Texty, tlačítka a rozložení každé obrazovky, kterou host vidí, jsou na stránce Herní obrazovky, pro každou obrazovku na zvláštní kartě: Call to Action, Údaje, Hra, Poděkování, Žebříček a Pauza. Barvy, styl návrhu a logo se naopak nastavují na kartě Hlavní a použijí se naráz na všechny obrazovky. Tento článek popisuje, co lze na každé kartě změnit, jaké jsou výchozí texty a kam se změna na obrazovce hosta promítne.
- Necháte-li textové pole prázdné, host vidí hotový překlad ve zvoleném jazyce. Napíšete-li do pole něco, host v každém jazyce vidí přesně to.
- Na začátku každého řádku textu je přepínač; když ho vypnete, nápis z obrazovky hosta zmizí. Několik tlačítek (Pokračovat, Hrát znovu, Zpět) a text zaškrtávacího políčka souhlasu vypnout nelze.
- V textech obrazovky Poděkování můžete používat zástupné symboly {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} a {time}.
- Náhled obrazovky nahoře na každé kartě okamžitě ukazuje, co píšete; pomocí Celá obrazovka jej zvětšíte.
Společné pro všechny karty
Řádky textu
Texty každé obrazovky jsou vypsané v oddílu Texty v pořadí, v jakém jsou na obrazovce hosta. V poli je vybledlou barvou aktuální výchozí text. Tři pravidla:
- Necháte-li pole prázdné, host vidí hotový překlad ve zvoleném jazyce aplikace.
- Napíšete-li do pole něco, host v každém jazyce vidí přesně to; napsaný text se nepřekládá.
- Vypnete-li přepínač na začátku řádku, daný text z obrazovky hosta úplně zmizí a nezůstane po něm ani prázdné místo. Napsaný text se nesmaže; po zapnutí přepínače se vrátí.
Tlačítka, kterými host jediným způsobem opouští obrazovku, a text právního souhlasu vypnout nelze: Zaškrtávací políčko souhlasu, Tlačítko Pokračovat, Tlačítko Hrát znovu, Tlačítko Zpět.
Zástupné symboly: následující výrazy napsané v textu se na konci hry nahradí skutečnou hodnotou.
| Zástupný symbol | Co jej nahradí |
|---|---|
| {name} | Pole jména z formuláře údajů (prázdné, pokud jméno nebylo získáno) |
| {score} | Skóre hry |
| {best} | Odchylka nejlepšího kola od cíle v milisekundách |
| {perfect} | Počet kol skončených přesným zásahem |
| {time} | Doba hry v sekundách (bez jednotky) |
| {rounds} | Počet odehraných kol |
Příklad: napíšete-li do Poděkování → Nadpis text Gratulujeme {name}, {score} bodů!, host uvidí „Gratulujeme Anna, 700 bodů!". Hodnoty se doplní po skončení hry; na uvítací obrazovce jsou prázdné nebo 0. Nerozpoznané {slovo} se vypíše beze změny.
Rozložení, pozadí a obnovení
| Oddíl | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Umístění obsahu | Umístění bloku textů a tlačítek na obrazovce (mřížka 3×3) | Střed |
| Umístění loga | Umístění loga na této obrazovce; samotné logo se nahrává na kartě Hlavní | Nahoře uprostřed |
| Zarovnání textu | Postavení řádků v bloku: Vlevo / Na střed / Vpravo | Na střed |
| Pozadí | Obrázek nebo video jen pro tuto obrazovku; je-li prázdné, použije se výchozí pozadí z Hlavní. Název pole se liší podle obrazovky (například Pozadí výzvy k akci) | Prázdné |
| Viditelnost pozadí | Jak moc je pozadí vidět jen na této obrazovce (0–100 %) | Hodnota z Hlavní (20 %) |
V okamžiku, kdy se dotknete posuvníku Viditelnost pozadí, se daná obrazovka oddělí od hodnoty v Hlavní; zpětné propojení neexistuje, hodnotu srovnáte ručně.
Obnovit výchozí pod Náhled obrazovky se nejprve zeptá Obnovit tuto obrazovku?; zvolíte-li Obnovit, vrátí se pozadí dané obrazovky, průhlednost, všechny texty a přepínače textů na výchozí hodnoty. Obnovení se netýká Umístění obsahu, Umístění loga, Zarovnání textu ani umístění ikony trofeje; ty vrátíte ručně.
Obrazovka po obrazovce
Call to Action
První obrazovka, kterou host vidí. Má čtyři řádky textu:
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Malý řádek nad nadpisem | Hra na načasování | |
| Nadpis | Zastav to přesně | |
| Podnadpis | Počítadlo se skryje. Věř svému načasování. | |
| Tlačítko | Začni dotykem | Lze vypnout; hru spustí dotyk kdekoli na obrazovce |
Část Zkratka na žebříček určuje umístění ikony poháru: vyberte roh v mřížce 3×3 nebo zvolte Vypnuto. Výchozí je levý horní roh. Když se host dotkne poháru, žebříček se otevře bez spuštění hry.
Údaje
Nadpis, podnadpis a pole formuláře nejsou zde, ale na kartě Relace → Průzkum; tato karta spravuje jen vzhled a texty tlačítek. Dvě pole v náhledu jsou příklad.
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Zaškrtávací políčko souhlasu | Souhlasím se zpracováním svých osobních údajů. | Nelze vypnout; zobrazuje se jen při zapnutém Relace → Zřeknutí se odpovědnosti |
| Odkaz na souhlas | Přečíst zásady ochrany soukromí | Po dotyku se otevře text prohlášení |
| Tlačítko Pokračovat | Pokračovat | Nelze vypnout |
| Tlačítko Přeskočit | Zatím přeskočit | Zobrazuje se jen tehdy, když ve formuláři není povinné pole |
| Tlačítko Zrušit | Zrušit | Vrátí na uvítací obrazovku bez spuštění hry |
Zarovnání textu ovlivňuje na této obrazovce jen blok nadpisu; karta formuláře a pole zůstávají na místě. Pole a souhlas: článek Jak získat od hosta jméno a souhlas?
Hra
Na této kartě není Umístění obsahu ani Zarovnání textu; rozložení herní obrazovky je pevné, je tu jen Umístění loga. Pravidla hry (cílový čas, viditelnost počítadla, kola a bodování) jsou v Relace → Hra; zde je jen vzhled. Dokud počítadlo běží, celá obrazovka slouží jako zastavovací plocha: počítadlo se zastaví, kamkoli se host dotkne.
Část Vzhled počítadla určuje, jak se číslo vykresluje:
| Možnost | Vzhled |
|---|---|
| Jednoduchý | Číslo písmem samotné aplikace. |
| Digitální displej | Sedmisegmentové číslice na tmavé desce; jako budík. |
Část Horní lišta určuje, co na obrazovce zůstane, dokud počítadlo běží:
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Zobrazit počítadlo kol | Ukáže v horní liště, které kolo právě běží | Zapnuto |
| Nechat cíl na obrazovce | Dokud počítadlo běží, drží cílový čas v horní liště. Cíl se na začátku každého kola stejně ukazuje velkým písmem | Zapnuto |
Řádky textu:
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Popisek kola | KOLO | Popisek počítadla kol v horní liště |
| Popisek cíle | ZASTAV NA | Popisek cílového času |
| Popisek skóre | SKORE | Popisek celkového počtu bodů |
| Text odpočtu | PRIPRAV SE | Při odpočtu před kolem |
| Nápověda k zastavení | Klepnutím zastavíte | Nápověda, která je vidět, dokud počítadlo běží |
| Text pro přesnost | PŘESNĚ! | V kole zastaveném v okně přesného zásahu |
| Text zmeškání | ZMEŠKÁNO | V kole, kde se počítadlo nezastavilo včas |
Poděkování
Nahoře na kartě je Zkratka na žebříček: ikona poháru je tu ve výchozím stavu zapnutá a je vlevo nahoře; když nastavíte Vypnuto, zůstane jen tlačítko Zobrazit skóre.
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Malý řádek nad nadpisem | Dobrá hra | |
| Nadpis | Díky za hru | |
| Podnadpis | Tvé skóre je na tabuli. | |
| Popisek lístku | Hráč | Horní řádek lístku; pod ním je jméno |
| Popisek skóre | Skóre | |
| Popisek nejlepšího | NEJLEPŠÍ | Hodnota je odchylka nejlepšího kola od cíle (ms) |
| Popisek přesných | PŘESNĚ | Počet kol skončených přesným zásahem |
| Tlačítko Zobrazit skóre | Zobrazit skóre | |
| Tlačítko Hrát znovu | Hrát znovu | Nelze vypnout; vrátí na uvítací obrazovku |
Nebylo-li ve formuláři údajů získáno jméno, je na lístku místo jména pomlčka.
Žebříček
| Řádek | Výchozí text | Poznámka |
|---|---|---|
| Malý řádek nad nadpisem | Žebříček | |
| Nadpis | Nejlepší skóre | |
| Značka „ty“ | ty | Vedle vlastního řádku hosta |
| Sloupec pořadí | # | |
| Sloupec hráče | Hráč | |
| Sloupec skóre | Skóre | |
| Sloupec času | Čas | |
| Nadpis prázdného stavu | Zatím žádné skóre | Zobrazí se, když ještě není žádná hra |
| Zpráva prázdného stavu | Buď první, kdo si zahraje. | |
| Tlačítko Zpět | Zpět | Nelze vypnout |
Vypnete-li záhlaví sloupce, buňka zůstane prázdná a sloupec se neposune. Na této obrazovce nemá svislá osa Umístění obsahu účinek; seznam plyne shora. Zarovnání textu ovlivňuje jen nadpis. Text „Host" vypisovaný u hráče beze jména a tlačítka stránek (Předchozí / Další) nelze upravit. Obsah a řazení tabulky: článek Kam jdou skóre a údaje účastníků?
Pauza
Obrazovka přestávky otevíraná pomocí Spustit aplikaci → Zobrazit pozastavovací obrazovku. Na této kartě nejsou přepínače textů a tlačítko pro obnovení se jmenuje Obnovit výchozí nastavení.
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| Pauza obrazovky | Zapnuto: navržená obrazovka přestávky; vypnuto: je vidět uvítací obrazovka, ale nelze se jí dotknout | Zapnuto |
| Logo | Umístění loga (3×3 nebo Vypnuto) a velikost Velký / Střední / Malý | Vypnuto, Střední |
| Obsah | Umístění a zarovnání nadpisu a textu (Zarovnat vlevo / Zarovnat na střed / Zarovnat vpravo) | Střed, Zarovnat na střed |
| Název pauzy | Nadpis přestávky | Prázdné; host vidí „Brzy jsme zpět!" |
| Text pauzy | Zpráva přestávky; můžete použít tučné písmo a odkaz | Prázdné; host vidí „Dáváme si krátkou 20minutovou přestávku. Děkujeme za trpělivost — za chvíli jsme zpět!" |
| Vlastní pozadí | Obrázek nebo video jen pro obrazovku přestávky; je-li prázdné, pozadí z Hlavní | Prázdné |
| Průhlednost pozadí | Viditelnost pozadí přestávky | Hodnota z Hlavní |
Během přestávky se host nemůže ničeho dotknout a časový limit nečinnosti stojí. Umístění ikony zámku pochází z Hlavní → Ikona ovládacího panelu. Chcete-li přestávku ukončit, dotkněte se ikony zámku a zadejte PIN, potom znovu zvolte Spustit jako Counter Reflex Game.
Napsat text a čekat pro každý jazyk zvláštní protějšek: napsaný text je jediný text a v každém jazyce vypadá stejně. Chcete-li překlad, nechte pole prázdné.
Vypnout Nechat cíl na obrazovce v domnění, že se cíl nebude ukazovat vůbec: cíl se na začátku každého kola stejně ukazuje velkým písmem; nastavení ovlivňuje jen horní lištu.
Hledat nadpis formuláře údajů na této stránce: nadpis a podnadpis jsou v Relace → Průzkum.