Wie gespielt wird, legt der Tab Sitzung → Spiel fest: wie viele Felder das Spielfeld hat, wie viele Runden eine Partie dauert, wie viel Zeit für einen Zug bleibt, wer beginnt, was bei Unentschieden passiert und ob es Ton gibt. Sie können auch ohne jede Änderung spielen lassen; die Standardwerte ergeben ein klassisches Tic Tac Toe. Dieser Artikel beschreibt jede Regel, ihren Standardwert, ihre Grenzen und was sie auf dem Gastbildschirm verändert.
- Die Regeln stehen im Tab Sitzung → Spiel. Standardwerte: Spielfeld 3x3, eine Runde, 20 Sekunden Zugzeit, abwechselnder Beginn, Unentschieden zählt, Töne an.
- Jede Änderung wird sofort gespeichert und gilt ab der nächsten Partie. Die gerade laufende Partie ändert sich nicht.
- Stellen Sie die Zugzeit auf Aus, beendet nur das Kiosk-Timeout ein verlassenes Spielfeld.
- Die Pause am Rundenende und die Sperre im Ballmodus gelten als Darstellung, nicht als Regel; sie stehen im Tab Spielbildschirme → Spiel.
Die Regeln im Einzelnen
Spielfeld
Es gibt drei Karten: 3x3 (Klassisch), 4x4 (Längere Spiele) und 5x5 (Längste Spiele). Standard ist 3x3. Auf dem Gastbildschirm steht das Spielfeld in der Mitte und wird in so viele Felder geteilt, wie Sie gewählt haben; die Spielerfelder bleiben an beiden Seiten. Wie viel Platz das Spielfeld auf dem Bildschirm einnimmt, ist eine eigene Einstellung: der Schieberegler Spielbildschirme → Spiel → Spielfeld.
Symbole in einer Reihe
Wie viele Symbole in einer Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) liegen müssen, um eine Runde zu gewinnen. Dieser Abschnitt erscheint nur bei 4x4 und 5x5; bei 3x3 ist drei die einzige Option und er wird daher nicht angezeigt. Der Schieberegler reicht von 3 bis zur Seitenlänge.
Vergrößern Sie das Spielfeld von 3x3, springt dieser Wert automatisch auf 4, denn auf einem großen Spielfeld gewinnt mit drei in einer Reihe fast immer die beginnende Seite. Verkleinern Sie das Spielfeld, wird der Wert auf die Seitenlänge gekürzt. Eine längere Reihe gewinnt ebenfalls; auf dem Gastbildschirm wird die Gewinnreihe farbig hervorgehoben.
Serie
Wie viele Rundensiege die Partie entscheiden. Drei Karten: Einzelspiel (Eine Runde entscheidet.), Best of Three (Wer zuerst zwei Runden gewinnt.) und Best of Five (Wer zuerst drei Runden gewinnt.). Standard ist Einzelspiel. Die maximale Rundenzahl ist jeweils 1, 3 und 5.
Gezählte Unentschieden verbrauchen ebenfalls Runden. Best of Three kann also mit einem Sieg und zwei Unentschieden 1–0 enden; mit einem Sieg, einer Niederlage und einem Unentschieden bleibt die Partie unentschieden. Ist die Rundenzahl erreicht, gewinnt die Partie, wer mehr Runden gewonnen hat; bei Gleichstand ist die Partie unentschieden.
Auf dem Gastbildschirm sind in der oberen Leiste der Zähler Runde (etwa 1 / 3) und der Serienstand zu sehen; im Feld jedes Spielers steht die Zahl seiner gewonnenen Runden. Die Leiste können Sie mit dem Schalter Spielbildschirme → Spiel → Rundenzähler und Serienstand ausblenden.
Zugzeit
Die Zeit jedes Spielers für einen Zug. Der Schieberegler reicht von 0 bis 120 Sekunden in 5-Sekunden-Schritten; Standard sind 20 Sekunden. Wählen Sie 0, steht neben dem Schieberegler Aus und darunter erscheint dieser Hinweis: Ohne Zugzeit beendet nur das Kiosk-Timeout ein verlassenes Spiel.
Auf dem Gastbildschirm läuft im Feld des Spielers am Zug ein Ring, der die verbleibenden Sekunden anzeigt. In den letzten Sekunden (ein Drittel der Zeit, mindestens die letzten 3 Sekunden) wechselt der Ring in die Warnfarbe. Läuft die Zeit ab, geht der Zug an den Gegner; für den Spieler, dessen Zeit abgelaufen ist, wird kein Symbol gesetzt. Läuft die Zeit 4-mal hintereinander ab, endet die Runde unentschieden. Während der Pause am Rundenende und der Sperre im Ballmodus steht der Zähler still.
Zugzeit und Kiosk-Timeout ergänzen einander. Bei aktiver Zugzeit läuft auf dem Spielbildschirm kein Timeout; eine verlassene Partie endet von selbst durch ablaufende Zeiten und kommt als Unentschieden 0–0 in die Spieleliste. Ist die Zugzeit Aus, greift auf dem Spielbildschirm Veranstaltungseinstellungen → Kiosk → Sitzungs-Timeout und bringt den Bildschirm zurück zum Willkommensbildschirm; diese Partie kommt nicht in die Liste.
Wer beginnt
Der erste Zug ist ein echter Vorteil; diese Einstellung legt fest, wer jede Runde eröffnet.
- Abwechselnd (Der Vorteil wechselt jede Runde.): Die erste Runde eröffnet Spieler 1 (X), die zweite Spieler 2 (O) und so weiter. Das ist der Standard.
- Immer Spieler 1 (Spieler 1 (X) eröffnet jede Runde.).
- Zufällig (Wird zu Beginn jeder Runde ausgelost.): Wird in jeder Runde neu ausgelost.
Auf dem Gastbildschirm steht im Feld des Spielers am Zug Du bist dran. Bei Abwechselnd eröffnet eine wiederholte Runde (siehe Bei Unentschieden) wieder derselbe Spieler.
Bei Unentschieden
Was passiert, wenn eine Runde ohne Sieger endet. Ein Unentschieden entsteht nur, wenn das Spielfeld voll ist oder die Zeit 4-mal hintereinander abläuft; die Situation „niemand kann mehr gewinnen“ wird nicht vorzeitig erkannt.
- Zählt als Unentschieden (Die Serie geht weiter.): Die Runde wird als Unentschieden gewertet und es geht zur nächsten Runde. Das ist der Standard.
- Runde wiederholen (Die Runde zählt nicht.): Das Spielfeld wird geleert, dieselbe Runde wird erneut gespielt. Bei der Auswahl erscheint dieser Hinweis: Nach drei Wiederholungen zählt die Runde als Unentschieden — zwei vorsichtige Spieler spielen sonst endlos remis.
Auf dem Gastbildschirm erscheint am Rundenende die Meldung Unentschieden. Die Zahl Unentschieden auf dem Dankebildschirm zeigt nur gezählte Unentschieden; wiederholte Runden werden nicht gezählt.
Ton
Der Schalter Spielsounds; Standard Ein. Die Töne für Zug, Rundensieg, Unentschieden und Zeitablauf werden in der App erzeugt, es wird keine Tondatei geladen. Aufgrund einer Browserregel ist bis zur ersten Berührung des Bildschirms möglicherweise kein Ton zu hören.
Weitere Zeiten, die das Tempo des Spiels bestimmen
Pause am Rundenende
Wie lange die Gewinnreihe und die Meldung (gewinnt die Runde oder Unentschieden) nach einer Runde auf dem Bildschirm bleiben. Der Schieberegler reicht von 400 bis 6000 Millisekunden in 200er-Schritten; Standard sind 2000 ms. In dieser Zeit ist das Spielfeld gesperrt und der Zugzähler steht still. Danach beginnt die nächste Runde.
Sperrzeit im Ballmodus
Ist Mit Ball spielen (LIDAR) aktiv, wird ein Feld in dem Moment gewählt, in dem der Ball oder der Zeiger darüber kommt; es wird nicht auf ein Tippen gewartet. Nach jedem Zug wird das Spielfeld für die Dauer von Sperre nach jedem Wurf gesperrt, damit ein springender Ball keinen zweiten Zug macht. Der Schieberegler reicht von 0,5 bis 5 Sekunden; Standard sind 2 Sekunden. Während der Sperre bleiben die Spielerfelder abgedunkelt, der Zähler steht still und in der Mitte des Spielfelds erscheinen Symbol und Name des nächsten Spielers, der Text Du bist dran und eine schmelzende Linie. Die Pause am Rundenende dauert mindestens so lange wie die Sperre.
Aktivieren Sie diesen Modus nur bei Aufbauten wie einer LIDAR-Wand. Auf einem normalen Touchscreen zählt es als Zug, wenn Finger oder Maus über das Spielfeld fahren.
Wie eine Partie endet
Ist die Serie beendet, wird zuerst das Ergebnis gespeichert, dann erscheint etwa eine Sekunde lang die Meldung gewinnt das Spiel! oder Unentschieden! und es geht zum Dankebildschirm. Ist das Eingabeformular so eingestellt, dass es nach dem Spiel abgefragt wird, kommt zuerst das Formular. Die gespeicherten Punkte sind die Zahl der von jedem Spieler gewonnenen Runden; die Dauer umfasst die gesamte Partie einschließlich der Pausen.
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Spielfeld | Felder je Seite: 3, 4 oder 5 | 3x3 |
| Symbole in einer Reihe | Länge der Gewinnreihe (nur 4x4 und 5x5) | 3 (beim Vergrößern 4) |
| Serie | Zahl der Siege, die die Partie entscheiden: 1, 2 oder 3 | Einzelspiel |
| Zugzeit | Sekunden pro Zug, 0–120; 0 = Aus | 20 s |
| Wer beginnt | Der Spieler, der die Runde eröffnet | Abwechselnd |
| Bei Unentschieden | Unentschieden zählt oder Runde wird wiederholt | Zählt als Unentschieden |
| Spielsounds | Töne für Zug, Sieg, Unentschieden, Zeit | Ein |
| Pause am Rundenende | Dauer der Meldung am Rundenende, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Sperre nach jedem Wurf | Sperre nach dem Zug im Ballmodus, 0,5–5 s | 2 s |
5x5 wählen und Symbole in einer Reihe auf 3 lassen: Der beginnende Spieler gewinnt fast jede Runde. Wählen Sie auf einem großen Spielfeld 4 oder 5.
Die Zugzeit auf Aus stellen und auch Sitzungs-Timeout ausschalten: Ein verlassenes Spielfeld bleibt endlos offen, der nächste Gast kann nicht anfangen.
Runde wiederholen, Best of Five und eine lange Zugzeit gemeinsam wählen: Eine einzige Partie kann sehr lang werden und die Wartenden langweilen sich.
Während einer laufenden Partie eine Regel ändern und sofortige Wirkung erwarten: Die Änderung wird erst in der nächsten Partie sichtbar.
Annehmen, dass Best of Three immer mit zwei Siegen endet: Unentschieden verbrauchen Runden, die Partie kann 1–0 oder unentschieden enden.
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