¿Cómo elegir el modo de juego? Táctil, sobre mesa y modo balón LIDAR

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Tic Tac Toe es un único juego, pero se pone en marcha en tres instalaciones distintas: uno al lado del otro en una pantalla táctil vertical, uno frente al otro en una pantalla tumbada sobre una mesa y lanzando un balón contra un muro LIDAR. La instalación la determinan dos ajustes: Disposición y Jugar con balón (LIDAR). Encima, con reglas como el tamaño del tablero, la serie y el tiempo por jugada, fija el ritmo del juego. Este artículo explica las tres instalaciones, desde dónde se eligen, qué cambian en la pantalla del invitado y las combinaciones recomendadas para los escenarios más habituales. La explicación de cada regla está en el artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?


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En resumen
  1. El tipo de instalación lo determinan dos ajustes: Pantallas del juego → Registro → Disposición (Uno al lado del otro / Uno frente al otro) y Pantallas del juego → Juego → Tablero → Jugar con balón (LIDAR).
  2. Los valores predeterminados son para una pantalla táctil vertical: Uno al lado del otro, modo balón desactivado. Puede ponerlo en marcha sin cambiar nada.
  3. Uno frente al otro solo se usa en una pantalla tumbada sobre la mesa; el lado del Jugador 2 gira 180°, el tablero no gira.
  4. Jugar con balón (LIDAR) no debe quedar activado en una pantalla táctil: la casilla por la que pasa el dedo cuenta como jugada.
  5. El ritmo del juego lo dan las reglas de la pestaña Sesión → Juego; la tabla de abajo ofrece recomendaciones según el escenario.

Las tres instalaciones


Pantalla táctil, jugadores uno al lado del otro

La instalación más común: una pantalla táctil o una tableta en vertical, con los dos jugadores delante uno al lado del otro. Con Uno al lado del otro seleccionado (Ambos leen la pantalla en la misma orientación.) todo está derecho; es el valor predeterminado. En el formulario de registro las dos tarjetas aparecen una al lado de la otra; en la pantalla de juego el panel del Jugador 1 (X) está a la izquierda, el del Jugador 2 (O) a la derecha y el tablero en el centro. La jugada se hace tocando la casilla.

Pantalla horizontal sobre mesa, jugadores uno frente al otro

Si la pantalla está tumbada sobre una mesa y los jugadores se sientan uno frente al otro a ambos lados, elija Uno frente al otro (El lado del jugador 2 gira 180°.). Al elegirlo aparece debajo este aviso: Úsalo solo con la pantalla en horizontal. En pantalla vertical el jugador 2 verá todo del revés. El ajuste se elige en un solo sitio, pero se aplica a dos pantallas a la vez:

  • En el formulario de registro, la tarjeta del Jugador 2 y la ventana de consentimiento que se abre desde esa tarjeta giran 180°; el Jugador 2 rellena el formulario desde su lado. El único botón Cancelar bajo las tarjetas se queda derecho.
  • En la pantalla de juego, el panel del Jugador 2 gira por completo: la marca, el nombre, las rondas ganadas, el texto Tu turno y el anillo del tiempo por jugada.

Conozca también lo que no gira. El tablero en sí no gira; la X y la O se leen desde cualquier lado. El contador de rondas y el marcador de la serie de la franja superior, los carteles de fin de ronda y de partida (gana la ronda, Empate, ¡gana la partida!) y la banda del modo balón miran hacia el Jugador 1. El Jugador 2 ve esos textos al revés. Como los carteles duran poco, en la práctica no dan problemas; el Jugador 2 sigue el marcador por el número de rondas de su propio panel.

Al hacer la selección en la pestaña Registro, la tarjeta derecha de la vista previa gira de inmediato. La vista previa de la pestaña Juego no muestra el giro; es normal.

Muro LIDAR: jugar lanzando un balón

El tablero se proyecta sobre una pared o una lona, y el sensor LIDAR notifica el balón que golpea la pared como si fuera un toque. En esta instalación active el interruptor Jugar con balón (LIDAR). La diferencia es esta: la casilla se selecciona en el momento en que el balón (o el cursor) pasa por encima; no se espera a que se complete un toque. Si el balón golpea entre dos casillas, cuenta la más cercana. Un balón que llega a una casilla ocupada no hace nada.

Al activar el interruptor aparece debajo el control deslizante Bloqueo tras cada lanzamiento: de 0,5 a 5 segundos, en pasos de un cuarto de segundo; predeterminado 2 segundos. Después de cada jugada aceptada, el tablero ignora el balón durante ese tiempo; así el balón que rebota en la pared no puede hacer una segunda jugada en nombre del rival. Durante el bloqueo, en la pantalla del invitado ocurre lo siguiente:

  • Los dos paneles de los jugadores quedan atenuados y el anillo del tiempo por jugada se detiene.
  • En el centro del tablero aparece una banda: la marca y el nombre del siguiente jugador, el texto Tu turno y una línea que se va consumiendo hasta que termina el bloqueo. El texto se cambia u oculta en la fila Pantallas del juego → Juego → Texto de espera (modo balón); el nombre se ve siempre.
  • Al terminar el bloqueo, el turno vuelve con color y el tiempo por jugada vuelve a empezar completo.

Al terminar la ronda, la línea ganadora permanece en pantalla al menos tanto como el tiempo de bloqueo; si Pausa al final de la ronda es más larga, vale esa. Así, el rebote del lanzamiento ganador no se convierte en la primera jugada de la nueva ronda.

En una instalación LIDAR nueva, ensaye sin falta antes del evento: lance unos balones, compruebe que el balón que rebota no hace una segunda jugada y, si el balón vuelve despacio, alargue el bloqueo. Mantenga también el tiempo por jugada lo bastante largo para que dé tiempo a recoger el balón y volver a lanzarlo.

El ritmo del juego con las reglas


El tipo de instalación dice cómo se hace la jugada; cuánto dura el juego y cuán reñido es lo determinan las reglas de la pestaña Sesión → Juego. Aquí hay un resumen de las opciones; el valor predeterminado, los límites y el aspecto en la pantalla del invitado de cada regla están en el artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?

ReglaOpcionesEfecto
Tablero3x3 (Clásico), 4x4, 5x5Un tablero grande da rondas más largas y menos dependientes de la suerte
Marcas en línea para ganarDe 3 hasta la longitud del lado; solo en 4x4 y 5x5Al agrandar el tablero pasa solo a 4; no lo baje a 3
SeriePartida única, Al mejor de tres, Al mejor de cincoCuántas victorias se llevan la partida; los empates consumen rondas
Quién empiezaAlternando, Siempre el jugador 1, AleatorioQuién recibe la ventaja de la primera jugada
En caso de empateCuenta como empate, Repetir la rondaLa repetición, como máximo tres veces; después cuenta como empate
Tiempo por jugada0–120 segundos; 0 = DesactivadoDesactivado, una partida abandonada solo la cierra el tiempo de espera del quiosco

El espacio que ocupa el tablero en la pantalla no es una regla, sino aspecto: el control deslizante de porcentaje de la sección Pantallas del juego → Juego → Tablero, del 40 % al 100 %; predeterminado 100 %, es decir, el tablero más grande que cabe. Los paneles de los jugadores se quedan en su sitio; solo el tablero crece o se reduce. En un muro LIDAR déjelo al 100 % para que el objetivo sea grande; sobre una mesa elija una medida a la que los dos jugadores lleguen con comodidad.

Combinaciones recomendadas


Lo siguiente son recomendaciones; ajústelas según la longitud de la cola y el perfil de los invitados. Los ajustes que no se mencionan se quedan en su valor predeterminado.

EscenarioAjustesPor qué
Stand de feria, cola rápidaUno al lado del otro; 3x3; Partida única; Tiempo por jugada 20 s; Cuenta como empateLa partida termina en un minuto y la cola fluye; un tablero abandonado se cierra solo al agotarse los tiempos
Torneo con premio4x4 o 5x5 + Marcas en línea para ganar 4; Al mejor de cinco; Tiempo por jugada 30 s; AlternandoLa suerte de una sola ronda no decide el resultado, la ventaja de la primera jugada cambia de manos y hay tiempo para pensar
Evento infantil3x3; Tiempo por jugada 60 s o Desactivado; Repetir la ronda; Al mejor de tresSin presión de tiempo y nueva oportunidad en caso de empate; si elige Desactivado, deje activado Tiempo de espera
Quiosco sobre mesaUno frente al otro; 3x3; Al mejor de tres; Tiempo por jugada 20 s; Nombres de los jugadores activadoCada lado juega desde su orientación; el Jugador 2, que ve el cartel al revés, sigue el marcador en su panel
Muro LIDARJugar con balón (LIDAR) activado; bloqueo 2–3 s; Tiempo por jugada 30 s o más; Pausa al final de la ronda 4000 ms; 3x3; tablero al 100 %El tiempo no se agota mientras se recoge y se lanza el balón, el rebote no cuenta y el cartel permanece lo suficiente para leerlo de lejos

Qué cambia en la pantalla del invitado


ElementoUno al lado del otroUno frente al otroModo balón
Tarjetas del formulario de registroLas dos derechasLa tarjeta del Jugador 2 y la ventana de consentimiento giradasSin cambios
Paneles de los jugadoresLos dos derechosEl panel del Jugador 2 giradoLos dos atenuados durante el bloqueo
TableroJugada al tocarJugada al tocar; el tablero no giraJugada al pasar por encima; sin respuesta durante el bloqueo
Anillo del tiempo por jugadaEn el panel del jugador al que le tocaIgual, girado en el Jugador 2Se detiene en el bloqueo y luego empieza completo
Franja superior y cartelesDerechosMiran al Jugador 1El cartel permanece al menos tanto como el bloqueo
Banda Tu turnoNoNoEn el centro del tablero durante el bloqueo

La franja superior se oculta con el interruptor Contador de rondas y marcador de la serie y los nombres con Nombres de los jugadores; los dos están en la pestaña Pantallas del juego → Juego y valen en los tres modos.

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Errores frecuentes

Dejar activado el interruptor Jugar con balón (LIDAR) en una pantalla táctil: cada casilla por la que pasa el dedo o el ratón se convierte en jugada y el invitado dice que "ha jugado sin tocar". Actívelo solo en una instalación LIDAR.

Elegir Uno frente al otro en una pantalla vertical: el Jugador 2 ve el formulario y su panel boca abajo. En pantalla vertical, siempre Uno al lado del otro.

Elegir 5x5 y bajar el control Marcas en línea para ganar a 3: el jugador que empieza gana casi todas las rondas. En un tablero grande deje 4 o 5.

Poner Tiempo por jugada en Desactivado y desactivar también Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera: el tablero abandonado se queda en la pantalla para siempre y el siguiente invitado no puede empezar.

En LIDAR, bajar el bloqueo a 0,5 segundos o dejar el tiempo por jugada en 20 segundos: el balón que rebota juega en nombre del rival; antes de recoger el balón el tiempo se agota y el turno pasa.

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