Todos los textos que ve el invitado se pueden cambiar: el título de inicio, los botones, el Tu turno durante el juego, el ¡{winner} gana! que aparece al terminar la partida, los nombres de columna de la lista de partidas y el mensaje de pausa. Cada pantalla tiene su propia pestaña en la página Pantallas del juego. Este artículo explica, pantalla por pantalla, qué texto aparece dónde, sus valores predeterminados, cuáles se pueden ocultar y los demás ajustes propios de cada pestaña.
- En Pantallas del juego, abra la pestaña de la pantalla correspondiente; en la sección Textos localice el texto y escriba el nuevo en el campo.
- Si deja el campo vacío, se usa el texto de serie del idioma seleccionado. Si escribe algo, el invitado lo ve tal cual en todos los idiomas; no se traduce.
- El interruptor al inicio de la fila quita el texto de la pantalla del invitado. Los botones que son la única vía de avance (Estoy listo, Jugar de nuevo, Volver) no se pueden quitar.
- En el título de la pantalla de Agradecimiento funcionan marcadores de posición como {winner} y {score1}.
- El título y el mensaje de la pantalla de pausa están en la pestaña Pausa.
Cómo funcionan los textos
La sección Textos lista los textos de esa pantalla en el orden en que aparecen en ella. En cada fila hay un interruptor, el nombre de la fila y un campo de texto; con el campo vacío, dentro se ve atenuado el valor predeterminado actual. El interruptor (Ocultar este texto en la pantalla del invitado) quita el texto de la pantalla; el texto que escribió se conserva y vuelve al reactivarlo. Las filas sin interruptor no se pueden ocultar. La Vista previa de la pantalla muestra el resultado al instante; al tocar un texto de la vista previa, la página se desplaza a esa fila.
El texto que escribe es un único texto independiente del idioma: al cambiar de idioma, las filas que dejó vacías pasan al nuevo idioma y las que rellenó se quedan como están.
En todos los textos funcionan estos marcadores de posición: {p1} y {p2} (nombres de los jugadores), {winner} y {loser}, {score1} y {score2} (rondas ganadas), {rounds} (rondas jugadas), {time} (duración de la partida, solo el número de segundos). Un {...} no reconocido se imprime tal cual. En las partidas en las que no se pide el nombre o se deja vacío, los marcadores de nombre quedan vacíos.
Pestaña Call to Action
La pantalla de inicio. Como toda la pantalla inicia el juego, aunque se oculte el texto del botón el invitado puede entrar al juego.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | El texto pequeño encima del título. Se puede ocultar | Tres en raya |
| Título | El título grande. Se puede ocultar | Tres en raya gana |
| Subtítulo | La línea bajo el título. Se puede ocultar | Busca a alguien y jugad por turnos. |
| Botón | El botón del centro de la pantalla. Se puede ocultar; tocar la pantalla sigue iniciando el juego | Toca para empezar |
| Acceso al marcador | La posición del icono de trofeo en esta pantalla, cuadrícula 3×3. Si lo pone en Desactivado, el trofeo no se ve. El invitado que toca el trofeo va a la lista de partidas; el juego no empieza | Arriba a la izquierda |
La pista Partidas que aparece sobre el trofeo no se puede cambiar.
Pestaña Registro
El título, el subtítulo y los campos del formulario no están aquí, sino en la pestaña Sesión → Encuesta; aquí solo hay aspecto y textos de los botones.
Disposición elige cómo se colocan los dos jugadores frente a la pantalla; se aplica a la vez al formulario y al tablero. Uno al lado del otro (predeterminado): los dos leen la pantalla en la misma dirección. Uno frente al otro: la tarjeta y el panel de juego del Jugador 2 giran 180°; úselo solo en una pantalla tumbada; en una pantalla vertical, el Jugador 2 ve la interfaz boca abajo.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Casilla de consentimiento | La frase junto a la casilla de consentimiento de privacidad (RGPD). Se ve en cada tarjeta cuando Descargo de responsabilidad está activado. No se puede ocultar | Acepto el tratamiento de mis datos personales. |
| Enlace de consentimiento | El enlace que abre el aviso de privacidad. Se puede ocultar | Leer el aviso de privacidad |
| Botón "Listo" | El botón de confirmación de cada tarjeta. No se puede ocultar | Estoy listo |
| Texto "Esperando" | La línea que ve el jugador que ya rellenó su tarjeta. Aunque se vea el interruptor, el texto permanece en pantalla | Esperando al otro jugador… |
| Botón "Editar" | El botón que vuelve a abrir la tarjeta ya lista. Aunque se vea el interruptor, el botón permanece en pantalla | Editar |
| Botón Omitir | Solo aparece cuando el formulario no tiene campos obligatorios. Se puede ocultar | Omitir por ahora |
| Botón Cancelar | El único botón del centro, debajo de las dos tarjetas; cancela el juego y vuelve al inicio. Se puede ocultar | Cancelar |
Los avisos de error y los botones de la ventana del aviso de privacidad no se pueden cambiar. Detalles: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento a los jugadores?
Pestaña Juego
El aspecto del tablero. Las reglas (tamaño del tablero, serie, tiempo por jugada) están en la pestaña Sesión → Juego. En esta pestaña no existen Posición del contenido ni Alineación del texto; el tablero siempre está en el centro y los paneles de los jugadores a ambos lados. La vista previa muestra siempre un tablero de ejemplo de 3×3.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Contador de rondas y marcador de la serie | La franja sobre el tablero: Ronda 1 / 3 y el marcador de la serie | Activado |
| Nombres de los jugadores | Los nombres en los paneles laterales. El nombre solo viene del formulario de registro; si el formulario está desactivado, aparece Jugador 1 / Jugador 2 | Activado |
| Pausa al final de la ronda | El tiempo que la línea ganadora permanece en pantalla antes de la siguiente ronda, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Tablero | El tamaño del tablero, 40–100 %. 100 es el tablero más grande que cabe; los paneles se quedan en su sitio | 100 % |
| Jugar con balón (LIDAR) | La casilla se selecciona en el momento en que el balón o el cursor pasa por encima; no se espera un toque. No lo active en una instalación táctil: el paso del ratón sobre el tablero cuenta como jugada | Desactivado |
| Bloqueo tras cada lanzamiento | Solo se ve en modo balón. El tiempo durante el que el tablero ignora el balón después de una jugada, 0,5–5 s | 2 s |
Textos:
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Etiqueta de ronda | La palabra de la franja superior. Si la oculta, quedan los números | Ronda |
| Etiqueta de turno | En el panel del jugador al que le toca. Se puede ocultar | Tu turno |
| Texto de espera (modo balón) | En la banda del centro del tablero durante el bloqueo, junto al nombre del siguiente jugador. Se puede ocultar | Tu turno |
| Nombre del jugador 1 | El nombre del Jugador 1 en todos los sitios donde no se introdujo nombre. No se puede ocultar | Jugador 1 |
| Nombre del jugador 2 | Lo mismo para el Jugador 2. No se puede ocultar | Jugador 2 |
| Texto de ronda ganada | Aparece con la forma Ana · gana la ronda. Si lo oculta, queda solo el nombre | gana la ronda |
| Texto de ronda empatada | Aparece cuando se llena el tablero. Si lo oculta, no aparece nada | Empate |
| Texto de partida ganada | Aparece con la forma Ana · ¡gana la partida!. Si lo oculta, queda solo el nombre | ¡gana la partida! |
| Texto de partida empatada | En una partida que termina en empate. Se puede ocultar | ¡Empate! |
Pestaña Agradecimiento
La pantalla de resultado que aparece al terminar la partida. Acceso al marcador también está aquí; la posición del trofeo se ajusta por separado de la pantalla de inicio; predeterminado Arriba a la izquierda.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | El texto pequeño encima del título. Se puede ocultar | Bien jugado |
| Título | El título que se muestra si alguien ganó. Se puede ocultar | ¡{winner} gana! |
| Título (empate) | El título que se muestra si la partida terminó en empate. Se puede ocultar | ¡Empate! |
| Subtítulo | La línea de resumen bajo el título. Se puede ocultar | {score1} – {score2} en {rounds} rondas. |
| Etiqueta del ticket | La etiqueta pequeña en la parte superior del ticket. Se puede ocultar | Partida |
| Etiqueta de rondas | La etiqueta del número de rondas jugadas. Se puede ocultar | Rondas |
| Etiqueta de empates | La etiqueta del número de empates; la línea solo aparece si hubo empates. Se puede ocultar | Empates |
| Etiqueta de tiempo | La etiqueta de la duración de la partida. Se puede ocultar | Tiempo |
| Botón Ver puntuaciones | El botón que abre la lista de partidas. Si lo oculta, Jugar de nuevo pasa a ser el botón principal | Ver partidas |
| Botón Jugar de nuevo | El botón que vuelve a la pantalla de inicio. No se puede ocultar | Jugar de nuevo |
En el ticket, el nombre y la puntuación de los dos jugadores están uno al lado del otro; el lado ganador se resalta. La unidad s junto a la duración no se puede cambiar.
Pestaña Marcador
La lista de partidas. Alineación del texto solo desplaza el bloque del título; la tabla se queda en su sitio.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | El texto pequeño encima del título. Se puede ocultar | Historial de partidas |
| Título | El título de la lista. Se puede ocultar | Partidas |
| Marcador "tú" | La marca junto a la fila que el invitado acaba de jugar. Se puede ocultar | tú |
| Columna "Cuándo" | El encabezado de la primera columna. Si lo oculta, la celda queda vacía y la columna se mantiene | Cuándo |
| Columna "Partida" | El encabezado de la columna con los nombres y la puntuación. Misma regla | Partida |
| Columna de tiempo | El encabezado de la columna de duración de la partida. Misma regla | Tiempo |
| Título cuando no hay datos | El título que se muestra cuando aún no hay partidas. Se puede ocultar | Aún no hay partidas |
| Mensaje cuando no hay datos | La línea inferior de la lista vacía. Se puede ocultar | Sé el primero en jugar. |
| Botón Volver | El botón que vuelve a la pantalla de inicio. No se puede ocultar | Volver |
Los botones de paginación (Anterior, Siguiente) no se pueden cambiar. Qué partidas se listan: artículo ¿Cómo se gestiona la lista de partidas?
Pestaña Pausa
La pantalla de pausa que se abre con Ejecutar la aplicación → Mostrar Pantalla de Pausa. En esta pestaña los textos no tienen interruptor de ocultación.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Pantalla de pausa | Activado, se muestra el diseño de pausa. Desactivado, la pantalla de inicio sigue visible, pero no se puede tocar nada | Activado |
| Logo | La posición del logotipo en la pantalla de pausa (cuadrícula 3×3, se puede desactivar) y su tamaño: Grande, Medio, Pequeño. El logotipo en sí viene de la pestaña Principal | Desactivado, Medio |
| Contenido | La posición del título y el mensaje (cuadrícula 3×3) y su alineación: Alinear a la izquierda, Alinear centro, Alinear a la derecha | Centro, Alinear centro |
| Título de pausa | El título de la pantalla de pausa. Si lo deja vacío, se usa el texto de serie del idioma seleccionado | ¡Volvemos enseguida! |
| Pausa texto | El mensaje bajo el título; admite negrita y enlaces | Hacemos una breve pausa de 20 minutos. Gracias por tu paciencia — ¡volvemos en un momento! |
| Fondo personalizado | Una imagen o un vídeo solo para la pantalla de pausa. Si está vacío, se usa el fondo predeterminado de Principal | El de Principal |
| Opacidad del fondo | La visibilidad del fondo de pausa, 0–100 | El valor de Principal |
Durante la pausa, el icono de candado también usa el ajuste Icono del panel de la pestaña Principal; en esta pestaña no hay un ajuste de icono aparte.
Esperar que el texto que escribió se traduzca al cambiar de idioma: la fila que rellenó se queda igual en todos los idiomas. Si quiere traducción, deje el campo vacío.
Usar {winner} en el título cuando el formulario no pide el nombre: como el nombre está vacío, el título sale como ¡ gana!. En ese caso escriba un título sin nombre, como ¡Fin de la partida!.
Buscar el título del formulario de registro en esta página: el título, el subtítulo y los campos están en la pestaña Sesión → Encuesta.
Pulsar Restablecer valores predeterminados en la pestaña Pausa: el título y el mensaje se escriben en inglés, el logotipo se activa arriba en el centro y el icono de candado pasa a verse por completo abajo en el centro durante la pausa. Puede borrar los textos en inglés para volver al texto de serie según el idioma; la posición del icono de candado durante la pausa no se puede recuperar desde esta pestaña.