Všechna pravidla Counter Reflex Game jsou na jedné kartě: Relace → Hra. Tady nastavíte, za jak dlouho má host počítadlo zastavit, kolik z počítadla uvidí, kolik má pokusů a kolik bodů dá dobrý pokus. Tento článek popisuje čtyři části karty po pořadě a na konci dává hotová doporučení nastavení pro různé akce.
- Cílový čas je okamžik, kdy má host počítadlo zastavit: v každém kole stejný (Pevný) nebo v každém kole nový (Náhodný).
- Obtížnost hry určuje Viditelnost počítadla: Vždy viditelné je snadné, Nejdřív viditelné standardní, Skryté těžké.
- Bodování je lineární: přesný zásah dostane plné body, potom každá milisekunda odchylky odečte jeden bod.
- Pokud host počítadlo vůbec nezastaví, kolo se po době Vzdát se po uzavře s 0 body.
Cílový čas
Okamžik, kdy má host počítadlo zastavit. Jsou dvě možnosti:
| Možnost | Popis | Nastavení |
|---|---|---|
| Pevný (výchozí) | Stejný cíl v každém kole; rytmus se dá naučit. | Posuvník Cíl, 2–30 sekund; výchozí 10 sekund |
| Náhodný | Nový cíl v každém kole, z rozsahu níže. | Posuvníky Nejkratší a Nejdelší, 2–30 sekund, po půl sekundě; výchozí 5–15 sekund |
U cíle Pevný můžete hodnotu zadat i ručně do pole Přesný cíl (sekundy) vedle posuvníku; použijte ho, chcete-li zadat cíl s desetinnou částí, například „7.38“. U cíle Náhodný hodnota Nejkratší nesmí překročit Nejdelší; pokud překročí, hodnota se automaticky opraví a uloží se v opravené podobě.
Cíl se hostu ukáže velkým písmem na začátku každého kola. Dlouhý cíl hru ztěžuje: host odhadne 5 sekund lépe než 15.
Viditelnost počítadla
Hlavní nastavení obtížnosti hry: kolik z počítadla host vidí.
| Možnost | Popis | Co se stane |
|---|---|---|
| Vždy viditelné | Počítadlo běží na očích — zkouška přesnosti. | Host sleduje číslo a zastaví ho na cíli. Měří reflexy a pozornost |
| Nejdřív viditelné (výchozí) | Několik sekund viditelné, pak se skryje. Hra tak, jak má být. | Počítadlo je vidět po dobu Viditelné po, potom se skryje; host počítá zbývající čas v hlavě |
| Skryté | Nikdy se nezobrazí. Čas je třeba vycítit. | Počítadlo není vidět vůbec; nejtěžší varianta |
Viditelné po platí jen při zvoleném Nejdřív viditelné: od 0,5 do 10 sekund, výchozí 3 sekundy. Když je počítadlo skryté, běží dál. Po skončení kola se počítadlo vždy znovu ukáže; host vidí, kde ho zastavil a o kolik se odchýlil.
Kola a bodování
| Nastavení | Co dělá | Rozsah | Výchozí |
|---|---|---|---|
| Kola | Kolik pokusů má každý host | 1–10 | 3 |
| Okno přesnosti | Pokus s odchylkou od cíle v tomto rozsahu se počítá jako přesný zásah | 0–500 ms, po 10 | 50 ms |
| Body za přesnost | Body za přesný zásah | 100–5000, po 100 | 1000 |
Body za kolo se počítají takto: pokud je odchylka v okně přesného zásahu, kolo dostane plné body; pokud ne, od Body za přesnost se odečte odchylka v milisekundách. Výsledek neklesne pod nulu. Při výchozím nastavení dostane pokus s odchylkou 30 ms 1000, s odchylkou 120 ms 880 a s odchylkou 1 sekunda a víc 0 bodů. Zastavení příliš brzy i příliš pozdě se počítá stejně.
Skóre hry je součet bodů ze všech kol. Nejvyšší dosažitelné skóre je počet kol krát Body za přesnost (při výchozím nastavení 3000); řádek s nápovědou pod částí tento součet pro vaše nastavení spočítá. Když nastavíte Okno přesnosti na 0, plné body dostane jen zastavení bez jakékoli odchylky.
Na obrazovce výsledku se vedle skóre ukazuje také odchylka nejlepšího kola a počet přesných zásahů.
Průběh
| Nastavení | Co dělá | Rozsah | Výchozí |
|---|---|---|---|
| Odpočet | Doba na přípravu před každým kolem. Při 0 se zobrazí žádný a kolo začne hned | 0–10 sekund | 3 sekundy |
| Výsledek na obrazovce | Jak dlouho zůstane výsledek kola na obrazovce před dalším kolem | 0,5–6 sekund | 1,8 sekundy |
| Vzdát se po | Pokud host překročil cíl o tuto dobu a počítadlo nezastavil, kolo se počítá jako zmeškané a uzavře se s 0 body | 1–20 sekund | 5 sekund |
| Zvuk | Zapíná a vypíná zvuky hry | Zapnuto / Vypnuto | Zapnuto |
Vzdát se po je bezpečnostní počítadlo: když host obrazovku opustí, počítadlo neběží donekonečna, kola se uzavírají jedno po druhém a hra skončí. Když nastavíte krátkou dobu, pomalí hosté budou kolo zmeškávat; když dlouhou, opuštěná hra obrazovku zabírá déle.
Doporučené kombinace
Následující doporučení jsou pro začátek; upravte je podle hostů.
| Akce | Nastavení | Proč |
|---|---|---|
| Děti, ti, kdo hrají poprvé | Vždy viditelné, Pevný 5 sekund, Okno přesnosti 100 ms | Číslo zůstane na obrazovce; krátký cíl a široké okno dávají pocit úspěchu |
| Běžné použití | Výchozí: Nejdřív viditelné 3 sekundy, Pevný 10 sekund, 3 kola | Hra v původní podobě; každé kolo trvá asi 15 sekund |
| Ctižádostiví hráči | Skryté, Náhodný 5–15 sekund, 5 kol | Rytmus si nelze zapamatovat; v žebříčku se objeví rozdíly |
| Veletržní stánek, dlouhá fronta | 1 nebo 2 kola, Pevný 5 sekund, Výsledek na obrazovce 1 sekunda | Hra skončí za méně než půl minuty, fronta se rychle posouvá |
| Soutěž s cenami | Cíl Náhodný, Okno přesnosti 0–20 ms | Plné body se získávají hůř, shodných výsledků je méně |
Prodloužit cíl, aby byla hra snazší: dlouhý cíl hru ztěžuje. Chcete-li ji usnadnit, nastavte počítadlo na Vždy viditelné nebo prodlužte Viditelné po.
Nechat nízké Body za přesnost a divit se, že jsou body pořád nulové: při 1000 bodech odchylka 1 sekunda dá nulu. Pro mírnější bodování body zvyšte.
Nastavit příliš krátké Vzdát se po: host, který cíl jen lehce překročí, kolo také zmešká.
Nastavit dlouhý cíl při krátkém Časový limit relace: když host čeká na počítadlo, obrazovka se vrátí na začátek a hra se neuloží.