¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento a los jugadores?

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El formulario de registro es la pantalla en la que los dos jugadores escriben, antes (o después) del juego, su nombre y los demás datos que usted quiera en su propia tarjeta. Los campos que se piden vienen de la pestaña Sesión → Encuesta, y la casilla de consentimiento de datos personales de la pestaña Sesión → Aviso legal. Este artículo explica cómo añadir campos, los campos obligatorios, el momento del formulario, el texto de consentimiento y qué ve el invitado en la pantalla de dos tarjetas.


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En resumen
  1. En la pestaña Sesión → Encuesta, active Habilitar encuesta y añada campos en Elementos del formulario. Un evento nuevo viene con un único campo de nombre obligatorio.
  2. Si el formulario aparece antes o después del juego lo decide Cuándo mostrar la encuesta.
  3. Con Sesión → Aviso legal activado, cada tarjeta tiene una casilla de consentimiento; el título y el texto se escriben ahí.
  4. En la pantalla del invitado hay dos tarjetas una al lado de la otra. Cada jugador rellena su tarjeta y pulsa Estoy listo; cuando los dos están listos, el juego empieza solo.
  5. Los datos introducidos se guardan en el registro de la partida y se descargan en Excel desde la cuenta de activationking.com.

La pestaña Encuesta


Bloqueo por plan

La pestaña Encuesta depende del plan. Si su plan no la incluye, en lugar del contenido de la pestaña se ve una insignia con un candado: en el título, a qué plan está reservada; debajo, Estás en …. Actualiza a … para usar esta función., y el botón Actualizar a … abre la ventana de compra. Al completar la actualización, la pestaña se abre sola. La pestaña Aviso legal no está bloqueada; pero como la casilla de consentimiento está dentro del formulario, sin encuesta no se muestra ningún consentimiento al invitado.

Activar la encuesta

El interruptor está en Activado o Desactivado; en un evento nuevo viene en Activado. Desactivado, el invitado pasa de la pantalla de Inicio directamente al juego; en el tablero y en la lista de partidas aparece Jugador 1 / Jugador 2. Lo mismo ocurre si la encuesta está activada pero no hay ningún campo: el paso del formulario se omite.

Título y subtítulo

El Título se ve encima de las dos tarjetas. Aunque en el cuadro parece haber un texto ya puesto (Formulario de encuesta), no está guardado; hasta que escriba su propio título, el invitado ve Cuéntanos quién eres. El Subtítulo es opcional; si no lo escribe, en la tarjeta no aparece ningún subtítulo. Lo que escriba aquí no se traduce; se muestra igual en todos los idiomas.

Cuándo pedirlo

  • En la pantalla de inicio: Inicio → Registro → Juego. Los nombres se ven en los paneles durante todo el juego. Es el valor predeterminado.
  • Después de la captura: la etiqueta viene heredada del fotomatón; en Tic Tac Toe significa "después del juego". El flujo pasa a ser Inicio → Juego → Registro → Agradecimiento. Durante el juego, en los paneles aparece Jugador 1 / Jugador 2; los nombres se ven en la pantalla de Agradecimiento y en la lista de partidas. Si en este formulario se pulsa Cancelar, la partida ya está guardada; solo quedan sin escribir los nombres.

Añadir un campo

Los botones de arriba añaden una fila nueva: Nombre, Correo electrónico, Teléfono, Texto, Opción múltiple y Opciones. En cada fila hay lo siguiente:

  • Cuadro de etiqueta: la pregunta que el invitado verá en su tarjeta. El texto que escriba se muestra tal cual, sin traducir.
  • Asa de arrastre: el orden de las filas es el mismo en la tarjeta.
  • Estrella (Obligatorio): hace obligatorio el campo.
  • Papelera (Eliminar): pide confirmación (¿Eliminar el campo "Nombre"? / Este campo se eliminará del formulario de encuesta. Esta acción no se puede deshacer.).

Debajo de las filas Opciones y Opción múltiple se abren filas de opciones; puede añadirlas, eliminarlas y ordenarlas. Las opciones que vienen de serie son para el fotomatón (Redes sociales, Amigo, Calidad de la foto, etc.); escriba sus propias opciones.

CampoEn la tarjeta del invitadoNota
NombreCuadro de textoEl primer campo Nombre es el nombre del jugador; se ve en el tablero, en la pantalla de Agradecimiento y en la lista de partidas
Correo electrónicoTeclado de correoSi el formato es incorrecto, aviso Correo electrónico no válido
TeléfonoTeclado numéricoSolo se admiten dígitos, +, paréntesis, guion y espacio; no hay comprobación de formato
TextoCuadro de textoTexto libre
OpcionesFilas a ancho completo, una sola selecciónVolver a tocar la fila seleccionada quita la selección
Opción múltipleFilas a ancho completo, varias seleccionesLas respuestas se unen con comas

Un evento nuevo viene con una sola fila Nombre; su etiqueta es Name (en inglés) y es obligatoria. Escriba la etiqueta en su idioma, porque el invitado la ve tal cual. Si no hay ningún campo Nombre, los jugadores se guardan sin nombre y en todas partes aparece Jugador 1 / Jugador 2.

Campos obligatorios

Junto a la etiqueta de un campo con la estrella marcada aparece * en la tarjeta. Si se deja vacío y se pulsa Estoy listo, debajo del campo aparece Este campo es obligatorio; al empezar a escribir, el aviso desaparece. Si ningún campo es obligatorio, en la tarjeta aparece también el botón Omitir por ahora: el jugador queda listo sin responder, la partida se juega y el registro queda sin nombre. Si al menos un campo es obligatorio, este botón no se muestra.

La pestaña Aviso legal (consentimiento de datos personales)


El interruptor Descargo de responsabilidad está en Activado o Desactivado; en un evento nuevo viene en Activado. En Tic Tac Toe no es una pantalla aparte: cuando está activado, debajo de la tarjeta de cada jugador hay una casilla Acepto el tratamiento de mis datos personales. y un enlace Leer el aviso de privacidad. El enlace abre una ventana; el título viene del campo Título del aviso legal y el cuerpo del campo Texto de exención de responsabilidad. El botón Acepto de la ventana marca la casilla; Cerrar cierra la ventana.

Hasta que se marca la casilla, el botón Estoy listo no funciona. Cada jugador da su propio consentimiento; uno no puede aceptar en nombre del otro. En la disposición uno frente al otro, la ventana también gira hacia el Jugador 2. El momento del consentimiento se guarda en el registro de la partida.

En un evento nuevo, el título viene como Privacy notice y el texto como una sola frase en inglés; escriba los dos en su idioma. Texto de exención de responsabilidad es texto enriquecido (negrita, lista, enlace). La pista debajo del campo, Si el invitado rechaza el aviso legal, la sesión finaliza y las fotos se eliminan., es para el fotomatón; no se aplica en este juego. Si el interruptor está en Desactivado, la casilla no se dibuja en la tarjeta.

Qué ve el invitado


En la pantalla hay dos tarjetas una al lado de la otra: a la izquierda el Jugador 1 (insignia X), a la derecha el Jugador 2 (insignia O). En cada tarjeta hay un título, la línea Jugador 1 o Jugador 2, el subtítulo si lo hay, un punto de progreso por campo, los campos, la casilla de consentimiento y los botones. Cuando el jugador pulsa Estoy listo, la tarjeta se pliega: se ven su nombre (si no hay nombre, Listo), debajo Esperando al otro jugador… y el botón Editar para volver a abrirla. Cuando el segundo jugador también está listo, el juego empieza solo.

Debajo de las dos tarjetas, en el centro, hay un único botón Cancelar: vuelve a la pantalla de Inicio y la partida no se guarda. No lo confunda con Omitir por ahora: quien omite juega; quien cancela no juega. En esta pantalla actúa el tiempo de espera por inactividad; al agotarse, se vuelve a la pantalla de Inicio.

Para cambiar los textos de los botones y del consentimiento (Estoy listo, Cancelar, Omitir por ahora, el texto de la casilla, el texto del enlace) y para girar las tarjetas según los jugadores se sienten uno frente al otro (Disposición), vea la pestaña Pantallas del juego → Registro. Detalles: artículo ¿Cómo se cambian los textos de las pantallas de los invitados?

Adónde van los datos


Cada jugador se guarda como un participante independiente: las etiquetas que usted escribió son los nombres de columna; las respuestas, las rondas ganadas, la duración de la partida y el momento del consentimiento quedan en el mismo registro de partida. El registro se sincroniza con la nube y se descarga en Excel desde la página del evento en la cuenta de activationking.com. Detalles: artículo ¿Cómo se exportan los datos de los jugadores?

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Errores frecuentes

Activar la encuesta y no añadir ningún campo: el formulario no aparece y el invitado pasa directamente al juego.

No añadir o eliminar el campo Nombre: en la lista de partidas todos aparecen como Jugador 1 / Jugador 2.

Dejar la etiqueta de serie Name: el invitado que juega en español ve una pregunta en inglés en su tarjeta.

Dejar el título de serie Privacy notice y el texto en inglés: la ventana del aviso de privacidad se abre en inglés.

No hacer obligatorio ningún campo y esperar registros con nombre: aparece el botón Omitir por ahora y el invitado puede pasar sin rellenar nada.

Descargo de responsabilidad activado y Habilitar encuesta desactivado: como no hay formulario, la casilla de consentimiento tampoco se ve.

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