Los textos, los botones y la disposición de cada pantalla que ve el invitado están en la página Pantallas del juego, en una pestaña por pantalla: Call to Action, Registro, Juego, Agradecimiento, Marcador y Pausa. Los colores, el estilo de diseño y el logo, en cambio, se ajustan en la pestaña Principal y se aplican a todas las pantallas a la vez. Este artículo explica qué se puede cambiar en cada pestaña, cuáles son los textos predeterminados y dónde cae el cambio en la pantalla del invitado.
- Si deja vacío un campo de texto, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado. Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas.
- Cada línea de texto tiene un interruptor al principio; al desactivarlo, ese texto desaparece de la pantalla del invitado. Unos pocos botones (Continuar, Jugar de nuevo, Volver) y el texto de la casilla de consentimiento no se pueden desactivar.
- En los textos de la pantalla de Agradecimiento puede usar los marcadores {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} y {time}.
- Vista previa de la pantalla, en la parte superior de cada pestaña, muestra al instante lo que escribe; puede ampliarlo con Pantalla completa.
Lo que comparten todas las pestañas
Filas de texto
Los textos de cada pantalla aparecen en la sección Textos, en el mismo orden que en la pantalla del invitado. Dentro del campo se ve, en color atenuado, el texto predeterminado del momento. Tres reglas:
- Si deja el campo vacío, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado de la aplicación.
- Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas; el texto que escribe no se traduce.
- Si desactiva el interruptor del principio de la fila, ese texto desaparece por completo de la pantalla del invitado y tampoco queda su hueco. El texto que escribió no se borra; vuelve al activar el interruptor.
Los botones que son la única salida del invitado de la pantalla y el texto del consentimiento legal no se pueden desactivar: Casilla de consentimiento, Botón Continuar, Botón Jugar de nuevo, Botón Volver.
Marcadores de posición: las siguientes expresiones, escritas dentro del texto, se sustituyen por el valor real al terminar el juego.
| Marcador | Lo que lo sustituye |
|---|---|
| {name} | El campo de nombre del formulario de registro (vacío si no se pidió el nombre) |
| {score} | La puntuación de la partida |
| {best} | La desviación de la mejor ronda respecto al objetivo, en milisegundos |
| {perfect} | El número de rondas que terminaron con un acierto exacto |
| {time} | La duración de la partida en segundos (sin unidad) |
| {rounds} | El número de rondas jugadas |
Ejemplo: si en Agradecimiento → Título escribe ¡Enhorabuena {name}, {score} puntos!, el invitado verá «¡Enhorabuena Ana, 700 puntos!». Los valores se rellenan al terminar el juego; en la pantalla de Inicio salen vacíos o con 0. Un {palabra} no reconocido se imprime tal cual.
Disposición, fondo y restablecimiento
| Sección | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Posición del contenido | Posición del bloque de textos y botones en la pantalla (cuadrícula 3×3) | Centro |
| Posición del logo | Posición del logo en esta pantalla; el logo en sí se sube en la pestaña Principal | Arriba en el centro |
| Alineación del texto | Colocación de las líneas dentro del bloque: Izquierda / Centro / Derecha | Centro |
| Fondo | Imagen o vídeo solo para esta pantalla; si está vacío, se usa el fondo predeterminado de Principal. El nombre del campo cambia según la pantalla (por ejemplo, Fondo de la llamada a la acción) | Vacío |
| Opacidad del fondo | Cuánto se ve el fondo solo en esta pantalla (0–100 %) | El valor de Principal (20 %) |
En cuanto toca el control deslizante Opacidad del fondo, esa pantalla se separa del valor de Principal; no hay forma de volver a vincularla, el valor se iguala a mano.
Restablecer valores predeterminados, debajo de Vista previa de la pantalla, pregunta primero ¿Restablecer esta pantalla?; si elige Restablecer, el fondo de esa pantalla, la transparencia, todos los textos y los interruptores de texto vuelven a los valores predeterminados. El restablecimiento no afecta a Posición del contenido, Posición del logo, Alineación del texto ni a la posición del icono de trofeo; esos se recuperan a mano.
Pantalla por pantalla
Call to Action
La primera pantalla que ve el invitado. Tiene cuatro filas de texto:
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Juego de precisión | |
| Título | Párala en el momento justo | |
| Subtítulo | El contador se esconde. Confía en tu instinto. | |
| Botón | Toca para empezar | Se puede desactivar; cualquier punto de la pantalla inicia el juego |
La sección Acceso al marcador fija la posición del icono de trofeo: elija una esquina de la cuadrícula de 3×3 o póngalo en Desactivado. Por defecto está arriba a la izquierda. Al tocar el trofeo, el invitado abre el marcador sin empezar el juego.
Registro
El título, el subtítulo y los campos del formulario no están aquí, sino en la pestaña Sesión → Encuesta; esta pestaña solo gestiona el aspecto y los textos de los botones. Los dos campos de la vista previa son un ejemplo.
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Casilla de consentimiento | Acepto el tratamiento de mis datos personales. | No se puede desactivar; solo se ve cuando Sesión → Aviso legal está activado |
| Enlace de consentimiento | Leer el aviso de privacidad | Al tocarlo se abre el texto del aviso legal |
| Botón Continuar | Continuar | No se puede desactivar |
| Botón Omitir | Omitir por ahora | Solo se ve si en el formulario no hay ningún campo obligatorio |
| Botón Cancelar | Cancelar | Vuelve a la pantalla de Inicio sin iniciar el juego |
En esta pantalla, Alineación del texto solo afecta al bloque del título; la tarjeta del formulario y los campos se quedan en su sitio. Campos y consentimiento: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?
Juego
Esta pestaña no tiene Posición del contenido ni Alineación del texto; la disposición de la pantalla de juego es fija y solo hay Posición del logo. Las reglas del juego (tiempo objetivo, visibilidad del contador, rondas y puntuación) están en Sesión → Juego; aquí solo está el aspecto. Mientras corre el contador, toda la pantalla es zona de parada: el contador se detiene toque donde toque el invitado.
La sección Aspecto del contador elige cómo se dibuja el número:
| Opción | Aspecto |
|---|---|
| Sencillo | El número con la fuente propia de la aplicación. |
| Pantalla digital | Cifras de siete segmentos sobre una placa oscura; como un despertador. |
La sección Barra superior elige qué queda en pantalla mientras corre el contador:
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Mostrar contador de rondas | Muestra en la franja superior en qué ronda se está | Activado |
| Mantener el objetivo en pantalla | Mantiene el tiempo objetivo en la franja superior mientras corre el contador. El objetivo ya se muestra en letra grande al principio de cada ronda | Activado |
Filas de texto:
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Etiqueta de ronda | RONDA | La etiqueta del contador de rondas de la franja superior |
| Etiqueta de objetivo | PARA EN | La etiqueta del tiempo objetivo |
| Etiqueta de puntos | PUNTOS | La etiqueta de los puntos totales |
| Texto de cuenta atrás | PREPARATE | En la cuenta atrás antes de empezar la ronda |
| Aviso para detener | Toca para detener | La pista que se muestra mientras corre el contador |
| Texto de perfecto | ¡PERFECTO! | En la ronda detenida dentro del margen de acierto exacto |
| Texto de fallo | FALLASTE | En la ronda que no se detuvo a tiempo |
Agradecimiento
Encima de la pestaña está Acceso al marcador: aquí el icono de trofeo viene activado por defecto y arriba a la izquierda; si lo pone en Desactivado, solo queda el botón Ver puntuaciones.
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Bien jugado | |
| Título | Gracias por jugar | |
| Subtítulo | Tu puntuación ya está en el marcador. | |
| Etiqueta del ticket | Jugador | Línea superior del tique; debajo va el nombre |
| Etiqueta de puntos | Puntos | |
| Etiqueta del mejor | MEJOR | El valor es la desviación de la mejor ronda respecto al objetivo (ms) |
| Etiqueta de perfectos | PERFECTO | El número de rondas que terminaron con un acierto exacto |
| Botón Ver puntuaciones | Ver puntuaciones | |
| Botón Jugar de nuevo | Jugar de nuevo | No se puede desactivar; vuelve a la pantalla de Inicio |
Si en el formulario de registro no se pidió el nombre, en el tique aparece un guion en lugar del nombre.
Marcador
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Clasificación | |
| Título | Mejores puntuaciones | |
| Marcador "tú" | tú | Junto a la fila del propio invitado |
| Columna de posición | # | |
| Columna de jugador | Jugador | |
| Columna de puntos | Puntos | |
| Columna de tiempo | Tiempo | |
| Título cuando no hay datos | Aún no hay puntuaciones | Aparece cuando todavía no hay ninguna partida |
| Mensaje cuando no hay datos | Sé el primero en jugar. | |
| Botón Volver | Volver | No se puede desactivar |
Si desactiva el encabezado de una columna, la celda queda vacía y la columna no se desplaza. En esta pantalla el eje vertical de Posición del contenido no tiene efecto; la lista fluye desde arriba. Alineación del texto solo afecta al título. El texto «Invitado» que se imprime para un jugador sin nombre y los botones de página (Anterior / Siguiente) no se pueden editar. Contenido y orden de la tabla: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?
Pausa
La pantalla de descanso que se abre con Ejecutar la aplicación → Mostrar Pantalla de Pausa. En esta pestaña no hay interruptores de texto y el botón de restablecimiento se llama Restablecer valores predeterminados.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Pantalla de pausa | Activada: pantalla de descanso diseñada; desactivada: se ve la pantalla de Inicio, pero no se puede tocar | Activada |
| Logotipo | Posición del logo (3×3 o Desactivado) y tamaño Grande / Mediano / Pequeño | Desactivado, Mediano |
| Contenido | Posición y alineación del título y el texto (Alinear a la izquierda / Alinear centro / Alinear a la derecha) | Centro, Alinear centro |
| Título de pausa | Título del descanso | Vacío; el invitado ve «¡Volvemos enseguida!» |
| Pausa texto | Mensaje del descanso; puede usar negrita y enlaces | Vacío; el invitado ve «Hacemos una breve pausa de 20 minutos. Gracias por tu paciencia — ¡volvemos en un momento!» |
| Fondo personalizado | Imagen o vídeo solo para la pantalla de descanso; si está vacío, el fondo de Principal | Vacío |
| Opacidad del fondo | Visibilidad del fondo del descanso | El valor de Principal |
Durante el descanso el invitado no puede tocar nada y el tiempo de espera por inactividad se detiene. La posición del icono de candado viene de Principal → Icono del panel. Para salir del descanso, toque el icono de candado, introduzca el PIN y vuelva a elegir Ejecutar como Counter Reflex Game.
Escribir el texto y esperar un equivalente distinto en cada idioma: el texto que escribe es un único texto y se ve igual en todos los idiomas. Si quiere traducción, deje el campo vacío.
Desactivar Mantener el objetivo en pantalla y creer que el objetivo no se mostrará nunca: el objetivo se muestra igualmente en letra grande al principio de cada ronda; el ajuste solo afecta a la franja superior.
Buscar el título del formulario de registro en esta página: el título y el subtítulo están en Sesión → Encuesta.
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¿Cómo preparar Counter Reflex Game para un evento? ¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin ¿Cómo se configura el aspecto del juego? ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado? ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes? ¿Cómo se configuran las reglas del juego?