Každá hra vytvoří záznam: to, co host napsal do formuláře údajů, jeho skóre, čas a případně okamžik souhlasu GDPR. Záznam se ukládá v zařízení, při připojení k internetu odchází do cloudu a setkáte se s ním na třech místech: na kartě Relace → Skóre (ke správě), na obrazovce Žebříček, kterou vidí host (k pořadí), a na stránce události v účtu activationking.com (ke stažení jako Excel). Tento článek popisuje, kdy záznam vzniká, kde je vidět a jak se exportuje.
- Skóre se uloží v okamžiku, kdy hra skončí. Hra opuštěná v polovině se do tabulky nedostane.
- Na kartě Relace → Skóre odstraníte záznam z tabulky hostů pomocí Skrýt; mazání tu není, záznam se vrátí pomocí Zobrazit.
- Žebříček platí pro celou událost: hry ze všech zařízení, která používají stejnou událost, se řadí do jednoho seznamu.
- Odpovědi z formuláře nejsou v aplikaci vidět. Pro Excel otevřete událost na activationking.com, Další → Exportovat kontakty.
Kdy záznam vzniká
Řetězec záznamu jedné hry
- Když se host dotkne uvítací obrazovky, otevře se nový záznam. Musí k tomu být vybraná událost; bez události se hra hraje, ale skóre se nikam nezapíše.
- Po stisknutí Pokračovat ve formuláři údajů se odpovědi zapíší do záznamu. Vyžaduje-li se políčko souhlasu, uloží se i okamžik (UTC) udělení souhlasu.
- Po skončení hry se zapíše skóre a doba hry, záznam je úplný a odešle se do cloudu. To je okamžik, kdy se dostane do tabulky.
- Pokud host stiskne Zrušit, vyprší časový limit nečinnosti nebo host prostě odejde, záznam se uzavře jako zrušený a není vidět v žádném seznamu.
- Pokud se aplikace zavře uprostřed hry, nedokončený záznam se při příštím spuštění považuje za zrušený.
- Pokud host formulář přeskočí pomocí Zatím přeskočit, hra se přesto uloží; v tabulce je beze jména.
Pokud se formulář údajů zobrazuje po hře (Relace → Průzkum → Kdy zobrazit průzkum → Po snímání), nejprve se zapíše skóre a jméno a odpovědi se pak přidají do téhož záznamu.
Seznam operátora
Relace → Skóre
Pod nadpisem Záznamy v žebříčku jsou vypsané všechny dokončené hry události; jsou tu i hry z ostatních zařízení. Seznam se načte jednou, při otevření karty; tlačítko Obnovit načte aktuální stav.
| Sloupec | Obsah |
|---|---|
| Pořadí | Pořadí v tabulce hostů |
| Jméno | Jméno z formuláře; chybí-li, „Host · 4F2A" (čtyři znaky odvozené z identifikátoru záznamu) |
| Čas | Doba hry, minuty:sekundy; není-li známa, pomlčka |
| Skóre | Skóre hry |
| Tlačítko | Skrýt nebo Zobrazit |
Řazení je stejné jako na obrazovce hosta: vyšší skóre nahoře, při stejném skóre kratší čas nahoře, neznámý čas úplně dole.
Skrýt odstraní zkušební hru nebo nevhodné jméno z žebříčku pro hosty. Řádek zůstane v seznamu zbledlý a Zobrazit ho vrátí. Mazání není; říká to poznámka pod kartou: Skryté záznamy zůstávají v záznamech a synchronizují se; jen se nezobrazují na obrazovce hosta. Skrytí se přenese i na ostatní zařízení používající stejnou akci. Pokud ještě není žádná hra, je napsáno Pro tuto akci zatím žádné skóre.
V aplikaci není export skóre ani odpovědí z formuláře; pro CSV nebo Excel se podívejte do oddílu o webovém panelu níže.
Tabulka hostů
Obrazovka Žebříček
Host se k žebříčku dostane třemi cestami: tlačítkem Zobrazit skóre na obrazovce Poděkování, ikonou poháru na obrazovce Poděkování a ikonou poháru na uvítací obrazovce (bez spuštění hry).
- První tři hráči jsou na pódiu; první uprostřed a nejvýše. Na pódiu je vidět pořadí, jméno a skóre.
- Od čtvrtého místa začíná tabulka: #, Hráč, Čas, Skóre. Tabulka je stránkovaná po 10; tlačítka Předchozí / Další se zobrazí jen tehdy, je-li stránek více, a přechod na jinou stránku spustí počítadlo nečinnosti od začátku.
- Hra, kterou host právě dohrál, je v tabulce zobrazena barevným řádkem a značkou ty. Značka je v řádcích tabulky; na pódiu vidět není.
- Pokud se záznam hry do seznamu nedostal (například není vybraná událost), skóre hosta se přesto zařadí na své místo a zobrazí.
- Nebylo-li získáno jméno, je v řádku „Host · 4F2A".
- Není-li žádná hra, zobrazí se Zatím žádné skóre a Buď první, kdo si zahraje.
- Zpět vrátí na uvítací obrazovku. Na této obrazovce běží časový limit nečinnosti.
Texty tabulky a názvy sloupců se mění na kartě Herní obrazovky → Žebříček. Podrobnosti: článek Jak nastavit texty a tlačítka obrazovek?
Více zařízení a internet
Více zařízení ve stejné události
Pokud stejnou událost spouštíte na více zařízeních, každé zařízení posílá své hry do cloudu a stahuje hry ostatních. Žebříček i karta Skóre ukazují všechny dohromady. Hra dokončená na jiném zařízení se na tomto zařízení objeví nejpozději do půl minuty; stojí-li dva stánky vedle sebe, můžete si tohoto krátkého zpoždění všimnout. Záznam skrytý na jednom zařízení se skryje i na ostatních.
Bez internetu
Záznam se nejprve zapíše do zařízení; není-li internet, čeká a odešle se, až se připojení obnoví. Hry odehrané na tomto zařízení jsou v tabulce vidět hned; hry z ostatních zařízení nepřijdou, dokud se připojení neobnoví. Při zavírání aplikace dostanou čekající odeslání jen několik sekund; abyste nepřišli o skóre poslední hry, počkejte před zavřením na připojení. Pokud při vytváření události nebylo vůbec žádné připojení, událost se cloudu neohlásila; hry z tohoto zařízení se nedostanou na ostatní zařízení ani do webového panelu. Stačí událost jednou otevřít s připojením k internetu.
Webový panel a Excel
Export kontaktů
Odpovědi z formuláře nejsou vypsané na žádné obrazovce aplikace; stáhnete je z webového panelu. Přihlaste se na activationking.com účtem z aplikace, na stránce Akce otevřete událost a v nabídce Další vpravo nahoře klikněte na Exportovat kontakty. Stáhne se soubor Excel. Pokud v této události ještě nebyl odeslán žádný formulář, zobrazí se místo souboru poznámka Pro tuto akci zatím nebyla zaznamenána žádná kontaktní data. Stáhnout média na téže stránce je pro fotografie; v Counter Reflex Game žádná média nejsou.
V souboru je každá hra jeden řádek. Sloupce se objeví, pokud jsou v datech:
| Sloupec | Obsah |
|---|---|
| SessionId | Číslo záznamu hry |
| Pole formuláře | Jeden sloupec na každé pole; záhlaví je popisek napsaný v Relace → Průzkum, buňka je odpověď hosta |
| Score | Skóre hry: součet bodů ze všech kol |
| Duration (s) | Doba hry v sekundách (jedno desetinné místo) |
| Date (UTC) | Okamžik začátku hry |
| Consent (UTC) | Okamžik zaškrtnutí políčka souhlasu; prázdné, pokud se souhlas nevyžadoval |
Do souboru se dostanou jen hry, u nichž byl formulář údajů zapnutý a odeslaný: je-li Relace → Průzkum vypnutý nebo host formulář přeskočil pomocí Zatím přeskočit, taková hra v Excelu není; její skóre je přesto v žebříčku. Hry odehrané před touto aktualizací aplikace nejsou v seznamu vidět.
Hledat v tabulce nedokončenou hru: ukládají se jen dohrané hry.
Hledat na kartě Skóre tlačítko pro smazání: mazání tu není, použijte Skrýt.
Spustit hru bez vybrané události: hra se hraje, ale skóre se nikam nezapíše.
Hledat odpovědi z formuláře v aplikaci: odpovědi jsou jen v souboru Excel ve webovém panelu.
Vypnout průzkum a čekat řádky v Excelu: při vypnutém průzkumu se hry do souboru nedostanou.