Jak se bude hrát, určuje karta Relace → Hra: kolik políček má hrací plocha, kolik kol má zápas, kolik času je na tah, kdo začíná, co se stane při remíze a zda hraje zvuk. Hrát můžete i bez jakékoli změny; hotové hodnoty dávají klasické piškvorky. Tento článek popisuje každé pravidlo, jeho výchozí hodnotu, meze a to, co mění na obrazovce hosta.
- Pravidla jsou na kartě Relace → Hra. Hotové hodnoty: plocha 3x3, jedno kolo, 20 sekund na tah, střídavý začátek, remíza se počítá, zvuky zapnuté.
- Každá změna se ihned uloží a platí od další hry. Právě hraná hra se nemění.
- Pokud nastavíte čas na tah na Vypnuto, opuštěnou plochu uzavře jen časový limit kiosku.
- Pauza na konci kola a zámek v režimu míče se nepočítají mezi pravidla, ale mezi vzhled; najdete je na kartě Herní obrazovky → Hra.
Pravidla jedno po druhém
Hrací plocha
Jsou tu tři karty: 3x3 (Klasika), 4x4 (Delší zápasy) a 5x5 (Nejdelší zápasy). Výchozí je 3x3. Na obrazovce hosta je hrací plocha uprostřed a dělí se na tolik políček, kolik zvolíte; panely hráčů zůstávají po stranách. Kolik místa plocha na obrazovce zabírá, je samostatné nastavení: posuvník Herní obrazovky → Hra → Hrací plocha.
Počet symbolů v řadě
Kolik symbolů musí být v řadě (vodorovně, svisle nebo úhlopříčně), aby hráč vyhrál kolo. Tato část se zobrazuje jen při zvolené ploše 4x4 nebo 5x5; u 3x3 je jediná možnost tři, proto se nezobrazuje. Posuvník jde od 3 do délky strany.
Když zvětšíte plochu z 3x3, tato hodnota se sama nastaví na 4, protože na velké ploše strana, která začíná se třemi v řadě, téměř vždy vyhraje. Když plochu zmenšíte, hodnota se zkrátí tak, aby se vešla na stranu. Vyhrává i delší řada; na obrazovce hosta se vítězná řada obarví.
Série
Kolik vyhraných kol rozhodne zápas. Tři karty: Jediný zápas (Rozhodne jedno kolo.), Na dvě vítězná (Vyhrává, kdo první získá dvě kola.) a Na tři vítězná (Vyhrává, kdo první získá tři kola.). Výchozí je Jediný zápas. Nejvyšší počet kol je postupně 1, 3 a 5.
Započítané remízy také spotřebovávají kola. To znamená, že Na dvě vítězná může skončit 1–0 s jednou výhrou a dvěma remízami; s jednou výhrou, jednou prohrou a jednou remízou skončí zápas remízou. Když se vyčerpá počet kol, zápas získá ten, kdo vyhrál více kol; při rovnosti je zápas remíza.
Na obrazovce hosta je v horní liště počítadlo Kolo (například 1 / 3) a skóre série; na panelu každého hráče je počet jeho vyhraných kol. Lištu můžete skrýt přepínačem Herní obrazovky → Hra → Počítadlo kol a skóre série.
Čas na tah
Čas každého hráče na jeden tah. Posuvník jde od 0 do 120 sekund po 5 sekundách; výchozí je 20 sekund. Když zvolíte 0, vedle posuvníku se zobrazí Vypnuto a pod ním toto upozornění: Bez času na tah ukončí opuštěnou hru pouze časový limit kiosku.
Na obrazovce hosta se na panelu hráče, který je na řadě, otáčí kruh se zbývajícími sekundami. V posledních sekundách (třetina času, nejméně poslední 3 sekundy) kruh přejde do varovné barvy. Po vypršení času přejde tah na soupeře; za hráče, kterému čas vypršel, se symbol nepoloží. Pokud čas vyprší čtyřikrát za sebou, kolo skončí remízou. Během pauzy na konci kola a zámku v režimu míče se odpočet zastaví.
Čas na tah a časový limit kiosku se doplňují. Při zapnutém čase časový limit na herní obrazovce neběží; opuštěná hra skončí sama vypršením časů a do seznamu zápasů se zapíše jako remíza 0–0. Pokud je čas Vypnuto, na herní obrazovce se uplatní Nastavení události → Kiosk → Časový limit relace a vrátí obrazovku na uvítání; ten zápas se do seznamu nedostane.
Kdo začíná
První tah je skutečná výhoda; toto nastavení určuje, kdo otevře každé kolo.
- Střídavě (Výhoda se každé kolo střídá.): první kolo otevírá hráč 1 (X), druhé hráč 2 (O) a tak dále. To je výchozí.
- Vždy hráč 1 (Každé kolo otevírá hráč 1 (X).).
- Náhodně (Losuje se na začátku každého kola.): v každém kole se losuje znovu.
Na obrazovce hosta je na panelu hráče, který je na řadě, napsáno Jsi na řadě. Při zvoleném Střídavě otevírá opakované kolo (viz Při remíze) opět stejný hráč.
Při remíze
Co se stane, když kolo skončí bez vítěze. Remíza vzniká jen tehdy, když se plocha zaplní nebo čas vyprší čtyřikrát za sebou; stav „nikdo nemůže vyhrát“ se předem nezjišťuje.
- Počítá se jako remíza (Série pokračuje.): kolo se zapíše jako remíza a přejde se na další kolo. To je výchozí.
- Kolo se opakuje (Kolo se nepočítá.): plocha se vyčistí a stejné kolo se hraje znovu. Po zvolení se zobrazí nápověda: Po třech opakováních se kolo počítá jako remíza — dva opatrní hráči mohou remizovat donekonečna.
Na obrazovce hosta se po skončení kola zobrazí zpráva Remíza. Počet Remízy na obrazovce Poděkování ukazuje jen započítané remízy; opakovaná kola se nepočítají.
Zvuk
Přepínač Zvuky hry; výchozí je Zapnuto. Zvuky tahu, výhry kola, remízy a vypršení času se vytvářejí uvnitř aplikace, žádný zvukový soubor se nenahrává. Kvůli pravidlu prohlížeče se zvuk nemusí ozvat až do prvního dotyku na obrazovku.
Další doby, které určují tempo hry
Pauza na konci kola
Doba, po kterou po skončení kola zůstane na obrazovce vítězná řada a zpráva (vyhrává kolo nebo Remíza). Posuvník jde od 400 do 6000 milisekund po 200; výchozí je 2000 ms. Během této doby je plocha zamčená a odpočet tahu stojí. Pak začne další kolo.
Zámek v režimu míče
Při zapnutém Hrát s míčem (LIDAR) se políčko vybere ve chvíli, kdy se nad ním objeví míč nebo ukazatel; dotyk se nečeká. Po každém tahu se plocha zamkne na dobu Zámek po každém hodu, aby odražený míč neudělal druhý tah. Posuvník jde od 0,5 do 5 sekund; výchozí jsou 2 sekundy. Během zámku jsou panely ztlumené, odpočet stojí a uprostřed plochy se zobrazí symbol a jméno dalšího hráče, text Jsi na tahu a ubývající čára. Pauza na konci kola trvá nejméně tak dlouho jako zámek.
Tento režim zapínejte jen u sestav typu LIDAR stěna. Na běžné dotykové obrazovce se přejetí prstem nebo myší přes plochu počítá jako tah.
Jak končí zápas
Po skončení série se nejprve uloží výsledek, pak se na obrazovce zhruba sekundu zobrazí zpráva vyhrává zápas! nebo Je to remíza! a přejde se na obrazovku Poděkování. Pokud je formulář údajů nastaven tak, aby se ptal po hře, přijde nejprve formulář. Skóre v záznamu je počet kol vyhraných každým hráčem; čas zahrnuje celý zápas včetně pauz.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Hrací plocha | Políček na stranu: 3, 4 nebo 5 | 3x3 |
| Počet symbolů v řadě | Délka vítězné řady (jen 4x4 a 5x5) | 3 (po zvětšení 4) |
| Série | Počet výher, které získají zápas: 1, 2 nebo 3 | Jediný zápas |
| Čas na tah | Sekundy na tah, 0–120; 0 = Vypnuto | 20 s |
| Kdo začíná | Hráč, který otevírá kolo | Střídavě |
| Při remíze | Remíza se počítá, nebo se kolo opakuje | Počítá se jako remíza |
| Zvuky hry | Zvuky tahu, výhry, remízy a času | Zapnuto |
| Pauza na konci kola | Doba zprávy na konci kola, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Zámek po každém hodu | Zámek po tahu v režimu míče, 0,5–5 s | 2 s |
Zvolit 5x5 a nechat Počet symbolů v řadě na 3: začínající hráč vyhraje téměř každé kolo. Na velké ploše zvolte 4 nebo 5.
Nastavit čas na tah na Vypnuto a zároveň vypnout Časový limit relace: opuštěná plocha zůstane otevřená navždy a další host nemůže začít hrát.
Zvolit společně Kolo se opakuje, Na tři vítězná a dlouhý čas na tah: jeden zápas se může hodně protáhnout a čekající se budou nudit.
Změnit pravidlo během hry a čekat okamžitý účinek: změna se projeví až v další hře.
Domnívat se, že Na dvě vítězná vždy skončí dvěma výhrami: remízy spotřebovávají kola, zápas může skončit 1–0 nebo remízou.