Las secciones de la ruleta, es decir, los premios que va a entregar, están en la pestaña Sesión → Premios. Cada fila es una sección de la ruleta: el nombre del premio, cuántas unidades se entregan, su probabilidad de salir y, si los tiene, su código y su foto. Este artículo explica cómo rellenar la lista de premios, cómo se calcula la probabilidad, cómo funciona el límite de cantidad y cómo reiniciar el contador después de los giros de prueba.
- La ruleta tiene como mínimo 4 y como máximo 12 secciones. Si no escribe ningún premio, al invitado se le muestra un conjunto preparado.
- Todas las secciones tienen el mismo ancho en la ruleta. La probabilidad de salir no la determina el ancho de la sección, sino Peso o la cantidad restante.
- Si escribe Cantidad, de ese premio se entrega como máximo esa cantidad; cuando se acaba, la sección se queda en la ruleta pero ya no sale. Si lo deja vacío, el premio es ilimitado.
- Los cambios se aplican al pulsar Guardar.
- Los giros de prueba también descuentan de la cantidad. Antes de que empiece el evento, Reiniciar contador.
Lista de premios
Cada fila de la tabla es una sección de la ruleta, y las secciones se colocan en la ruleta en el orden de la tabla.
| Columna | Qué se escribe |
|---|---|
| Imagen | La foto del premio; opcional |
| Premio | El nombre que aparece en la ruleta y en el panel de premio |
| Cantidad | Cuántas unidades de este premio se entregan como máximo durante el evento; si está vacío, ilimitado |
| Peso | El número que determina la probabilidad de salir del premio; como mínimo 1. Si Cantidad está escrito, este campo se bloquea |
| Restantes | Cuántos premios quedan por entregar; un guion en un premio sin cantidad |
| Probabilidad | El porcentaje actual de probabilidad de salir del premio |
| Código | El código que se mostrará en el panel de premio; opcional |
Añadir sección abre una fila nueva; al llegar a 12 secciones el botón se bloquea. La cruz al final de la fila (Quitar sección) borra la sección; cuando quedan 4 secciones no se puede borrar. Puede escribir el mismo premio en varias secciones; en el conjunto preparado cada premio aparece dos veces.
En un evento nuevo la ruleta llega con un conjunto preparado de 8 secciones: Premio 1, Premio 2, Premio 3 y Gran premio. Mientras tanto, en la pestaña se lee el aviso Todavía no hay secciones definidas: se está mostrando un conjunto de ejemplo a los invitados. Introduce aquí tus premios reales.. Cuando escribe sus propios premios y los guarda, el aviso desaparece.
Los cambios no se guardan mientras escribe. Pulse Guardar; junto al botón aparece el texto Guardado. Si sale de la pestaña sin guardar, lo que escribió se pierde.
Cómo se calcula la probabilidad
La probabilidad de salir de un premio es la proporción entre su propio número y la suma de los números de todas las secciones. En un premio sin cantidad ese número es Peso; en un premio con cantidad, es la cantidad restante. La ruleta dibuja todas las secciones con el mismo ancho; el invitado no puede saber mirando la ruleta qué premio es raro.
Ejemplo, el conjunto preparado: las dos secciones Premio 1 pesan 30 cada una, las dos Premio 2 pesan 22 cada una, las dos Premio 3 pesan 8 cada una y las dos Gran premio pesan 2 cada una; el total es 124. La probabilidad de una sección Premio 1 es 30/124, es decir, aproximadamente el 24 %. La probabilidad de una sección Gran premio es 2/124, es decir, aproximadamente el 1,6 %.
La columna Probabilidad hace este cálculo por usted y muestra el porcentaje actual de cada premio. Cuando cambia un peso, cambia el porcentaje de todas las filas, porque cambia el total.
Límite de cantidad
Si escribe un número en el campo Cantidad, de ese premio se entrega como máximo esa cantidad durante el evento. Si deja el campo vacío, el premio es ilimitado.
En un premio con cantidad escrita no se usa Peso; la probabilidad del premio la determina la cantidad restante. Un premio de 100 unidades empieza con peso 100; cuando se han entregado 40, su peso baja a 60. Así, a medida que el premio disminuye, su probabilidad de salir también baja sola y llega a cero cuando se acaba el stock.
Un premio cuyo stock se agotó no desaparece de la ruleta: la sección sigue en su sitio, pero la ruleta ya no se detiene en ella. Al invitado no se le avisa aparte de que se agotó.
Si se agota la cantidad de todos los premios, en la pestaña aparece el aviso Todos los premios están agotados. La ruleta no puede girar hasta que aumentes alguna cantidad. y en la pantalla del invitado el botón GIRAR no funciona. Para evitarlo, deje al menos un premio ilimitado; un pequeño premio de consolación sirve para esto.
Tenga cuidado al combinar premios con cantidad y sin cantidad: compiten en el mismo total. Junto a un premio de 100 unidades, un premio ilimitado de peso 1 casi nunca sale. Antes de guardar, mire la columna Probabilidad.
Código y QR
El texto que escribe en el campo Código se muestra en el panel de premio al invitado que gana ese premio; debajo se lee Muestra este código en el stand.. El código pertenece a la sección: todos los que ganan el mismo premio ven el mismo código; no se genera un código personal.
En un premio con código, en el panel también aparece un QR. El QR lleva al invitado a la página web de su premio; para ello el registro tiene que haber llegado a la nube, es decir, el equipo tiene que estar conectado a internet. Puede desactivar el QR con el interruptor Pantallas del juego → Ruleta → Mostrar QR en la pantalla de resultado.
Si el campo de código está vacío, en lugar del código y el QR el panel muestra la nota Este premio no tiene código asignado; recógelo con el personal..
Imagen del premio
Si toca el cuadro de la columna Imagen y elige una foto, en esa sección aparece la foto junto con el nombre del premio. La cruz de la esquina del cuadro quita la foto. Cómo se coloca la foto en la sección no se elige en esta pestaña, sino en Pantallas del juego → Ruleta → Imagen de la sección.
Reiniciar el contador
La cantidad restante se calcula contando los premios ganados en el evento; los giros de prueba que hizo durante la preparación también entran en este recuento. Antes de que empiece el evento, pulse Reiniciar contador. Se abre la ventana Reiniciar el contador de premios; confirma con Reiniciar y cancela con Cancelar.
Después del reinicio, el número restante vuelve a empezar desde la cantidad. No se borra ningún registro: los giros de prueba siguen en la lista Ganadores, y desde allí puede quitarlos con Ocultar. Si todavía no se ha entregado ningún premio, el botón aparece atenuado.
Varios kioscos
Si ejecuta el mismo evento en varios equipos, las cantidades son comunes: gane en el kiosco que gane, el premio sale del mismo stock. El recuento se retrasa unos 30 segundos entre equipos; por eso dos kioscos pueden entregar el último premio al mismo tiempo y la cantidad puede superarse en una o dos unidades. Cuando reinicia el contador, los demás kioscos también se reinician en unos 30 segundos. Para todo esto los equipos tienen que estar conectados a internet.
Escribir los premios y no pulsar Guardar: la ruleta gira con el conjunto preparado.
Intentar que el premio gordo salga poco reduciendo su sección: las secciones tienen siempre el mismo ancho. Reduzca Peso o escriba Cantidad.
Escribir cantidad en todos los premios: cuando se agotan todos, la ruleta no puede girar. Deje al menos un premio ilimitado.
No reiniciar el contador después de los giros de prueba: las pruebas ya han descontado del stock.
Esperar un código personal: el código pertenece a la sección; todos los que ganan ese premio ven el mismo código.
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