Wie stellt man Farben, Logo und Hintergrund ein?

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Das Aussehen der Gastbildschirme wird auf der Seite Spielbildschirme im linken Menü eingestellt. Der erste Tab der Seite, Allgemein, bündelt alles, was für alle Bildschirme gemeinsam gilt: Designstil (Formensprache und Schrift), Farben, Logo, Hintergrund und Schloss-Symbol. Die anderen Tabs (Call to Action, Eingabe, Spiel, Danke, Rangliste, Pause) ändern nur den jeweiligen Bildschirm. Dieser Artikel beschreibt, was jede Einstellung im Tab Allgemein auf dem Gastbildschirm verändert und welche Teile in den Bildschirm-Tabs gemeinsam sind.


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Kurz gesagt
  1. Wählen Sie im Tab Spielbildschirme → Allgemein zuerst einen Designstil, dann eine Farbpalette. Beides ist unabhängig voneinander: Der Stil bestimmt Form und Schrift, die Palette die Farben.
  2. Laden Sie Ihre Datei unter Standardlogo hoch und aktivieren Sie den Schalter. Die Position des Logos auf jedem Bildschirm wird im Tab des jeweiligen Bildschirms eingestellt.
  3. Legen Sie unter Standardhintergrund ein Bild oder Video ab; mit Hintergrund-Deckkraft bestimmen Sie, wie stark es sichtbar ist.
  4. Dashboard-Symbol ist das Schloss-Symbol zum Verlassen des Spiels; es steht auf allen Gastbildschirmen an derselben Stelle.
  5. Die Bildschirmvorschau oben zeigt jede Änderung sofort.

Der Tab Allgemein


Vorschau

Ganz oben im Tab steht ein Beispielbildschirm: Titel, Untertitel, ein kleines Spielfeld mit drei gefüllten Reihen und eine Schaltfläche. Dieses Beispiel ist kein bestimmter Gastbildschirm; es zeigt an einer Stelle, wie der gewählte Stil und die Farben wirken. Tippen Sie auf ein Element der Vorschau, scrollt die Seite zur passenden Einstellung. Vollbild vergrößert die Vorschau.

Auf Standard zurücksetzen stellt die Frage Diesen Bildschirm zurücksetzen?; mit Zurücksetzen kehren Stil, Palette, die 12 Farbzeilen, der Standardhintergrund, die Deckkraft und die Position des Schloss-Symbols zu den Ausgangswerten zurück. Das Logo ist von diesem Zurücksetzen ausgenommen; wollen Sie es entfernen, schalten Sie seinen Schalter selbst aus.

Designstil

Es gibt fünf Karten; eine ist ausgewählt. Der Stil bestimmt Eckenform, Ränder, Schatten und Schrift aller Gastbildschirme. Eine eigene Schrifteinstellung gibt es nicht; die Schrift kommt mit dem Stil. Die Farben bleiben unberührt.

EinstellungWas sie bewirktStandard
FrostMilchglas-Optik: weiche, runde, durchscheinende Flächen. Verwendet die Schrift des GerätsAusgewählt
Arcade NightAbgeschnittene Ecken und ein versetzter Druckrand. Eine schmale Titelschrift in Großbuchstaben—
ClayAufgeblasene, randlose Flächen, deren Volumen aus dem Schatten kommt. Eine rundliche Schrift—
BrutalPlakatdruck: dicke Kontur und harter Schatten. Eine sehr fette Titelschrift—
PixelAlter Konsolenbildschirm: Treppenkanten und Scanlines. Alle Texte in Schreibmaschinenschrift—

UI-Farben

Oben stehen die fertigen Paletten: Purple Dream, Ocean Breeze, Sunset Glow, Dunkelmodus, Minimal Hell und Benutzerdefiniert. Tippen Sie auf eine Palette, werden die sechs Grundfarben aus dieser Palette gesetzt und die sechs spielspezifischen Zeilen (von X-Zeichen bis Feldbox) auf Automatik zurückgestellt. Die Karte Benutzerdefiniert markiert nur die Auswahl, sie ändert keine Farben. Eine Farbe von Hand zu ändern schaltet die ausgewählte Karte nicht auf Benutzerdefiniert um.

Jede Zeile öffnet einen Farbwähler; Sie können eine einfarbige Fläche oder einen Verlauf aus zwei Farben wählen. Die Textfarbe wird nicht separat gewählt: Bei hellem Grund ist der Text dunkel, bei dunklem Grund weiß.

EinstellungWas sie bewirktStandard
HintergrundDer Grund des Bildschirms. Ohne Hintergrundbild ist das der einzige Grund, den der Gast siehtAus der Palette
PrimärtextTitel, Hervorhebungen, der Zugzeit-Ring und die Timeout-Linie oben. Stehen X-Zeichen und Feldbox auf Automatik, leiten sie sich von dieser Farbe abAus der Palette
SekundärtextUntertitel und die zweite Farbe der Timeout-Linie. Steht O-Zeichen auf Automatik, leitet es sich von dieser Farbe abAus der Palette
Button-HintergrundDer Grund aller SchaltflächenAus der Palette
Button-TextDer Text der SchaltflächenAus der Palette
CountdownFärbt nur die Zählerlinie in der Vorschau; auf dem Gastbildschirm verwendet kein Element diese FarbeAus der Palette
X-ZeichenDie X-Symbole auf dem Spielfeld und das Feld von Spieler 1Automatisch (Primärtext)
O-ZeichenDie O-Symbole auf dem Spielfeld und das Feld von Spieler 2Automatisch (Sekundärtext)
GewinnreiheHervorhebung der siegreichen Symbole am RundenendeAutomatisch (grün)
Unentschieden / WarnungDie Warnfarbe, in die der Zugzeit-Ring wechselt, wenn die Zeit knapp wirdAutomatisch (rot)
SpielfeldboxZeichnet eine farbige Box hinter das SpielfeldKeine (transparent)
FeldboxFüllung und Rand der FelderAutomatisch (blasser Ton von Primärtext)

Standardlogo

Laden Sie im Feld Logo eine JPG- oder PNG-Datei hoch und aktivieren Sie den Schalter. Das Logo erscheint auf den fünf Gastbildschirmen und dem Pausebildschirm. Der Schalter ist standardmäßig aus; ist eine Datei gewählt, der Schalter aber aus, erscheint kein Logo. Ist der Schalter an, aber keine Datei vorhanden, zeigt der Wähler ein Beispiellogo, auf dem Gastbildschirm erscheint nichts.

Die Position des Logos wird für jeden Bildschirm einzeln eingestellt: über das Raster Logoposition im jeweiligen Bildschirm-Tab. Standardposition ist oben Mitte. Für das Logo werden keine Videos akzeptiert.

Standardhintergrund

Laden Sie im Feld Hintergrund ein Bild oder Video hoch. Es gibt drei Zustände:

  • Datei gewählt und Schalter an: Hinter jedem Bildschirm ohne eigenen Hintergrund steht diese Datei. Ein Video läuft stumm und in Schleife.
  • Schalter aus: Es wird kein Bild gezeichnet, die Bildschirme werden nur mit der Farbe Hintergrund gefüllt.
  • Nie angerührt: Das mitgelieferte Beispielbild der App wird verwendet (mit getrennten Versionen für Hoch- und Querformat).

Der Abschnitt Hintergrund in den Bildschirm-Tabs übersteuert diese Wahl für den jeweiligen Bildschirm (siehe unten).

Hintergrund-Deckkraft

Ein Schieberegler von 0 bis 100; Standard 20. Der Wert bestimmt, wie stark das Hintergrundbild zu sehen ist: Bei 100 ist das Bild voll sichtbar, bei 20 dominiert die Palettenfarbe und das Bild schimmert leicht durch. Ist der Hintergrundschalter aus, ist der Schieberegler ausgegraut und nicht bedienbar. Der eigene Schieberegler jedes Bildschirm-Tabs übersteuert diesen Wert für den jeweiligen Bildschirm.

Dashboard-Symbol

Position und Sichtbarkeit des Schloss-Symbols. Es gibt ein Raster mit drei Zeilen und drei Spalten sowie einen Ein-/Aus-Schalter; die Zellen heißen Oben links, Oben, Zentrum, Unten rechts usw. Die Optionen daneben bestimmen die Sichtbarkeit: 100%, 50%, 25%, 0%. Standard ist Unten rechts und 100%.

Auch wenn die Beschreibung „Startbildschirm“ sagt, steht das Symbol auf allen Gastbildschirmen und während der Pause an derselben Stelle. Es gibt drei Zustände:

  • Sichtbar (100%, 50%, 25%): Ein Tippen öffnet das PIN-Fenster.
  • 0%: Das Symbol ist unsichtbar, seine Position funktioniert aber; tippen Sie innerhalb von 3 Sekunden 5-mal auf diese Ecke.
  • Schalter aus (Aus): Auf dem Bildschirm ist nichts; der Ausstieg ist nur über die Tastatur mit F11 oder F12 möglich.

Schalten Sie den Schalter von Aus wieder ein, landet das Symbol in der Zelle Unterseite; wollen Sie Unten rechts, wählen Sie die Zelle selbst. Die Pokal-Verknüpfung verwendet dasselbe Raster; liegen beide in derselben Zelle, bleibt das Schloss oben.

Gemeinsame Teile in den Bildschirm-Tabs


Die fünf Bildschirm-Tabs verwenden dasselbe Gerüst; sie wirken nur auf den jeweiligen Bildschirm.

  • Bildschirmvorschau: die Live-Vorschau dieses Bildschirms. Auf Standard zurücksetzen hier setzt nur Hintergrund, Deckkraft, Texte und Textsichtbarkeiten dieses Bildschirms zurück. Position, Ausrichtung, Logoposition, Pokalposition und die Spielfeldeinstellungen des Tabs Spiel bleiben unverändert.
  • Inhaltsposition: die Position von Texten und Schaltflächen auf dem Bildschirm, ein 3×3-Raster ohne Aus-Option. Standard ist die Mitte. Im Tab Spiel gibt es diesen Abschnitt nicht; das Spielfeld steht immer in der Mitte.
  • Logoposition: die Position des Logos auf diesem Bildschirm, ein 3×3-Raster. Standard ist oben Mitte. Das Logo selbst kommt aus dem Tab Allgemein.
  • Textausrichtung: Links, Mitte, Rechts. Das ist die Ausrichtung der Zeilen im Block; die Position des Blocks kommt aus dem Raster darüber. Bei Eingabe und Rangliste verschiebt sie nur den Titelblock, Karten und Tabelle bleiben an ihrem Platz. Im Tab Spiel gibt es sie nicht.
  • Texte: die Texte dieses Bildschirms. Einzelheiten: Artikel Wie ändert man die Texte der Gastbildschirme?
  • Hintergrund: ein Bild oder Video nur für diesen Bildschirm. Wählen Sie eine Datei, wird sie auf diesem Bildschirm statt der aus Allgemein verwendet. Schalten Sie den Schalter hier aus, wird dieser Bildschirm nur mit Farbe gefüllt, selbst wenn in Allgemein ein Bild liegt. Sobald Sie den Wähler einmal angetippt haben, folgt der Bildschirm nicht mehr Allgemein; Auf Standard zurücksetzen stellt die Verbindung wieder her.
  • Hintergrund-Deckkraft: der eigene Schieberegler dieses Bildschirms. Unberührt zeigt er den Wert aus Allgemein und folgt ihm. Sobald Sie ihn einmal bewegen, verwendet dieser Bildschirm seinen eigenen Wert und bleibt unberührt, wenn sich Allgemein ändert; um zum selben Wert zurückzukehren, tippen Sie die Zahl von Hand ein oder drücken Auf Standard zurücksetzen.
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Häufige Fehler

Das Logo hochladen, aber den Schalter nicht einschalten, oder den Schalter einschalten, aber keine Datei wählen: In beiden Fällen erscheint auf dem Gastbildschirm kein Logo.

Den Designstil wechseln und erwarten, dass sich auch die Farben ändern: Der Stil ist nur Form und Schrift, die Farben kommen aus UI-Farben.

Nach dem Einstellen der X- und O-Farben eine Palette wählen: Die Palettenwahl stellt die sechs spielspezifischen Zeilen auf Automatik zurück. Wählen Sie zuerst die Palette, dann die X/O-Farben.

Nach dem Antippen der Hintergrund-Deckkraft eines Bildschirms erwarten, dass der Schieberegler in Allgemein diesen Bildschirm beeinflusst: Dieser Bildschirm verwendet jetzt seinen eigenen Wert.

Auf Tablet oder Smartphone das Dashboard-Symbol auf Aus stellen: Ohne Tastatur kommen Sie nicht mehr aus dem Spiel.

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