Jak změnit texty obrazovek pro hosty?

Publikováno · Aktualizováno

Každý text, který host vidí, lze změnit: uvítací nadpis, tlačítka, Jsi na řadě během hry, {winner} vyhrává! po skončení zápasu, názvy sloupců seznamu zápasů i zprávu o přestávce. Každá obrazovka má na stránce Herní obrazovky vlastní kartu. Tento článek popisuje obrazovku po obrazovce, který text se kde zobrazuje, jeho výchozí hodnoty, které lze skrýt a další nastavení specifická pro danou kartu.


i
Stručně
  1. Na stránce Herní obrazovky otevřete kartu příslušné obrazovky; v části Texty najděte text a do pole napište nový.
  2. Pokud pole necháte prázdné, použije se hotový text ve zvoleném jazyce. Pokud něco napíšete, host to uvidí ve všech jazycích beze změny; nepřekládá se.
  3. Přepínač na začátku řádku text z obrazovky hosta odstraní. Tlačítka, která vedou dál (Jsem připraven, Hrát znovu, Zpět), odstranit nelze.
  4. V nadpisu obrazovky Poděkování fungují zástupné symboly jako {winner}, {score1}.
  5. Nadpis a zpráva obrazovky přestávky jsou na kartě Pauza.

Jak texty fungují


Část Texty vypisuje texty dané obrazovky v pořadí, v jakém se na ní zobrazují. V každém řádku je přepínač, název řádku a textové pole; když je pole prázdné, je v něm bledě vidět aktuální výchozí text. Přepínač (Skrýt tento text na obrazovce hosta) text z obrazovky odstraní; napsaný text zůstane uložený a po opětovném zapnutí se vrátí. Řádky bez přepínače skrýt nelze. Náhled obrazovky ukazuje výsledek ihned; po klepnutí na text v náhledu se stránka posune k danému řádku.

Napsaný text je jediný text nezávislý na jazyce: po změně jazyka přejdou prázdné řádky do nového jazyka, vyplněné řádky zůstanou, jak jsou.

V každém textu fungují tyto zástupné symboly: {p1} a {p2} (jména hráčů), {winner} a {loser}, {score1} a {score2} (vyhraná kola), {rounds} (odehraná kola), {time} (délka zápasu, jen počet sekund). Nerozpoznaný {...} se vytiskne beze změny. Ve hrách, kde se na jméno neptá nebo zůstalo prázdné, zůstanou zástupné symboly jmen prázdné.

Karta Call to Action


Uvítací obrazovka. Protože hru spouští celá obrazovka, host se do hry dostane i při skrytém textu tlačítka.

NastaveníCo děláVýchozí
Malý řádek nad nadpisemMalý text nad nadpisem. Lze skrýtPiškvorky
NadpisVelký nadpis. Lze skrýtTři v řadě vyhrávají
PodnadpisŘádek pod nadpisem. Lze skrýtVezmi kamaráda a střídejte se.
TlačítkoTlačítko uprostřed obrazovky. Lze skrýt; dotyk na obrazovku hru stejně spustíZačni dotykem
Zkratka na žebříčekMísto ikony trofeje na této obrazovce, mřížka 3×3. Při Vypnuto se trofej vůbec nezobrazí. Host, který klepne na trofej, přejde na seznam zápasů, hra se nespustíVlevo nahoře

Nápovědu Zápasy, která se objeví nad trofejí, změnit nelze.

Karta Údaje


Nadpis, podnadpis a pole formuláře nejsou zde, ale na kartě Relace → Průzkum; zde je jen vzhled a texty tlačítek.

Rozestavení volí, jak oba hráči stojí u obrazovky; platí pro formulář i hrací plochu společně. Vedle sebe (výchozí): oba čtou obrazovku stejným směrem. Proti sobě: karta a herní panel hráče 2 se otočí o 180°; používejte jen u ležící obrazovky, na stojící obrazovce vidí hráč 2 rozhraní vzhůru nohama.

NastaveníCo děláVýchozí
Zaškrtávací políčko souhlasuVěta vedle políčka souhlasu GDPR. Zobrazuje se na každé kartě při zapnutém Prohlášení. Nelze skrýtSouhlasím se zpracováním svých osobních údajů.
Odkaz na souhlasOdkaz, který otevře zásady ochrany soukromí. Lze skrýtPřečíst zásady ochrany soukromí
Tlačítko "Připraven"Potvrzovací tlačítko každé karty. Nelze skrýtJsem připraven
Text "Čeká se"Řádek, který vidí hráč, jenž vyplnil svou kartu. I když je přepínač vidět, text na obrazovce zůstaneČeká se na druhého hráče…
Tlačítko "Upravit"Tlačítko, které znovu otevře hotovou kartu. I když je přepínač vidět, tlačítko na obrazovce zůstaneUpravit
Tlačítko PřeskočitZobrazí se jen tehdy, když formulář nemá povinné pole. Lze skrýtZatím přeskočit
Tlačítko ZrušitJediné tlačítko uprostřed pod oběma kartami; zruší hru a vrátí na uvítání. Lze skrýtZrušit

Chybová upozornění a tlačítka okna se zásadami změnit nelze. Podrobnosti: článek Jak získat od hráčů jméno a souhlas?

Karta Hra


Vzhled hrací plochy. Pravidla (velikost plochy, série, čas na tah) jsou na kartě Relace → Hra. Na této kartě není Umístění obsahu ani Zarovnání textu; plocha je vždy uprostřed, panely hráčů po stranách. Náhled vždy ukazuje ukázkovou plochu 3×3.

NastaveníCo děláVýchozí
Počítadlo kol a skóre sérieLišta nad plochou: Kolo 1 / 3 a skóre sérieZapnuto
Jména hráčůJména na bočních panelech. Jméno pochází jen z formuláře údajů; při vypnutém formuláři je Hráč 1 / Hráč 2Zapnuto
Pauza na konci kolaDoba, po kterou zůstane vítězná řada na obrazovce před dalším kolem, 400–6000 ms2000 ms
Hrací plochaVelikost plochy, 40–100 %. 100 je největší plocha, která se vejde; panely zůstávají na místě100 %
Hrát s míčem (LIDAR)Políčko se vybere ve chvíli, kdy se nad ním objeví míč nebo ukazatel; dotyk se nečeká. Nezapínejte u dotykové sestavy: přejetí myší přes plochu se počítá jako tahVypnuto
Zámek po každém hoduZobrazuje se jen v režimu míče. Doba, po kterou plocha po tahu ignoruje míč, 0,5–5 s2 s

Texty:

NastaveníCo děláVýchozí
Popisek kolaSlovo v horní liště. Při skrytí zůstanou číslaKolo
Popisek tahuNa panelu hráče, který je na řadě. Lze skrýtJsi na řadě
Text čekání (režim míče)V pásu uprostřed plochy během zámku, vedle jména dalšího hráče. Lze skrýtJsi na tahu
Jméno hráče 1Jméno hráče 1 všude, kde nebylo zadáno jméno. Nelze skrýtHráč 1
Jméno hráče 2Totéž pro hráče 2. Nelze skrýtHráč 2
Text výhry v koleZobrazí se ve tvaru Anna · vyhrává kolo. Při skrytí zůstane jen jménovyhrává kolo
Text remízy v koleZobrazí se při zaplnění plochy. Při skrytí se nezobrazí nicRemíza
Text výhry zápasuZobrazí se ve tvaru Anna · vyhrává zápas!. Při skrytí zůstane jen jménovyhrává zápas!
Text remízy zápasuPři zápase skončeném remízou. Lze skrýtJe to remíza!

Karta Poděkování


Obrazovka výsledku po skončení zápasu. Zkratka na žebříček je i zde; místo trofeje se nastavuje nezávisle na uvítací obrazovce, výchozí je Vlevo nahoře.

NastaveníCo děláVýchozí
Malý řádek nad nadpisemMalý text nad nadpisem. Lze skrýtDobrá hra
NadpisNadpis zobrazený, když někdo vyhrál. Lze skrýt{winner} vyhrává!
Nadpis (remíza)Nadpis zobrazený, když zápas skončil remízou. Lze skrýtJe to remíza!
PodnadpisŘádek shrnutí pod nadpisem. Lze skrýt{score1} – {score2} ve {rounds} kolech.
Popisek lístkuMalý popisek v záhlaví lístku. Lze skrýtZápas
Popisek kolPopisek počtu odehraných kol. Lze skrýtKola
Popisek remízPopisek počtu remíz; řádek se zobrazí jen tehdy, když nějaká remíza byla. Lze skrýtRemízy
Popisek časuPopisek délky zápasu. Lze skrýtČas
Tlačítko Zobrazit skóreTlačítko, které otevře seznam zápasů. Při skrytí se hlavním tlačítkem stane Hrát znovuZobrazit zápasy
Tlačítko Hrát znovuTlačítko, které vrátí na uvítací obrazovku. Nelze skrýtHrát znovu

Na lístku jsou vedle sebe jména a skóre obou hráčů; vítězná strana je zvýrazněna. Jednotku s vedle času změnit nelze.

Karta Žebříček


Seznam zápasů. Zarovnání textu posouvá jen blok nadpisu; tabulka zůstává na místě.

NastaveníCo děláVýchozí
Malý řádek nad nadpisemMalý text nad nadpisem. Lze skrýtHistorie zápasů
NadpisNadpis seznamu. Lze skrýtZápasy
Značka „ty"Značka vedle řádku zápasu, který host právě dohrál. Lze skrýtty
Sloupec "Kdy"Záhlaví prvního sloupce. Při skrytí zůstane buňka prázdná, sloupec zůstane na místěKdy
Sloupec "Zápas"Záhlaví sloupce se jmény a skóre. Stejné pravidloZápas
Sloupec časuZáhlaví sloupce s délkou zápasu. Stejné pravidloČas
Nadpis prázdného stavuNadpis zobrazený, dokud není žádný zápas. Lze skrýtZatím žádné zápasy
Zpráva prázdného stavuSpodní řádek prázdného seznamu. Lze skrýtBuď první, kdo si zahraje.
Tlačítko ZpětTlačítko, které vrátí na uvítací obrazovku. Nelze skrýtZpět

Tlačítka stránkování (Předchozí, Další) změnit nelze. Které zápasy se vypisují: článek Jak spravovat seznam zápasů?

Karta Pauza


Obrazovka přestávky, kterou otevřete pomocí Spustit aplikaci → Zobrazit pozastavovací obrazovku. Na této kartě texty nemají přepínač skrytí.

NastaveníCo děláVýchozí
Pauza obrazovkyPři zapnutí se zobrazí design přestávky. Při vypnutí zůstane vidět uvítací obrazovka, ale ničeho se nelze dotknoutZapnuto
LogoMísto loga na obrazovce přestávky (mřížka 3×3, lze vypnout) a velikost: Velké, Střední, Malé. Samotné logo pochází z karty HlavníVypnuto, Střední
ObsahMísto nadpisu a zprávy (mřížka 3×3) a zarovnání: Zarovnat vlevo, Zarovnat na střed, Zarovnat vpravoStřed, Zarovnat na střed
Název pauzyNadpis obrazovky přestávky. Pokud pole necháte prázdné, použije se hotový text ve zvoleném jazyceBrzy jsme zpět!
Text pauzyZpráva pod nadpisem; lze použít tučné písmo a odkazDáváme si krátkou 20minutovou přestávku. Děkujeme za trpělivost — za chvíli jsme zpět!
Vlastní pozadíObrázek nebo video jen pro obrazovku přestávky. Pokud je prázdné, použije se výchozí pozadí z karty HlavníZ karty Hlavní
Průhlednost pozadíViditelnost pozadí přestávky, 0–100Hodnota z karty Hlavní

Ikona zámku používá i během přestávky nastavení Ikona ovládacího panelu z karty Hlavní; na této kartě samostatné nastavení ikony není.

!
Časté chyby

Čekat, že se napsaný text po změně jazyka přeloží: vyplněný řádek zůstane ve všech jazycích stejný. Pokud chcete překlad, nechte pole prázdné.

Použít v nadpisu {winner}, když se formulář na jméno neptá: protože jméno je prázdné, nadpis vyjde jako vyhrává!. V tom případě napište nadpis bez jména, například Konec hry!.

Hledat nadpis formuláře údajů na této stránce: nadpis, podnadpis a pole jsou na kartě Relace → Průzkum.

Stisknout na kartě Pauza tlačítko Obnovit výchozí nastavení: nadpis a zpráva se zapíšou anglicky, logo se zapne nahoře uprostřed a ikona zámku bude během přestávky plně viditelná dole uprostřed. Smazáním anglických textů se můžete vrátit k hotovému textu podle jazyka; místo ikony zámku během přestávky z této karty vrátit nelze.

Byl tento článek užitečný?

Nevíte, kde začít? Pomůžeme vám.

Popište nám svůj projekt. Náš tým vám pomůže s dalším krokem.

Odesláním souhlasíte s našimi podmínkami a zásadami ochrany soukromí.