Jak zmienić teksty na ekranach gości?

Opublikowano · Zaktualizowano

Każdy tekst widoczny dla gościa można zmienić: nagłówek powitania, przyciski, START! pojawiające się na starcie meczu, {winner} wygrywa! po jego zakończeniu, nazwy kolumn listy meczów i komunikat przerwy. Każdy ekran ma własną kartę na stronie Ekrany gry. Ten artykuł opisuje ekran po ekranie, który tekst gdzie się pojawia, jakie są ustawienia domyślne, które można ukryć oraz inne ustawienia specyficzne dla karty.


i
W skrócie
  1. W Ekrany gry otwórz kartę odpowiedniego ekranu; w sekcji Teksty znajdź tekst i wpisz w pole nowy.
  2. Jeśli zostawisz pole puste, używany jest gotowy tekst w wybranym języku. Jeśli coś wpiszesz, gość widzi dokładnie to w każdym języku; nie jest tłumaczone.
  3. Przełącznik na początku wiersza usuwa tekst z ekranu gościa. Przycisków prowadzących dalej (Jestem gotowy, Zagraj ponownie, Wstecz) nie da się usunąć.
  4. W tytule ekranu podziękowania działają symbole zastępcze, takie jak {winner} i {score1}.
  5. Tytuł i komunikat ekranu przerwy są na karcie Pauza.

Jak działają teksty


Sekcja Teksty wymienia teksty tego ekranu w kolejności, w jakiej pojawiają się na ekranie. W każdym wierszu są przełącznik, nazwa wiersza i pole tekstowe; gdy pole jest puste, widać w nim wyszarzoną aktualną wartość domyślną. Przełącznik (Ukryj ten tekst na ekranie gościa) usuwa tekst z ekranu; wpisany tekst jest zachowany i wraca po ponownym włączeniu. Wierszy bez przełącznika nie da się ukryć. Podgląd ekranu pokazuje wynik natychmiast; dotknięcie tekstu w podglądzie przewija stronę do tego wiersza.

Wpisany tekst jest jednym tekstem niezależnym od języka: po zmianie języka puste wiersze przechodzą na nowy język, a wypełnione zostają takie same.

W każdym tekście działają następujące symbole zastępcze: {p1} i {p2} (imiona graczy), {winner} i {loser}, {score1} i {score2} (liczba trafień), {fastest} (najszybsza reakcja w meczu, w milisekundach), {time} (czas meczu, sama liczba sekund). Nierozpoznane {...} zostaje wyświetlone bez zmian. W grach, w których nie pytano o imię albo zostawiono je puste, symbole zastępcze imion są puste.

Karta Call to Action


Ekran powitalny. Ponieważ cały ekran uruchamia grę, nawet po ukryciu tekstu przycisku gość może wejść do gry.

UstawienieCo robiDomyślnie
Mała linia nad tytułemMały tekst nad tytułem. Można ukryćPojedynek refleksu
TytułDuży tytuł. Można ukryćWygrywają najszybsze ręce
PodtytułWiersz pod tytułem. Można ukryćWeź kogoś. Trafiaj w swój kolor.
PrzyciskPrzycisk pośrodku ekranu. Można ukryć; dotknięcie ekranu nadal uruchamiaDotknij, aby zacząć
Skrót do rankinguPołożenie ikony trofeum na tym ekranie, siatka 3×3. Przy Wyłączone trofeum w ogóle nie jest widoczne. Gość, który dotknie trofeum, trafia do listy meczów, gra się nie zaczynaGóra lewa

Podpowiedzi Mecze pojawiającej się nad trofeum nie da się zmienić.

Karta Dane


Tytuł, podtytuł i pola formularza nie są tutaj, lecz na karcie Sesja → Ankieta; tu są tylko wygląd i teksty przycisków.

Ustawienie wybiera, jak dwaj gracze stoją względem ekranu; dotyczy formularza i ekranu gry razem. Obok siebie (domyślnie): oboje czytają ekran w tym samym kierunku. Naprzeciw siebie: karta Gracza 2 i panel gry obracają się o 180°; używaj tylko przy ekranie leżącym, na ekranie pionowym Gracz 2 zobaczy interfejs do góry nogami.

UstawienieCo robiDomyślnie
Pole wyboru zgodyZdanie obok pola wyboru zgody RODO. Widoczne na każdej karcie, gdy Zastrzeżenie jest włączone. Nie da się ukryćWyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych.
Link do zgodyLink otwierający informację o prywatności. Można ukryćPrzeczytaj informację o prywatności
Przycisk "Gotowy"Przycisk potwierdzenia na każdej karcie. Nie da się ukryćJestem gotowy
Tekst "Czekamy"Linia, którą widzi gracz po wypełnieniu karty. Mimo widocznego przełącznika tekst zostaje na ekranieCzekamy na drugiego gracza…
Przycisk "Edytuj"Przycisk ponownie otwierający gotową kartę. Mimo widocznego przełącznika przycisk zostaje na ekranieEdytuj
Przycisk PomińPojawia się tylko wtedy, gdy w formularzu nie ma pola wymaganego. Można ukryćPomiń na razie
Przycisk AnulujJeden przycisk pośrodku pod obiema kartami; przerywa grę i wraca do ekranu powitalnego. Można ukryćAnuluj

Ostrzeżeń o błędach i przycisków okna informacji o prywatności nie da się zmienić. Szczegóły: artykuł Jak zbierać od graczy imię i zgodę?

Karta Gra


Wygląd ekranu gry. Zasady (czas rundy, dogrywka, rozmiar siatki, tempo) są na karcie Sesja → Gra. Na tej karcie nie ma Pozycja treści ani Wyrównanie tekstu; siatka zawsze jest pośrodku, panele graczy po obu stronach.

UstawienieCo robiDomyślnie
OdliczanieW sekcji Informacje na ekranie. Wskaźnik pozostałego czasu nad siatkąWłączone
Nazwy graczyImiona na bocznych panelach. Imię pochodzi tylko z formularza danych; gdy formularz jest wyłączony, widnieje Gracz 1 / Gracz 2Włączone
Pauza z wynikiemJak długo wynik zostaje na ekranie gry po zakończeniu meczu, 400–6000 ms2000 ms
Podczas gry pokazuj tylko siatkęW sekcji Tylko siatka. Upraszcza ekran gry dla instalacji z projekcją i LIDAR: znikają panele, a pozostały czas pokazuje cienka linia na górnej krawędzi. Przebieg gry pozostaje taki samWyłączone
Suwak wielkości siatkiDziała tylko przy włączonym Tylko siatka. Jak bardzo siatka wypełnia ekran, 40–100%92%

Teksty:

UstawienieCo robiDomyślnie
Słowo startuSłowo pojawiające się na ekranie po zakończeniu odliczania. Można ukryćSTART!
Etykieta dogrywkiEtykieta widoczna na górnym pasku podczas dogrywki. Można ukryćDogrywka
Nazwa gracza 1Imię Gracza 1 wszędzie tam, gdzie nie wpisano imienia. Nie da się ukryćGracz 1
Nazwa gracza 2To samo dla Gracza 2. Nie da się ukryćGracz 2
Tekst wygranego meczuPojawia się w formie Anna · wygrywa mecz!. Po ukryciu zostaje tylko imięwygrywa mecz!
Tekst remisu meczuW meczu zakończonym remisem. Można ukryćRemis!

Karta Podziękowanie


Ekran wyniku pojawiający się po zakończeniu meczu. Skrót do rankingu jest też tutaj; położenie trofeum ustawia się osobno od ekranu powitalnego, domyślnie Góra lewa.

UstawienieCo robiDomyślnie
Mała linia nad tytułemMały tekst nad tytułem. Można ukryćDobra gra
TytułTytuł wyświetlany, gdy ktoś wygrał. Można ukryć{winner} wygrywa!
Tytuł (remis)Tytuł wyświetlany, gdy mecz zakończył się remisem. Można ukryćRemis!
PodtytułWiersz podsumowania pod tytułem. Można ukryć{score1} – {score2}, najszybciej {fastest} ms.
Etykieta biletuMała etykieta na górze biletu. Można ukryćMecz
Etykieta najszybszegoEtykieta najszybszej reakcji w meczu. Można ukryćNajszybszy
Etykieta łącznych trafieńEtykieta łącznej liczby trafień obu graczy. Można ukry棹cznie trafień
Notka o dogrywceNotka na bilecie, gdy mecz rozstrzygnął się w dogrywce. Można ukryćRozstrzygnięte w dogrywce
Etykieta czasuEtykieta czasu meczu. Można ukryćCzas
Przycisk Zobacz wynikiPrzycisk otwierający listę meczów. Po ukryciu Zagraj ponownie staje się głównym przyciskiemZobacz mecze
Przycisk Zagraj ponowniePrzycisk wracający do ekranu powitalnego. Nie da się ukryćZagraj ponownie

Na bilecie imiona i wynik obu graczy stoją obok siebie; strona zwycięzcy jest wyróżniona. Jednostki s obok czasu nie da się zmienić.

Karta Ranking


Lista meczów. Wyrównanie tekstu przesuwa tylko blok tytułu; tabela zostaje na miejscu.

UstawienieCo robiDomyślnie
Mała linia nad tytułemMały tekst nad tytułem. Można ukryćHistoria meczów
TytułTytuł listy. Można ukryćMecze
Oznaczenie „ty”Znacznik obok wiersza, który gość właśnie rozegrał. Można ukryćty
Odznaka najlepszego dniaOdznaka z gwiazdką obok meczu z najwyższym wynikiem spośród dzisiejszych meczów. Można ukryćNajlepszy dziś
Kolumna "Kiedy"Nagłówek pierwszej kolumny. Po ukryciu komórka zostaje pusta, kolumna na miejscuKiedy
Kolumna "Mecz"Nagłówek kolumny z imionami i wynikiem. Ta sama zasadaMecz
Kolumna czasuNagłówek kolumny czasu meczu. Ta sama zasadaCzas
Tytuł pustego stanuTytuł wyświetlany, gdy nie ma jeszcze meczów. Można ukryćJeszcze żadnych meczów
Komunikat pustego stanuDolna linia pustej listy. Można ukryćZagraj jako pierwszy.
Przycisk WsteczPrzycisk wracający do ekranu powitalnego. Nie da się ukryćWstecz

Przycisków stronicowania (Poprzednia, Następna) nie da się zmienić. Które mecze są wyświetlane: artykuł Jak zarządzać listą meczów?

Karta Pauza


Ekran przerwy otwierany przez Uruchom aplikację → Pokaż ekran pauzy. Na tej karcie teksty nie mają przełącznika ukrywania.

UstawienieCo robiDomyślnie
Ekran pauzyGdy włączony, wyświetlany jest projekt przerwy. Gdy wyłączony, ekran powitalny pozostaje widoczny, ale nie da się niczego dotknąćWłączone
LogoPołożenie logo na ekranie przerwy (siatka 3×3, można wyłączyć) i rozmiar: Duży, Średni, Mały. Samo logo pochodzi z karty GłówneWyłączone, Średni
ZawartośćPołożenie tytułu i komunikatu (siatka 3×3) oraz wyrównanie: Wyrównaj do lewej, Wyrównaj do środka, Wyrównaj do prawejŚrodek, Wyrównaj do środka
Tytuł pauzyTytuł ekranu przerwy. Jeśli zostawisz puste, używany jest gotowy tekst w wybranym językuZaraz wracamy!
Tekst pauzyKomunikat pod tytułem; można użyć pogrubienia i linkuRobimy krótką, 20-minutową przerwę. Dziękujemy za cierpliwość — niedługo wracamy!
Niestandardowe tłoObraz lub film tylko dla ekranu przerwy. Gdy puste, używane jest domyślne tło z GłówneZ Główne
Przezroczystość tłaWidoczność tła przerwy, 0–100Wartość z Główne

Ikona kłódki podczas przerwy także używa ustawienia Ikona panelu z karty Główne; na tej karcie nie ma osobnego ustawienia ikony.

!
Częste błędy

Oczekiwanie, że wpisany tekst zostanie przetłumaczony po zmianie języka: wypełniony wiersz zostaje taki sam w każdym języku. Jeśli chcesz tłumaczenia, zostaw pole puste.

Użycie {winner} w tytule, gdy formularz nie pyta o imię: ponieważ imię jest puste, tytuł wyświetla się jako wygrywa!. W takim przypadku wpisz tytuł bez imienia, np. Koniec gry!.

Szukanie tytułu formularza danych na tej stronie: tytuł, podtytuł i pola są na karcie Sesja → Ankieta.

Naciśnięcie Przywróć domyślne na karcie Pauza: tytuł i komunikat zostają wpisane po angielsku, logo włącza się u góry pośrodku, a ikona kłódki podczas przerwy staje się w pełni widoczna na dole pośrodku. Usuwając angielskie teksty, wrócisz do gotowego tekstu zależnego od języka; położenia ikony kłódki podczas przerwy nie cofniesz z tej karty.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.