¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin

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Desde el momento en que pulsa Ejecutar como Counter Reflex Game, la pantalla es de los invitados. Una partida pasa por cinco pantallas: Inicio, Registro, Juego, Agradecimiento y Marcador. Después se vuelve a la pantalla de Inicio. Este artículo explica qué ve el invitado en cada pantalla, cómo se pasa de una a otra y qué ocurre cuando la pantalla se queda sin uso.


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En resumen
  1. En la pantalla de Inicio, tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego.
  2. El formulario de registro solo aparece si Sesión → Encuesta está activada y el formulario tiene al menos un campo. El formulario puede pedirse antes o después del juego.
  3. El juego se compone de rondas. En cada ronda se muestra un tiempo objetivo, el contador empieza a correr y el invitado intenta detenerlo tocando la pantalla lo más cerca posible del objetivo.
  4. Cuanto más cerca del objetivo lo detenga, más puntos recibe. Al terminar las rondas llegan la pantalla de resultado y el marcador.
  5. Si nadie toca la pantalla durante mucho tiempo, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. Ese tiempo lo fija Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera.

Las pantallas en orden


Pantalla 1 · Inicio

Al abrir el juego, esta es la primera pantalla que se ve. Textos predeterminados: arriba Juego de precisión, título Párala en el momento justo, subtítulo El contador se esconde. Confía en tu instinto. y el botón Toca para empezar. Tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego; aunque oculte el botón, el juego empieza con un toque. Los textos se cambian en la pestaña Pantallas del juego → Call to Action.

El icono de trofeo de arriba a la izquierda lleva al invitado al marcador sin jugar; no inicia una partida. La posición del trofeo o su ocultación se ajustan en la misma pestaña.

En esta pantalla no actúa el tiempo de espera por inactividad; la pantalla permanece abierta hasta que llega un invitado. Si quedó una sesión a medias de la partida anterior, se cierra al abrirse esta pantalla y no entra en el marcador.

Pantalla 2 · Registro

En la pantalla hay una sola tarjeta. En la tarjeta están los campos que ordenó en la pestaña Sesión → Encuesta; de forma predeterminada solo se pide el nombre. Si Descargo de responsabilidad está activado, debajo de la tarjeta hay una casilla de consentimiento y Continuar no funciona hasta que se marca.

Botones: Continuar guarda las respuestas y avanza. Omitir por ahora solo se ve si ningún campo es obligatorio. Cancelar vuelve a la pantalla de Inicio.

Detalles: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?

Pantalla 3 · Juego

El juego se compone de rondas; en un evento nuevo se juegan 3 rondas. Cada ronda avanza en el mismo orden:

  1. El tiempo objetivo se muestra en la pantalla en letra grande (10 segundos en un evento nuevo).
  2. Se reproduce la cuenta atrás; en la pantalla pone PREPARATE.
  3. El contador empieza a correr desde cero. Con el ajuste predeterminado, el contador se ve los 3 primeros segundos y luego se oculta; el invitado sigue contando el tiempo mentalmente.
  4. En el momento en que el invitado cree que el contador ha llegado al objetivo, toca cualquier punto de la pantalla. Toda la pantalla es zona de parada; no hay ningún botón que buscar.
  5. El contador vuelve a aparecer donde se detuvo y se muestra cuánto se desvió del objetivo. Si está dentro del margen de acierto exacto, pone ¡PERFECTO!.

El resultado permanece un momento en la pantalla y luego empieza la siguiente ronda. Si el invitado pasa mucho del objetivo sin detenerlo, la ronda se cierra sola, en la pantalla pone FALLASTE y esa ronda no da puntos.

En la franja superior se ven en qué ronda se está (RONDA), el objetivo (PARA EN) y los puntos acumulados (PUNTOS). Mientras corre el contador, en la parte inferior de la pantalla hay una pista: Toca para detener.

Tiempo objetivo, cuánto se ve el contador, número de rondas y puntuación: artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?

Pantalla 4 · Agradecimiento

Al terminar las rondas aparece la pantalla de resultado. Textos predeterminados: arriba Bien jugado, título Gracias por jugar, subtítulo Tu puntuación ya está en el marcador.

Debajo hay un «ticket»: en la línea Jugador, el nombre del invitado; Puntos (la suma de los puntos de todas las rondas), MEJOR (la desviación de la mejor ronda respecto al objetivo, en milisegundos) y PERFECTO (el número de rondas que terminaron con un acierto exacto).

Hay dos botones: Ver puntuaciones abre el marcador y Jugar de nuevo vuelve a la pantalla de Inicio. Jugar de nuevo no inicia una nueva partida de inmediato; el siguiente invitado empieza desde la pantalla de Inicio.

Pantalla 5 · Marcador

Las partidas jugadas en el evento se ordenan por puntuación: arriba la puntuación más alta y, con la misma puntuación, arriba quien terminó la partida en menos tiempo. Los tres primeros jugadores están en el podio; a partir del cuarto puesto llega la tabla (#, Jugador, Tiempo, Puntos). La partida que el invitado acaba de jugar se muestra en la tabla con la marca tú. La tabla muestra 10 filas por página. Abajo, Volver vuelve a la pantalla de Inicio.

La tabla solo muestra las partidas terminadas. Las partidas de todos los dispositivos que usan el mismo evento se ordenan juntas. Detalles: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?

Las capas sobre la pantalla


Tiempo de espera por inactividad

Si el invitado deja la partida a medias y se va, al cabo de un rato la pantalla vuelve sola a la pantalla de Inicio. Cuando el tiempo de espera está activado, una línea fina en la parte superior de la pantalla se va reduciendo y muestra el tiempo; cada toque reinicia la cuenta. El tiempo predeterminado es de 300 segundos.

El tiempo de espera actúa en las pantallas de Registro, Juego, Agradecimiento y Marcador. En la pantalla de juego el invitado no toca la pantalla mientras espera al contador; por eso mantenga el tiempo de espera más largo que el tiempo objetivo más largo. Una ronda abandonada se cierra además con el tiempo de Cerrar tras.

Pantalla de pausa

Durante un descanso, en vez de cerrar el juego, active la pantalla de pausa. Con la pantalla de pausa activa, los invitados no pueden tocar nada. El aspecto de la pantalla de pausa se ajusta en Pantallas del juego → Pausa. Para volver, use el icono de candado y el PIN, y luego elija de nuevo Ejecutar como Counter Reflex Game.

Marca de prueba

Mientras usa la versión de prueba, en todas las pantallas de los invitados se ven marcas Prueba en diagonal. Al pasar a una suscripción de pago, las marcas desaparecen solas. Estas marcas no se pueden quitar desde la configuración.

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Errores frecuentes

Tomar por una avería que el contador se oculte: con el ajuste predeterminado, el contador se oculta a propósito a los 3 segundos. Esa es la dificultad del juego.

Creer que Jugar de nuevo inicia enseguida la partida con el mismo invitado: vuelve a la pantalla de Inicio y la nueva partida empieza desde ahí.

Buscar en el marcador las partidas dejadas a medias: solo se listan las partidas terminadas.

Cerrar la aplicación para un descanso: use Mostrar Pantalla de Pausa; al volver, el evento se abre con los mismos ajustes.

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