Jak zvolit herní režim? Dotyková obrazovka, stůl a režim míče LIDAR

Publikováno · Aktualizováno

Tic Tac Toe je jedna hra, ale hraje se ve třech různých sestavách: vedle sebe na stojící dotykové obrazovce, proti sobě na obrazovce položené na stůl a házením míče na stěnu s LIDARem. Sestavu určují dvě nastavení: Rozestavení a Hrát s míčem (LIDAR). K tomu tempo hry nastavíte pravidly, jako je velikost hrací plochy, série a čas na tah. Tento článek popisuje tři sestavy, kde se volí, co mění na obrazovce hosta a doporučené kombinace pro časté scénáře. Jednotlivá pravidla vysvětluje článek Jak nastavit pravidla hry?


i
Stručně
  1. Typ sestavy určují dvě nastavení: Herní obrazovky → Údaje → Rozestavení (Vedle sebe / Proti sobě) a Herní obrazovky → Hra → Hrací plocha → Hrát s míčem (LIDAR).
  2. Hotové hodnoty jsou pro stojící dotykovou obrazovku: Vedle sebe, režim míče vypnutý. Hrát můžete bez jakékoli změny.
  3. Proti sobě se používá jen u obrazovky ležící na stole; strana hráče 2 se otočí o 180°, plocha se neotáčí.
  4. Hrát s míčem (LIDAR) nesmí zůstat zapnuté na dotykové obrazovce: políčko, přes které přejede prst, se počítá jako tah.
  5. Tempo hry dávají pravidla na kartě Relace → Hra; tabulka níže nabízí doporučení podle scénáře.

Tři sestavy


Dotyková obrazovka, hráči vedle sebe

Nejběžnější sestava: stojící dotyková obrazovka nebo tablet, dva hráči stojí před ní vedle sebe. Při zvoleném Vedle sebe (Oba čtou obrazovku stejným směrem.) je vše rovně; to je hotová hodnota. Ve formuláři údajů jsou dvě karty vedle sebe, na herní obrazovce je panel hráče 1 (X) vlevo, panel hráče 2 (O) vpravo, plocha uprostřed. Tah se dělá dotykem na políčko.

Ležící obrazovka na stole, hráči proti sobě

Pokud je obrazovka položená na stůl a hráči sedí na dvou stranách stolu proti sobě, zvolte Proti sobě (Strana hráče 2 je otočená o 180°.). Po zvolení se pod ním zobrazí upozornění: Používejte jen u ležící obrazovky. Na stojící obrazovce vidí hráč 2 obrácené rozhraní. Nastavení se volí na jednom místě, ale platí pro dvě obrazovky najednou:

  • Ve formuláři údajů se karta hráče 2 a okno souhlasu otevřené z té karty otočí o 180°; hráč 2 vyplňuje formulář ze svého směru. Jediné tlačítko Zrušit pod kartami zůstane rovně.
  • Na herní obrazovce se panel hráče 2 otočí celý: symbol, jméno, počet vyhraných kol, text Jsi na řadě a kruh času na tah.

Vězte i to, co se neotáčí. Samotná plocha se neotáčí; X a O se čtou z každé strany. Počítadlo kol a skóre série v horní liště, oznámení na konci kola a zápasu (vyhrává kolo, Remíza, vyhrává zápas!) a pás režimu míče jsou obrácené k hráči 1. Hráč 2 vidí tyto texty vzhůru nohama. Protože oznámení trvají krátce, v praxi to nevadí; hráč 2 sleduje skóre podle počtu kol na svém panelu.

Po zvolení na kartě Údaje se pravá karta v náhledu ihned otočí. Náhled na kartě Hra otočení neukazuje; to je normální.

Stěna s LIDARem: hra házením míče

Plocha se promítá na stěnu nebo plátno, senzor LIDAR hlásí míč, který narazí do stěny, jako dotyk. V této sestavě zapněte přepínač Hrát s míčem (LIDAR). Rozdíl je v tom, že políčko se vybere ve chvíli, kdy se nad ním objeví míč (nebo ukazatel); nečeká se na dokončení dotyku. Pokud míč narazí mezi dvě políčka, počítá se nejbližší. Míč na obsazeném políčku neudělá nic.

Po zapnutí přepínače se pod ním zobrazí posuvník Zámek po každém hodu: od 0,5 do 5 sekund po čtvrt sekundě; výchozí jsou 2 sekundy. Po každém přijatém tahu plocha po tuto dobu míč ignoruje; odražený míč tak nemůže udělat druhý tah za soupeře. Během zámku se na obrazovce hosta děje toto:

  • Oba panely hráčů jsou ztlumené, kruh času na tah stojí.
  • Uprostřed plochy se zobrazí pás: symbol a jméno dalšího hráče, text Jsi na tahu a čára, která ubývá až do konce zámku. Text změníte nebo skryjete v řádku Herní obrazovky → Hra → Text čekání (režim míče); jméno je vidět vždy.
  • Po skončení zámku se tah barevně vrátí a čas na tah začne znovu plný.

Po skončení kola zůstane vítězná řada na obrazovce nejméně po dobu zámku; pokud je Pauza na konci kola delší, platí ta. Návrat vítězného hodu se tak nestane prvním tahem nového kola.

U nové sestavy s LIDARem si před akcí určitě udělejte zkoušku: hoďte několik míčů, ověřte, že odražený míč neudělá druhý tah, a pokud se míč vrací pomalu, zámek prodlužte. Čas na tah držte dost dlouhý na to, aby se míč stihl sebrat a znovu hodit.

Tempo hry podle pravidel


Typ sestavy říká, jak se dělá tah; jak dlouho hra potrvá a jak bude vyrovnaná, určují pravidla na kartě Relace → Hra. Zde je shrnutí možností; výchozí hodnotu, meze a vzhled na obrazovce hosta u každého pravidla najdete v článku Jak nastavit pravidla hry?

PravidloMožnostiÚčinek
Hrací plocha3x3 (Klasika), 4x4, 5x5Velká plocha dává delší kola méně závislá na náhodě
Počet symbolů v řaděOd 3 do délky strany; jen u 4x4 a 5x5Po zvětšení plochy se sám nastaví na 4; nesnižujte na 3
SérieJediný zápas, Na dvě vítězná, Na tři vítěznáKolik výher získá zápas; remízy spotřebovávají kola
Kdo začínáStřídavě, Vždy hráč 1, NáhodněKdo dostane výhodu prvního tahu
Při remízePočítá se jako remíza, Kolo se opakujeOpakování nejvýše třikrát, pak se počítá remíza
Čas na tah0–120 sekund; 0 = VypnutoPři vypnutí uzavře opuštěnou hru jen časový limit kiosku

Kolik místa plocha na obrazovce zabírá, není pravidlo, ale vzhled: procentní posuvník v části Herní obrazovky → Hra → Hrací plocha, od 40 % do 100 %; výchozí je 100 %, tedy největší plocha, která se vejde. Panely hráčů zůstávají na místě, zvětšuje nebo zmenšuje se jen plocha. Na stěně s LIDARem nechte 100 %, aby byl cíl velký; na stole zvolte rozměr, na který oba hráči pohodlně dosáhnou.

Doporučené kombinace


Následující jsou doporučení; upravte je podle délky fronty a profilu hostů. Nezmíněná nastavení zůstávají na hotové hodnotě.

ScénářNastaveníProč
Veletržní stánek, rychlá frontaVedle sebe; 3x3; Jediný zápas; Čas na tah 20 s; Počítá se jako remízaZápas skončí do minuty, fronta plyne; opuštěná plocha se vypršením časů sama uzavře
Turnaj s cenami4x4 nebo 5x5 + Počet symbolů v řadě 4; Na tři vítězná; Čas na tah 30 s; StřídavěO výsledku nerozhodne náhoda jednoho kola, výhoda prvního tahu se střídá, je čas na rozmyšlenou
Dětská akce3x3; Čas na tah 60 s nebo Vypnuto; Kolo se opakuje; Na dvě vítěznáBez tlaku času, při remíze nová šance; pokud zvolíte Vypnuto, nechte zapnutý Časový limit relace
Stolní kioskProti sobě; 3x3; Na dvě vítězná; Čas na tah 20 s; Jména hráčů zapnutoObě strany hrají ze svého směru; hráč 2, který vidí oznámení obráceně, sleduje skóre na svém panelu
Stěna s LIDARemHrát s míčem (LIDAR) zapnuto; zámek 2–3 s; Čas na tah 30 s nebo delší; Pauza na konci kola 4000 ms; 3x3; plocha 100 %Čas nevyprší, než se míč sebere a hodí, odražený míč se nepočítá, oznámení zůstane dost dlouho na přečtení z dálky

Co se mění na obrazovce hosta


PrvekVedle sebeProti soběRežim míče
Karty formuláře údajůObě rovněKarta hráče 2 a okno souhlasu otočenéBeze změny
Panely hráčůOba rovněPanel hráče 2 otočenýBěhem zámku oba ztlumené
Hrací plochaTah dotykemTah dotykem; plocha se neotáčíTah při přejetí; během zámku nereaguje
Kruh času na tahNa panelu hráče na řaděStejně, u hráče 2 otočenýBěhem zámku stojí, pak začíná plný
Horní lišta a oznámeníRovněObrácené k hráči 1Oznámení zůstane nejméně po dobu zámku
Pás Jsi na tahuNeníNeníBěhem zámku uprostřed plochy

Horní lištu skryjete přepínačem Počítadlo kol a skóre série, jména přepínačem Jména hráčů; obojí je na kartě Herní obrazovky → Hra a platí ve všech třech režimech.

!
Časté chyby

Nechat na dotykové obrazovce zapnutý přepínač Hrát s míčem (LIDAR): každé políčko, přes které přejede prst nebo myš, se stane tahem a host řekne, že „hrálo samo“. Zapínejte jen u sestavy s LIDARem.

Zvolit Proti sobě na stojící obrazovce: hráč 2 vidí formulář a svůj panel vzhůru nohama. Na stojící obrazovce vždy Vedle sebe.

Zvolit 5x5 a stáhnout posuvník Počet symbolů v řadě na 3: začínající hráč vyhraje téměř každé kolo. Na velké ploše nechte 4 nebo 5.

Nastavit Čas na tah na Vypnuto a vypnout i Nastavení události → Kiosk → Časový limit relace: opuštěná plocha zůstane na obrazovce navždy, další host nemůže začít.

U LIDARu snížit zámek na 0,5 sekundy nebo nechat čas na tah na 20 sekundách: odražený míč hraje za soupeře; než se míč sebere, čas vyprší a tah přejde.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.