Vzhled obrazovek pro hosty se nastavuje na stránce Herní obrazovky v levém menu. První karta stránky, Hlavní, shromažďuje části platné pro všechny obrazovky najednou: styl designu (tvarosloví a písmo), barvy, logo, pozadí a ikonu zámku. Ostatní karty (Call to Action, Údaje, Hra, Poděkování, Žebříček, Pauza) mění jen danou obrazovku. Tento článek popisuje, co každé nastavení na kartě Hlavní mění na obrazovce hosta, a části společné kartám obrazovek.
- Na kartě Herní obrazovky → Hlavní zvolte nejprve Styl designu, pak barevnou paletu. Jsou na sobě nezávislé: styl určuje tvar a písmo, paleta barvy.
- Do Výchozí logo nahrajte svůj soubor a zapněte přepínač. Umístění loga na každé obrazovce se nastavuje na kartě dané obrazovky.
- Do Výchozí pozadí vložte obrázek nebo video; pomocí Viditelnost pozadí zvolte, jak moc bude vidět.
- Ikona ovládacího panelu je ikona zámku pro odchod ze hry; na všech obrazovkách pro hosty stojí na stejném místě.
- Náhled obrazovky nahoře ihned ukazuje každou provedenou změnu.
Karta Hlavní
Náhled
Úplně nahoře na kartě je ukázková obrazovka: nadpis, podnadpis, malá plocha se třemi zaplněnými řádky a tlačítko. Tato ukázka není konkrétní obrazovka pro hosty; na jednom místě ukazuje, jak vypadá zvolený styl a barvy. Po klepnutí na část náhledu se stránka posune k příslušnému nastavení. Celá obrazovka náhled zvětší.
Obnovit výchozí položí otázku Obnovit tuto obrazovku?; po Obnovit se styl, paleta, 12 barevných řádků, výchozí pozadí, viditelnost a umístění ikony zámku vrátí na počáteční hodnoty. Logo je z tohoto obnovení vyňato; pokud ho chcete odstranit, vypněte jeho přepínač sami.
Styl designu
Je tu pět karet; jedna je zvolená. Styl určuje tvar rohů, okraje, stíny a písmo všech obrazovek pro hosty. Samostatné nastavení písma není; písmo přichází se stylem. Barev se nedotýká.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Mráz | Vzhled matného skla: měkké, zaoblené, průsvitné plochy. Používá vlastní písmo zařízení | Zvoleno |
| Arkádová noc | Seříznuté rohy a posunutý okraj tisku. Úzké písmo nadpisů velkými písmeny | — |
| Modelína | Nafouklé plochy bez rámečku, jejichž objem vzniká stínem. Písmo se zaoblenými tahy | — |
| Brutal | Plakátový tisk: silný obrys a ostrý stín. Velmi tučné písmo nadpisů | — |
| Pixel | Obrazovka staré konzole: zubaté hrany a řádkování. Všechny texty písmem psacího stroje | — |
Barvy rozhraní
Nahoře jsou hotové palety: Fialový sen, Mořský vánek, Záře západu slunce, Tmavý režim, Minimalistický světlý a Vlastní. Po klepnutí na paletu se šest základních barev zapíše z té palety a šest řádků specifických pro hru (od Symbol X po Rámec políčka) se vrátí na automatiku. Karta Vlastní jen označí volbu, barev se nedotýká. Ruční změna barvy nepřepne zvolenou kartu na Vlastní.
Každý řádek otevře výběr barvy; můžete zvolit plnou barvu nebo přechod ze dvou barev. Barva textu se zvlášť nevybírá: na světlém podkladu je text tmavý, na tmavém bílý.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Pozadí | Podklad obrazovky. Pokud není obrázek na pozadí, je to jediný podklad, který host vidí | Z palety |
| Hlavní text | Nadpisy, zvýraznění, kruh času na tah a čára časového limitu nahoře. Pokud jsou Symbol X a Rámec políčka na automatice, odvozují se z této barvy | Z palety |
| Vedlejší text | Podnadpisy a druhá barva čáry časového limitu. Pokud je Symbol O na automatice, odvozuje se z této barvy | Z palety |
| Pozadí tlačítka | Podklad všech tlačítek | Z palety |
| Text tlačítka | Text tlačítek | Z palety |
| Odpočet | Obarví jen čáru odpočtu v náhledu; na obrazovce hosta tuto barvu žádný prvek nepoužívá | Z palety |
| Symbol X | Symboly X na ploše a panel hráče 1 | Automaticky (Hlavní text) |
| Symbol O | Symboly O na ploše a panel hráče 2 | Automaticky (Vedlejší text) |
| Vítězná řada | Zvýraznění vítězných symbolů po skončení kola | Automaticky (zelená) |
| Remíza / varování | Varovná barva, do které přejde kruh odpočtu, když ubývá čas na tah | Automaticky (červená) |
| Rámec plochy | Vykreslí za hrací plochou barevný rámec | Žádný (průhledný) |
| Rámec políčka | Výplň a okraj políček | Automaticky (bledý odstín Hlavní text) |
Výchozí logo
Do pole Logo nahrajte JPG nebo PNG a zapněte přepínač. Logo se zobrazuje na pěti obrazovkách pro hosty a na obrazovce přestávky. Přepínač je ve výchozím stavu vypnutý; pokud je soubor vybraný, ale přepínač vypnutý, logo se na obrazovce nezobrazí. Pokud je přepínač zapnutý, ale soubor chybí, ve výběru se zobrazí ukázkové logo a na obrazovce hosta nic.
Umístění loga na každé obrazovce se nastavuje zvlášť: mřížka Umístění loga na kartě dané obrazovky. Výchozí místo je nahoře uprostřed. Jako logo se video nepřijímá.
Výchozí pozadí
Do pole Pozadí nahrajte obrázek nebo video. Jsou tři stavy:
- Soubor vybraný a přepínač zapnutý: za každou obrazovkou, která nemá vlastní pozadí, stojí tento soubor. Video se přehrává bez zvuku a ve smyčce.
- Přepínač vypnutý: nevykreslí se žádný obrázek, obrazovky se vybarví jen barvou Pozadí.
- Nic nenastaveno: použije se vlastní ukázkový obrázek aplikace (zvláštní verze pro obrazovku na výšku a na šířku).
Část Pozadí na kartách obrazovek tuto volbu pro danou obrazovku přepíše (viz níže).
Viditelnost pozadí
Posuvník 0–100; výchozí je 20. Hodnota udává, jak moc bude obrázek na pozadí vidět: při 100 je obrázek plně vidět, při 20 převládá barva palety a obrázek zpod ní jen lehce prosvítá. Při vypnutém přepínači pozadí je posuvník ztlumený a nelze ho použít. Vlastní posuvník každé karty obrazovky tuto hodnotu pro danou obrazovku přepíše.
Ikona ovládacího panelu
Umístění a viditelnost ikony zámku. Je tu mřížka tři řádky krát tři sloupce a přepínač zapnuto/vypnuto; buňky se zobrazují s názvy jako Vlevo nahoře, Nahoře, Střed, Vpravo dole. Možnosti vedle určují viditelnost: 100%, 50%, 25%, 0%. Výchozí je Vpravo dole a 100%.
I když popis říká „úvodní obrazovka“, ikona stojí na stejném místě na všech obrazovkách pro hosty i během přestávky. Jsou tři stavy:
- Viditelná (100%, 50%, 25%): jedním klepnutím se otevře okno s PINem.
- 0%: ikona není vidět, ale její místo funguje; klepněte do toho rohu pětkrát během 3 sekund.
- Přepínač vypnutý (Vypnuto): na obrazovce není nic; odejít lze jen klávesou F11 nebo F12.
Když přepínač z Vypnuto znovu zapnete, ikona se přesune do buňky Dole; pokud chcete Vpravo dole, buňku zvolte sami. Zkratka s trofejí používá stejnou mřížku; pokud jsou obě ve stejné buňce, zámek zůstane nahoře.
Společné části karet obrazovek
Pět karet obrazovek používá stejnou kostru; ovlivňují jen danou obrazovku.
- Náhled obrazovky: živý náhled dané obrazovky. Zdejší Obnovit výchozí obnoví jen pozadí, viditelnost, texty a viditelnost textů této obrazovky. Umístění, zarovnání, umístění loga, umístění trofeje a nastavení plochy na kartě Hra zůstanou, jak jsou.
- Umístění obsahu: místo textů a tlačítek na obrazovce, mřížka 3×3, bez možnosti vypnutí. Výchozí je střed. Na kartě Hra tato část není; plocha je vždy uprostřed.
- Umístění loga: místo loga na této obrazovce, mřížka 3×3. Výchozí je nahoře uprostřed. Samotné logo pochází z karty Hlavní.
- Zarovnání textu: Vlevo, Na střed, Vpravo. Je to zarovnání řádků uvnitř bloku; umístění bloku určuje mřížka výše. Na kartách Údaje a Žebříček posouvá jen blok nadpisu, karty a tabulka zůstávají na místě. Na kartě Hra není.
- Texty: texty dané obrazovky. Podrobnosti: článek Jak změnit texty obrazovek pro hosty?
- Pozadí: obrázek nebo video jen pro tuto obrazovku. Pokud vyberete soubor, na této obrazovce se použije místo toho z karty Hlavní. Pokud zde přepínač vypnete, tato obrazovka se vybarví jen barvou, i když je na kartě Hlavní obrázek. Po jednom klepnutí na výběr už obrazovka kartu Hlavní nesleduje; Obnovit výchozí vazbu obnoví.
- Viditelnost pozadí: posuvník jen pro tuto obrazovku. Dokud se ho nedotknete, ukazuje hodnotu z karty Hlavní a sleduje ji. Po prvním posunutí používá tato obrazovka vlastní hodnotu a změna na kartě Hlavní ji neovlivní; pro návrat ke stejné hodnotě napište číslo ručně nebo stiskněte Obnovit výchozí.
Nahrát logo a nezapnout přepínač, nebo zapnout přepínač a nevybrat soubor: v obou případech se logo na obrazovce hosta nezobrazí.
Změnit Styl designu a čekat, že se změní i barvy: styl je jen tvar a písmo, barvy pocházejí z Barvy rozhraní.
Zvolit paletu až po nastavení barev X a O: volba palety vrátí šest řádků specifických pro hru na automatiku. Nejprve zvolte paletu, pak zadejte barvy X/O.
Po dotyku na Viditelnost pozadí některé obrazovky čekat, že posuvník na kartě Hlavní tu obrazovku ovlivní: ta obrazovka už používá vlastní hodnotu.
Nastavit na tabletu nebo telefonu Ikona ovládacího panelu na Vypnuto: bez klávesnice nelze ze hry odejít.