas |
| Przycisk Zobacz wyniki | Przycisk otwierający listę meczów. Po ukryciu Zagraj ponownie staje się głównym przyciskiem | Zobacz mecze |
| Przycisk Zagraj ponownie | Przycisk wracający do ekranu powitalnego. Nie da się ukryć | Zagraj ponownie |
Na bilecie imiona i wynik obu graczy stoją obok siebie; strona zwycięzcy jest wyróżniona. Jednostki s obok czasu nie da się zmienić.
Karta Ranking
Lista meczów. Wyrównanie tekstu przesuwa tylko blok tytułu; tabela zostaje na miejscu.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Mały tekst nad tytułem. Można ukryć | Historia meczów |
| Tytuł | Tytuł listy. Można ukryć | Mecze |
| Oznaczenie „ty” | Znacznik obok wiersza, który gość właśnie rozegrał. Można ukryć | ty |
| Odznaka najlepszego dnia | Odznaka z gwiazdką obok meczu z najwyższym wynikiem spośród dzisiejszych meczów. Można ukryć | Najlepszy dziś |
| Kolumna "Kiedy" | Nagłówek pierwszej kolumny. Po ukryciu komórka zostaje pusta, kolumna na miejscu | Kiedy |
| Kolumna "Mecz" | Nagłówek kolumny z imionami i wynikiem. Ta sama zasada | Mecz |
| Kolumna czasu | Nagłówek kolumny czasu meczu. Ta sama zasada | Czas |
| Tytuł pustego stanu | Tytuł wyświetlany, gdy nie ma jeszcze meczów. Można ukryć | Jeszcze żadnych meczów |
| Komunikat pustego stanu | Dolna linia pustej listy. Można ukryć | Zagraj jako pierwszy. |
| Przycisk Wstecz | Przycisk wracający do ekranu powitalnego. Nie da się ukryć | Wstecz |
Przycisków stronicowania (Poprzednia, Następna) nie da się zmienić. Które mecze są wyświetlane: artykuł Jak zarządzać listą meczów?
Karta Pauza
Ekran przerwy otwierany przez Uruchom aplikację → Pokaż ekran pauzy. Na tej karcie teksty nie mają przełącznika ukrywania.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Ekran pauzy | Gdy włączony, wyświetlany jest projekt przerwy. Gdy wyłączony, ekran powitalny pozostaje widoczny, ale nie da się niczego dotknąć | Włączone |
| Logo | Położenie logo na ekranie przerwy (siatka 3×3, można wyłączyć) i rozmiar: Duży, Średni, Mały. Samo logo pochodzi z karty Główne | Wyłączone, Średni |
| Zawartość | Położenie tytułu i komunikatu (siatka 3×3) oraz wyrównanie: Wyrównaj do lewej, Wyrównaj do środka, Wyrównaj do prawej | Środek, Wyrównaj do środka |
| Tytuł pauzy | Tytuł ekranu przerwy. Jeśli zostawisz puste, używany jest gotowy tekst w wybranym języku | Zaraz wracamy! |
| Tekst pauzy | Komunikat pod tytułem; można użyć pogrubienia i linku | Robimy krótką, 20-minutową przerwę. Dziękujemy za cierpliwość — niedługo wracamy! |
| Niestandardowe tło | Obraz lub film tylko dla ekranu przerwy. Gdy puste, używane jest domyślne tło z Główne | Z Główne |
| Przezroczystość tła | Widoczność tła przerwy, 0–100 | Wartość z Główne |
Ikona kłódki podczas przerwy także używa ustawienia Ikona panelu z karty Główne; na tej karcie nie ma osobnego ustawienia ikony.
Oczekiwanie, że wpisany tekst zostanie przetłumaczony po zmianie języka: wypełniony wiersz zostaje taki sam w każdym języku. Jeśli chcesz tłumaczenia, zostaw pole puste.
Użycie {winner} w tytule, gdy formularz nie pyta o imię: ponieważ imię jest puste, tytuł wyświetla się jako wygrywa!. W takim przypadku wpisz tytuł bez imienia, np. Koniec gry!.
Szukanie tytułu formularza danych na tej stronie: tytuł, podtytuł i pola są na karcie Sesja → Ankieta.
Naciśnięcie Przywróć domyślne na karcie Pauza: tytuł i komunikat zostają wpisane po angielsku, logo włącza się u góry pośrodku, a ikona kłódki podczas przerwy staje się w pełni widoczna na dole pośrodku. Usuwając angielskie teksty, wrócisz do gotowego tekstu zależnego od języka; położenia ikony kłódki podczas przerwy nie cofniesz z tej karty.