Los textos, los botones y la disposición de cada pantalla que ve el invitado están en la página Pantallas del juego, en una pestaña por pantalla: Llamada a la acción, Formulario, Ruleta y Pausa. Los colores, el estilo de diseño y el logotipo se ajustan en la pestaña General y se aplican a todas las pantallas a la vez. Este artículo explica qué se puede cambiar en cada pestaña, los textos predeterminados en turco y dónde aparece un cambio en la pantalla del invitado.
- Si deja vacío un campo de texto, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado. Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas.
- Algunas líneas de texto llevan un interruptor al principio; al desactivarlo, ese texto desaparece de la pantalla del invitado. El texto de los botones y de la casilla de consentimiento no se puede desactivar.
- Dentro de los textos puede usar los marcadores {name}, {prize} y {code}.
- Vista previa de la pantalla, en la parte superior de cada pestaña, muestra al instante lo que escribe; puede ampliarlo con Pantalla completa.
Lo que comparten todas las pestañas
Filas de texto
Los textos de cada pantalla aparecen en la sección Textos, en el mismo orden que en la pantalla del invitado. Dentro del campo se ve, en color atenuado, el texto predeterminado del momento. Tres reglas:
- Si deja el campo vacío, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado de la aplicación.
- Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas; el texto que escribe no se traduce.
- Si la línea tiene un interruptor al principio y lo desactiva, ese texto desaparece por completo de la pantalla del invitado y tampoco deja un hueco. El texto que escribió no se borra; vuelve al activar el interruptor.
Los botones y el texto de consentimiento legal no tienen interruptor y no se pueden desactivar: Botón, Casilla de consentimiento, Enlace de consentimiento, Botón Continuar, Botón Omitir, Botón Cancelar, Botón Girar.
Marcadores de posición: las siguientes expresiones, escritas dentro del texto, se sustituyen por el valor real al terminar el juego.
| Marcador | Lo que lo sustituye |
|---|---|
| {name} | El campo de nombre del formulario de registro (vacío si no se pidió el nombre) |
| {prize} | Nombre del premio ganado |
| {code} | Código del premio (vacío si no hay código) |
Ejemplo: si escribe ¡Felicidades {name}! en el campo Antetítulo del panel de premio de Ruleta, el invitado verá "¡Felicidades Ayşe!". {prize} y {code} se rellenan cuando la ruleta se detiene; antes salen vacíos. Una {palabra} no reconocida (una palabra cualquiera entre llaves) se imprime tal cual.
Disposición, fondo y restablecimiento
| Sección | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Disposición | Posición del bloque de texto y botón, su tamaño (Grande / Mediano / Pequeño) y su alineación (Alineado a la izquierda / Centrado / Alineado a la derecha) | |
| Posición del logo | Posición del logo en esta pantalla; el logo en sí se sube en la pestaña General | Arriba en el centro |
| Fondo | Imagen o vídeo solo para esta pantalla; si está vacío, se usa el fondo predeterminado de General. El nombre del campo cambia según la pantalla (por ejemplo, Fondo de la pantalla de inicio) | Vacío |
| Opacidad del fondo | Cuánto se verá la imagen de fondo solo en esta pantalla (0–100 %) | 100 % |
Restablecer valores predeterminados, debajo de Vista previa de la pantalla, primero pregunta ¿Restablecer esta pantalla?; si responde Restablecer, el fondo, la opacidad, la disposición, la posición del logotipo, todos los textos y los interruptores de texto de esa pantalla vuelven a los valores predeterminados.
Pantalla por pantalla
Llamada a la acción
La primera pantalla que ve el invitado. Tiene cuatro filas de texto:
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Ruleta de premios | |
| Título | Gira y gana | |
| Subtítulo | Un giro, un premio. Toca para empezar. | |
| Botón | Toca para empezar | No se puede desactivar; solo este botón inicia el juego |
Registro
Los campos del formulario no están aquí, sino en la pestaña Sesión → Encuesta; esta pestaña gestiona el aspecto, el título preparado y los textos de los botones. Si escribió un título en la pestaña Encuesta, el invitado verá ese; si no, vale la fila Título de aquí. Los dos campos de la vista previa son un ejemplo.
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Título | Vamos a conocernos | Se puede desactivar; si hay un título escrito en la pestaña Encuesta, se muestra ese |
| Casilla de consentimiento | Doy mi consentimiento para el tratamiento de mis datos personales. | Solo se ve cuando Sesión → Aviso legal está activado |
| Enlace de consentimiento | Leer el aviso de privacidad | Al tocarlo se abre el texto del aviso legal |
| Botón Continuar | Continuar | |
| Botón Omitir | Omitir por ahora | Solo se ve si en el formulario no hay ningún campo obligatorio |
| Botón Cancelar | Cancelar | Vuelve a la pantalla de Inicio sin iniciar el juego |
Campos y consentimiento: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?
Ruleta
Esta pestaña contiene tanto el comportamiento de la ruleta (duración del giro, sonidos, confeti, QR, imagen de la sección) como los textos de la pantalla. Ajustes de comportamiento: artículo ¿Cómo se configuran el giro de la ruleta y el panel de premio? Los premios no están en esta pestaña, sino en Sesión → Premios.
Filas de texto:
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Botón Girar | GIRAR | No se puede desactivar |
| Antetítulo del panel de premio | Has ganado | Encima del nombre del premio; se puede desactivar |
| Nota del premio (con código) | Muestra este código en el stand. | Si el premio tiene código; se puede desactivar |
| Nota del premio (sin código) | Este premio no tiene código asignado; recógelo con el personal. | Si el premio no tiene código; se puede desactivar |
Pausa
La pantalla de descanso que se abre con Ejecutar la aplicación → Mostrar Pantalla de Pausa. En esta pestaña no hay interruptores de texto y el botón de restablecimiento se llama Restablecer valores predeterminados.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Pantalla de pausa | Activada: pantalla de descanso diseñada; desactivada: se ve la pantalla de Inicio, pero no se puede tocar | Activada |
| Logotipo | Posición del logo (3×3 o Desactivado) y tamaño Grande / Mediano / Pequeño | Desactivado, Mediano |
| Contenido | Posición y alineación del título y el texto (Alinear a la izquierda / Alinear centro / Alinear a la derecha) | Centro, Alinear centro |
| Título de pausa | Título del descanso | Vacío; el invitado ve «¡Volvemos enseguida!» |
| Pausa texto | Mensaje del descanso; puede usar negrita y enlaces | Vacío; el invitado ve «Nuestro stand está haciendo una pausa breve. Vuelve a pasarte en unos minutos.» |
| Fondo personalizado | Imagen o vídeo solo para la pantalla de descanso; si está vacío, el fondo de General | Vacío |
| Opacidad del fondo | Visibilidad del fondo del descanso | El valor de General |
Durante el descanso el invitado no puede tocar nada y el tiempo de espera por inactividad se detiene. La posición del icono de candado viene de General → Icono del panel. Para salir del descanso, toque el icono de candado, introduzca el PIN y vuelva a elegir Iniciar la ruleta.
Escribir el texto y esperar un equivalente distinto en cada idioma: el texto que escribe es un único texto y se ve igual en todos los idiomas. Si quiere traducción, deje el campo vacío.
Buscar un interruptor en la fila Botón: los botones no se pueden desactivar, solo se cambia su texto.
Cambiar el título del formulario solo en esta página y no ver el resultado: si hay un título escrito en la pestaña Sesión → Encuesta, se muestra ese.
Temas relacionados
¿Cómo preparar Spin Wheel para un evento? ¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin ¿Cómo se configura el aspecto del juego? ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado? ¿Dónde van los ganadores y los datos de los participantes? ¿Cómo se configuran el giro de la ruleta y el panel de premio?