¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin

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Desde el momento en que pulsa Iniciar la ruleta, la pantalla es de los invitados. Una ronda pasa por tres pantallas: Inicio, Formulario y Ruleta. El premio ganado no se muestra en una pantalla aparte, sino en un panel que se abre sobre la ruleta; después se vuelve a la pantalla de Inicio. Este artículo explica qué ve el invitado en cada pantalla, cómo se pasa de una a otra y qué ocurre cuando la pantalla se queda sin uso.


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En resumen
  1. En la pantalla de Inicio, el invitado pulsa el botón Toca para empezar.
  2. El formulario de registro solo aparece si Sesión → Encuesta está activada y el formulario tiene al menos un campo. El formulario puede pedirse antes o después del juego.
  3. En la pantalla de la ruleta, el invitado pulsa el botón GIRAR; la ruleta gira y se detiene en una sección. Cada invitado gira una sola vez.
  4. El premio ganado se muestra en un panel en la misma pantalla. Si el premio tiene código, también aparecen el código y un QR. El panel se cierra solo pasados unos segundos.
  5. Si nadie toca la pantalla durante mucho tiempo, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. Ese tiempo lo fija Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera.

Las pantallas en orden


Pantalla 1 · Inicio

Al abrir el juego, esta es la primera pantalla que se ve. Textos predeterminados: arriba Ruleta de premios, título Gira y gana, subtítulo Un giro, un premio. Toca para empezar. y el botón Toca para empezar. Solo este botón inicia el juego; tocar otra parte de la pantalla no hace nada. Los textos se cambian en la pestaña Pantallas del juego → Llamada a la acción.

En esta pantalla el tiempo de espera por inactividad no actúa; la pantalla permanece abierta hasta que llega un invitado. Si quedó una ronda a medias del invitado anterior, se cierra al abrirse esta pantalla y no entra en la lista de ganadores.

Pantalla 2 · Registro

En la pantalla hay una sola tarjeta. En la tarjeta están los campos que ordenó en la pestaña Sesión → Encuesta; de forma predeterminada solo se pide el nombre. Si Descargo de responsabilidad está activado, debajo de la tarjeta hay una casilla de consentimiento y Continuar no funciona hasta que se marca.

Botones: Continuar guarda las respuestas y avanza. Omitir por ahora solo se ve si ningún campo es obligatorio. Cancelar vuelve a la pantalla de Inicio.

Detalles: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?

Pantalla 3 · Ruleta

En la pantalla están la ruleta y el botón GIRAR. En las secciones aparecen los premios que escribió en la pestaña Sesión → Premios; todas las secciones tienen el mismo ancho. Una ronda avanza así:

  1. El invitado pulsa el botón GIRAR.
  2. La ruleta gira; en un evento nuevo el giro dura 6 segundos y mientras gira se oye un sonido de clic.
  3. La ruleta se detiene en una sección. La aplicación elige qué premio sale en el instante en que se pulsa el botón; la ruleta gira hasta esa sección.
  4. Se abre el panel de premio: arriba aparece Has ganado y debajo el nombre del premio. Estalla el confeti y suena el sonido de victoria.
  5. Si el premio tiene código, en el panel aparecen el código y un QR, y debajo se lee Muestra este código en el stand.. Si no tiene código, se lee Este premio no tiene código asignado; recógelo con el personal..

En un evento nuevo, el panel permanece 8 segundos en pantalla; la línea fina de debajo muestra el tiempo restante. Cuando se acaba el tiempo, o cuando el invitado toca fuera del panel, el panel se cierra y se vuelve a la pantalla de Inicio. Si el formulario se pide después de la ruleta, al cerrarse el panel aparece primero el formulario.

Si se agotó la cantidad de todos los premios, el botón GIRAR no funciona. Un premio cuya cantidad se agotó sigue apareciendo en la ruleta, pero ya no sale.

Premios, cantidades y probabilidad de salir: artículo ¿Cómo se configuran los premios y la probabilidad de ganar? Duración del giro, sonidos y panel de premio: artículo ¿Cómo se configuran el giro de la ruleta y el panel de premio?

Las capas sobre la pantalla


Tiempo de espera por inactividad

Si el invitado deja la partida a medias y se va, al cabo de un rato la pantalla vuelve sola a la pantalla de Inicio. Cuando el tiempo de espera está activado, una línea fina en la parte superior de la pantalla se va reduciendo y muestra el tiempo; cada toque reinicia la cuenta. El tiempo predeterminado es de 300 segundos.

El tiempo de espera actúa en las pantallas de Formulario y de la ruleta. Mientras la ruleta gira y el panel de premio está abierto, el invitado no toca la pantalla; por eso conviene fijar el tiempo de espera más largo que la suma de la duración del giro y el tiempo del panel.

Pantalla de pausa

Durante un descanso, en vez de cerrar el juego, active la pantalla de pausa. Con la pantalla de pausa activa, los invitados no pueden tocar nada. El aspecto de la pantalla de pausa se ajusta en Pantallas del juego → Pausa. Para volver, use el icono de candado y el PIN, y luego elija de nuevo Iniciar la ruleta.

Marca de prueba

Mientras usa la versión de prueba, en todas las pantallas de los invitados se ven marcas Prueba en diagonal. Al pasar a una suscripción de pago, las marcas desaparecen solas. Estas marcas no se pueden quitar desde la configuración.

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Errores frecuentes

Esperar que un premio agotado desaparezca de la ruleta: la sección sigue en la ruleta, solo que ya no sale.

Esperar un QR en un premio sin código: el QR solo aparece si el campo Código del premio está rellenado y el equipo está conectado a internet.

Buscar en la lista Ganadores una ronda abandonada: solo se listan las rondas en las que la ruleta llegó a detenerse.

Cerrar la aplicación para un descanso: use Mostrar Pantalla de Pausa; al volver, el evento se abre con los mismos ajustes.

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