¿Cómo se configuran los textos y los botones de las pantallas?

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Los textos, los botones y la disposición de cada pantalla que ve el invitado están en la página Pantallas del juego, en una pestaña por pantalla: Call to Action, Registro, Juego, Agradecimiento, Marcador y Pausa. Los colores, el estilo de diseño y el logo, en cambio, se ajustan en la pestaña Principal y se aplican a todas las pantallas a la vez. Este artículo explica qué se puede cambiar en cada pestaña, cuáles son los textos predeterminados y dónde cae el cambio en la pantalla del invitado.


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En resumen
  1. Si deja vacío un campo de texto, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado. Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas.
  2. Cada línea de texto tiene un interruptor al principio; al desactivarlo, ese texto desaparece de la pantalla del invitado. Unos pocos botones (Continuar, Jugar de nuevo, Volver) y el texto de la casilla de consentimiento no se pueden desactivar.
  3. En los textos de la pantalla de Agradecimiento puede usar los marcadores {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} y {time}.
  4. Vista previa de la pantalla, en la parte superior de cada pestaña, muestra al instante lo que escribe; puede ampliarlo con Pantalla completa.

Lo que comparten todas las pestañas


Filas de texto

Los textos de cada pantalla aparecen en la sección Textos, en el mismo orden que en la pantalla del invitado. Dentro del campo se ve, en color atenuado, el texto predeterminado del momento. Tres reglas:

  • Si deja el campo vacío, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado de la aplicación.
  • Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas; el texto que escribe no se traduce.
  • Si desactiva el interruptor del principio de la fila, ese texto desaparece por completo de la pantalla del invitado y tampoco queda su hueco. El texto que escribió no se borra; vuelve al activar el interruptor.

Los botones que son la única salida del invitado de la pantalla y el texto del consentimiento legal no se pueden desactivar: Casilla de consentimiento, Botón Continuar, Botón Jugar de nuevo, Botón Volver.

Marcadores de posición: las siguientes expresiones, escritas dentro del texto, se sustituyen por el valor real al terminar el juego.

MarcadorLo que lo sustituye
{name}El campo de nombre del formulario de registro (vacío si no se pidió el nombre)
{score}La puntuación de la partida
{best}La desviación de la mejor ronda respecto al objetivo, en milisegundos
{perfect}El número de rondas que terminaron con un acierto exacto
{time}La duración de la partida en segundos (sin unidad)
{rounds}El número de rondas jugadas

Ejemplo: si en Agradecimiento → Título escribe ¡Enhorabuena {name}, {score} puntos!, el invitado verá «¡Enhorabuena Ana, 700 puntos!». Los valores se rellenan al terminar el juego; en la pantalla de Inicio salen vacíos o con 0. Un {palabra} no reconocido se imprime tal cual.

Disposición, fondo y restablecimiento

SecciónQué hacePredeterminado
Posición del contenidoPosición del bloque de textos y botones en la pantalla (cuadrícula 3×3)Centro
Posición del logoPosición del logo en esta pantalla; el logo en sí se sube en la pestaña PrincipalArriba en el centro
Alineación del textoColocación de las líneas dentro del bloque: Izquierda / Centro / DerechaCentro
FondoImagen o vídeo solo para esta pantalla; si está vacío, se usa el fondo predeterminado de Principal. El nombre del campo cambia según la pantalla (por ejemplo, Fondo de la llamada a la acción)Vacío
Opacidad del fondoCuánto se ve el fondo solo en esta pantalla (0–100 %)El valor de Principal (20 %)

En cuanto toca el control deslizante Opacidad del fondo, esa pantalla se separa del valor de Principal; no hay forma de volver a vincularla, el valor se iguala a mano.

Restablecer valores predeterminados, debajo de Vista previa de la pantalla, pregunta primero ¿Restablecer esta pantalla?; si elige Restablecer, el fondo de esa pantalla, la transparencia, todos los textos y los interruptores de texto vuelven a los valores predeterminados. El restablecimiento no afecta a Posición del contenido, Posición del logo, Alineación del texto ni a la posición del icono de trofeo; esos se recuperan a mano.

Pantalla por pantalla


Call to Action

La primera pantalla que ve el invitado. Tiene cuatro filas de texto:

FilaTexto predeterminadoNota
Línea pequeña sobre el títuloJuego de precisión
TítuloPárala en el momento justo
SubtítuloEl contador se esconde. Confía en tu instinto.
BotónToca para empezarSe puede desactivar; cualquier punto de la pantalla inicia el juego

La sección Acceso al marcador fija la posición del icono de trofeo: elija una esquina de la cuadrícula de 3×3 o póngalo en Desactivado. Por defecto está arriba a la izquierda. Al tocar el trofeo, el invitado abre el marcador sin empezar el juego.

Registro

El título, el subtítulo y los campos del formulario no están aquí, sino en la pestaña Sesión → Encuesta; esta pestaña solo gestiona el aspecto y los textos de los botones. Los dos campos de la vista previa son un ejemplo.

FilaTexto predeterminadoNota
Casilla de consentimientoAcepto el tratamiento de mis datos personales.No se puede desactivar; solo se ve cuando Sesión → Aviso legal está activado
Enlace de consentimientoLeer el aviso de privacidadAl tocarlo se abre el texto del aviso legal
Botón ContinuarContinuarNo se puede desactivar
Botón OmitirOmitir por ahoraSolo se ve si en el formulario no hay ningún campo obligatorio
Botón CancelarCancelarVuelve a la pantalla de Inicio sin iniciar el juego

En esta pantalla, Alineación del texto solo afecta al bloque del título; la tarjeta del formulario y los campos se quedan en su sitio. Campos y consentimiento: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?

Juego

Esta pestaña no tiene Posición del contenido ni Alineación del texto; la disposición de la pantalla de juego es fija y solo hay Posición del logo. Las reglas del juego (tiempo objetivo, visibilidad del contador, rondas y puntuación) están en Sesión → Juego; aquí solo está el aspecto. Mientras corre el contador, toda la pantalla es zona de parada: el contador se detiene toque donde toque el invitado.

La sección Aspecto del contador elige cómo se dibuja el número:

OpciónAspecto
SencilloEl número con la fuente propia de la aplicación.
Pantalla digitalCifras de siete segmentos sobre una placa oscura; como un despertador.

La sección Barra superior elige qué queda en pantalla mientras corre el contador:

AjusteQué hacePredeterminado
Mostrar contador de rondasMuestra en la franja superior en qué ronda se estáActivado
Mantener el objetivo en pantallaMantiene el tiempo objetivo en la franja superior mientras corre el contador. El objetivo ya se muestra en letra grande al principio de cada rondaActivado

Filas de texto:

FilaTexto predeterminadoNota
Etiqueta de rondaRONDALa etiqueta del contador de rondas de la franja superior
Etiqueta de objetivoPARA ENLa etiqueta del tiempo objetivo
Etiqueta de puntosPUNTOSLa etiqueta de los puntos totales
Texto de cuenta atrásPREPARATEEn la cuenta atrás antes de empezar la ronda
Aviso para detenerToca para detenerLa pista que se muestra mientras corre el contador
Texto de perfecto¡PERFECTO!En la ronda detenida dentro del margen de acierto exacto
Texto de falloFALLASTEEn la ronda que no se detuvo a tiempo

Agradecimiento

Encima de la pestaña está Acceso al marcador: aquí el icono de trofeo viene activado por defecto y arriba a la izquierda; si lo pone en Desactivado, solo queda el botón Ver puntuaciones.

FilaTexto predeterminadoNota
Línea pequeña sobre el títuloBien jugado
TítuloGracias por jugar
SubtítuloTu puntuación ya está en el marcador.
Etiqueta del ticketJugadorLínea superior del tique; debajo va el nombre
Etiqueta de puntosPuntos
Etiqueta del mejorMEJOREl valor es la desviación de la mejor ronda respecto al objetivo (ms)
Etiqueta de perfectosPERFECTOEl número de rondas que terminaron con un acierto exacto
Botón Ver puntuacionesVer puntuaciones
Botón Jugar de nuevoJugar de nuevoNo se puede desactivar; vuelve a la pantalla de Inicio

Si en el formulario de registro no se pidió el nombre, en el tique aparece un guion en lugar del nombre.

Marcador

FilaTexto predeterminadoNota
Línea pequeña sobre el títuloClasificación
TítuloMejores puntuaciones
Marcador "tú"túJunto a la fila del propio invitado
Columna de posición#
Columna de jugadorJugador
Columna de puntosPuntos
Columna de tiempoTiempo
Título cuando no hay datosAún no hay puntuacionesAparece cuando todavía no hay ninguna partida
Mensaje cuando no hay datosSé el primero en jugar.
Botón VolverVolverNo se puede desactivar

Si desactiva el encabezado de una columna, la celda queda vacía y la columna no se desplaza. En esta pantalla el eje vertical de Posición del contenido no tiene efecto; la lista fluye desde arriba. Alineación del texto solo afecta al título. El texto «Invitado» que se imprime para un jugador sin nombre y los botones de página (Anterior / Siguiente) no se pueden editar. Contenido y orden de la tabla: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?

Pausa

La pantalla de descanso que se abre con Ejecutar la aplicación → Mostrar Pantalla de Pausa. En esta pestaña no hay interruptores de texto y el botón de restablecimiento se llama Restablecer valores predeterminados.

AjusteQué hacePredeterminado
Pantalla de pausaActivada: pantalla de descanso diseñada; desactivada: se ve la pantalla de Inicio, pero no se puede tocarActivada
LogotipoPosición del logo (3×3 o Desactivado) y tamaño Grande / Mediano / PequeñoDesactivado, Mediano
ContenidoPosición y alineación del título y el texto (Alinear a la izquierda / Alinear centro / Alinear a la derecha)Centro, Alinear centro
Título de pausaTítulo del descansoVacío; el invitado ve «¡Volvemos enseguida!»
Pausa textoMensaje del descanso; puede usar negrita y enlacesVacío; el invitado ve «Hacemos una breve pausa de 20 minutos. Gracias por tu paciencia — ¡volvemos en un momento!»
Fondo personalizadoImagen o vídeo solo para la pantalla de descanso; si está vacío, el fondo de PrincipalVacío
Opacidad del fondoVisibilidad del fondo del descansoEl valor de Principal

Durante el descanso el invitado no puede tocar nada y el tiempo de espera por inactividad se detiene. La posición del icono de candado viene de Principal → Icono del panel. Para salir del descanso, toque el icono de candado, introduzca el PIN y vuelva a elegir Ejecutar como Counter Reflex Game.

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Errores frecuentes

Escribir el texto y esperar un equivalente distinto en cada idioma: el texto que escribe es un único texto y se ve igual en todos los idiomas. Si quiere traducción, deje el campo vacío.

Desactivar Mantener el objetivo en pantalla y creer que el objetivo no se mostrará nunca: el objetivo se muestra igualmente en letra grande al principio de cada ronda; el ajuste solo afecta a la franja superior.

Buscar el título del formulario de registro en esta página: el título y el subtítulo están en Sesión → Encuesta.

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