Counter Reflex Game es un juego de cronometraje que juega un solo invitado durante el evento. En la pantalla corre un contador; el invitado intenta detenerlo tocando la pantalla lo más cerca posible del tiempo objetivo. En la mayoría de las instalaciones el contador se oculta tras unos segundos y el invitado tiene que seguir contando el tiempo mentalmente. Cuanto más se acerque al objetivo, más puntos recibe y entra en el marcador. Este artículo explica la primera instalación de principio a fin: iniciar sesión, crear un evento, los ajustes que vienen ya preparados, abrir el juego a los invitados y volver del juego a la configuración.
- Inicie sesión con su cuenta de Activation King y cree un evento.
- En cuanto selecciona el evento, las reglas básicas ya vienen preparadas: 3 rondas y un objetivo de 10 segundos. Puede ponerlo a jugar sin cambiar nada.
- Ajuste las reglas en Sesión → Juego y el aspecto en la página Pantallas del juego.
- En Configuración del evento → Quiosco, establezca un PIN de 4 dígitos.
- Pulse el botón Ejecutar la aplicación y elija Ejecutar como Counter Reflex Game.
- Para volver del juego a la configuración, toque el icono de candado de la esquina de la pantalla e introduzca el PIN.
Paso a paso
Paso 1 · Inicie sesión
Al abrir la aplicación aparece la pantalla de inicio de sesión. Inicie sesión con su cuenta de Activation King. Puede elegir el idioma en esta pantalla o más tarde desde la configuración. El idioma elegido se usa tanto en las pantallas de configuración como en las pantallas de los invitados. La aplicación admite 11 idiomas: turco, inglés, alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, rumano, ruso y checo.
Tras iniciar sesión se abre el Panel de control. Si está en la versión de prueba, aquí verá los días restantes.
Paso 2 · Cree un evento
Todos los ajustes del juego dependen del evento; primero hace falta un evento. Abra la página Eventos en el menú de la izquierda y pulse Crear nuevo evento. Póngale un nombre al evento (obligatorio) y, si quiere, escriba una breve descripción. En el paso ¿Cómo le gustaría comenzar? puede elegir empezar con un evento vacío o, con Copiar evento anterior, tomar los ajustes de un evento que preparó antes.
Para traer a este dispositivo un evento preparado en otro dispositivo, use Importar evento antiguo desde la nube en la misma página. Si no tiene ningún evento en la cuenta, la ventana Crea tu primer evento que se abre en el Panel de control lleva al mismo sitio.
Al crear el evento se abre la página Tu evento está listo. El botón Ejecutar la aplicación de aquí hace lo mismo que el del menú de la izquierda; con Omitir el resto vuelve a la configuración.
La primera vez que selecciona el evento, el juego se rellena con valores predeterminados:
- Rondas 3; objetivo Fijo, 10 segundos.
- Visibilidad del contador Visible al principio: el contador se ve 3 segundos y luego se oculta.
- Margen perfecto 50 ms, Puntos por perfecto 1000.
- Cuenta atrás 3 segundos, Cerrar tras 5 segundos, Sonido activado.
- Encuesta activada y un único campo que pide el nombre al jugador; la etiqueta del campo viene en inglés como Name. En un evento en español, ponga la etiqueta "Nombre" en Sesión → Encuesta.
- Aviso legal (consentimiento de privacidad, RGPD) activado; el título Privacy notice y el texto vienen en inglés. Escriba su propio texto en Sesión → Aviso legal.
- Estilo de diseño Escarcha, paleta de colores Sueño púrpura, icono de candado abajo a la derecha.
Paso 3 · Conozca las páginas de configuración
Después de seleccionar el evento, el menú de la izquierda se agrupa en tres bloques:
- Gestionar → Eventos (lista de eventos) y Configuración del evento (Principal: nombre y descripción; Quiosco: PIN, tiempo de espera, sincronización entre dispositivos).
- Diseño → Pantallas del juego: la pestaña Principal ajusta los colores, el estilo de diseño, el logotipo, el fondo y el icono de candado; las pestañas Call to Action, Registro, Juego, Agradecimiento, Marcador ajustan los textos y la disposición de cada pantalla de los invitados; la pestaña Pausa ajusta la pantalla de pausa.
- Ejecutar → Sesión: las reglas del juego. Pestañas: Juego (tiempo objetivo, visibilidad del contador, rondas y puntuación), Encuesta (los datos que se piden al jugador), Aviso legal (el texto de privacidad (RGPD) y la casilla de consentimiento) y Puntuaciones (ver y ocultar las puntuaciones guardadas).
La página Marca Blanca solo se abre en el plan White Label / Ultimate. El detalle de cada página está en los artículos de los temas relacionados.
Paso 4 · Establezca un código PIN
Escriba un PIN de 4 dígitos en el campo PIN del panel de control. Si el PIN no tiene exactamente 4 caracteres, no se guarda y aparece el aviso El PIN debe tener exactamente 4 digitos. No guardado. Si no pone PIN, cualquiera que toque el icono de candado del juego entra directamente en la configuración.
Otros ajustes de la misma pestaña:
- Tiempo de espera: si nadie toca la pantalla de los invitados durante cierto tiempo, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. Escriba el tiempo en segundos. Si lo deja vacío o escribe 0, se usan 300 segundos.
- Sincronizar cambios mientras la app está en ejecución: cuando está activado, los cambios de ajustes que haga en este evento desde otro dispositivo llegan también a este dispositivo mientras el juego está en marcha.
- Toca para empezar, Límite de crédito para eventos y Ejecutar al iniciar no tienen efecto en Counter Reflex Game. Tocar la pantalla de Inicio siempre inicia el juego, el juego no consume créditos y la aplicación no arranca sola al encender el dispositivo.
Paso 5 · Abra el juego a los invitados
Pulse el botón Ejecutar la aplicación del menú de la izquierda. Si no ha seleccionado un evento, aparece el aviso Seleccione primero un evento para ejecutar la aplicación.
En la ventana que se abre hay dos opciones:
- Ejecutar como Counter Reflex Game: abre el juego a pantalla completa, con la pantalla de Inicio. A partir de ahí los invitados juegan por su cuenta.
- Mostrar Pantalla de Pausa: durante un descanso, muestra la pantalla de pausa. Mientras tanto los invitados no pueden jugar.
En Windows el juego funciona a pantalla completa bloqueada; no se puede salir con Alt+Tab ni Alt+F4.
Paso 6 · Vuelva del juego a la configuración
En una esquina de las pantallas de los invitados hay un pequeño icono de candado; su posición predeterminada es abajo a la derecha. Toque el icono. Si puso un PIN, introdúzcalo en la ventana Acceso de operador. Tras el PIN correcto se sale de la pantalla completa y se abre la configuración. En Windows y en Mac con teclado conectado, la tecla F11 o F12 hace lo mismo.
La posición y la visibilidad del icono se cambian en Pantallas del juego → Principal → Icono del panel:
- Si pone la visibilidad al 0 %, el icono no se ve, pero su posición sigue funcionando. Toque esa esquina 5 veces en 3 segundos.
- Si pone la posición en Desactivado, no queda nada en la pantalla. En ese caso solo se puede salir con F11 o F12 desde el teclado.
Con la pantalla de pausa activa se usan el mismo icono y el mismo PIN.
Salir al evento sin poner un PIN: un invitado que toque el icono de candado entra en la configuración.
Poner el Icono del panel en Desactivado en una tableta o un teléfono: sin teclado no podrá salir del juego.
Salir en directo con los ajustes de serie: la etiqueta del campo de nombre es Name y el texto de consentimiento viene en inglés; el invitado los ve tal cual.