Od chvíle, kdy zvolíte Spustit jako Counter Reflex Game, patří obrazovka hostům. Jedna hra projde pěti obrazovkami: Uvítání, Údaje, Hra, Poděkování a Žebříček. Poté se vrátí na uvítací obrazovku. Tento článek popisuje, co host vidí na každé obrazovce, jak se přechází z jedné na druhou a co se stane, když obrazovka zůstane bez dotyku.
- Na uvítací obrazovce spustí hru dotyk kdekoli na obrazovce.
- Formulář údajů se zobrazí jen tehdy, když je zapnutý Relace → Průzkum a formulář má alespoň jedno pole. Formulář lze zobrazit před hrou nebo po ní.
- Hra se skládá z kol. V každém kole se ukáže cílový čas, počítadlo začne běžet a host se dotykem obrazovky snaží zastavit ho co nejblíž cíli.
- Čím blíž cíli počítadlo zastaví, tím víc bodů dostane. Po skončení kol přijde obrazovka výsledku a žebříček.
- Pokud se obrazovky dlouho nikdo nedotkne, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Tuto dobu určuje Nastavení události → Kiosk → Časový limit relace.
Obrazovky po pořadě
Obrazovka 1 · Uvítání
Po spuštění hry se jako první zobrazí tato obrazovka. Výchozí texty: nahoře Hra na načasování, nadpis Zastav to přesně, podnadpis Počítadlo se skryje. Věř svému načasování. a tlačítko Začni dotykem. Dotyk kdekoli na obrazovce hru spustí; i když tlačítko skryjete, hra se dotykem spustí. Texty změníte na kartě Herní obrazovky → Call to Action.
Ikona poháru vlevo nahoře vede hosta na žebříček bez hraní; hru nespouští. Umístění poháru nebo jeho skrytí nastavíte na téže kartě.
Na této obrazovce časový limit nečinnosti neběží; obrazovka zůstane otevřená, dokud nepřijde host. Pokud z předchozí hry zůstala nedokončená relace, při otevření této obrazovky se uzavře a do žebříčku se nedostane.
Obrazovka 2 · Údaje
Na obrazovce je jedna karta. Obsahuje pole, která jste uspořádali na kartě Relace → Průzkum; ve výchozím stavu se ptá jen na jméno. Pokud je zapnuté Prohlášení, je pod kartou zaškrtávací políčko a bez jeho zaškrtnutí tlačítko Pokračovat nefunguje.
Tlačítka: Pokračovat uloží odpovědi a pokračuje. Zatím přeskočit je vidět, jen když není žádné pole povinné. Zrušit vrátí na uvítací obrazovku.
Podrobnosti: článek Jak získat od hosta jméno a souhlas?
Obrazovka 3 · Hra
Hra se skládá z kol; v nové akci se hrají 3 kola. Každé kolo probíhá ve stejném pořadí:
- Cílový čas se ukáže na obrazovce velkým písmem (v nové akci 10 sekund).
- Přehraje se odpočet; na obrazovce je napsáno PRIPRAV SE.
- Počítadlo začne běžet od nuly. Ve výchozím nastavení je počítadlo vidět prvních 3 sekundy, potom se skryje; host dál počítá čas v hlavě.
- V okamžiku, kdy si host myslí, že počítadlo došlo k cíli, se dotkne kdekoli na obrazovce. Celá obrazovka slouží jako zastavovací plocha; žádné tlačítko hledat nemusí.
- Počítadlo se znovu objeví tam, kde se zastavilo, a ukáže, o kolik se host od cíle odchýlil. Pokud je v okně přesného zásahu, je napsáno PŘESNĚ!.
Výsledek zůstane na obrazovce krátkou dobu, potom začne další kolo. Pokud host cíl výrazně překročí a počítadlo nezastaví, kolo se uzavře samo, na obrazovce je napsáno ZMEŠKÁNO a za toto kolo nejsou žádné body.
V horní liště je vidět, které kolo právě běží (KOLO), cíl (ZASTAV NA) a nasbírané body (SKORE). Dokud počítadlo běží, je dole na obrazovce nápověda Klepnutím zastavíte.
Cílový čas, jak dlouho je počítadlo vidět, počet kol a bodování: článek Jak nastavit pravidla hry?
Obrazovka 4 · Poděkování
Po skončení kol přijde obrazovka výsledku. Výchozí texty: nahoře Dobrá hra, nadpis Díky za hru, podnadpis Tvé skóre je na tabuli.
Dole je „lístek“: v řádku Hráč jméno hosta, Skóre (součet bodů ze všech kol), NEJLEPŠÍ (odchylka nejlepšího kola od cíle v milisekundách) a PŘESNĚ (počet kol skončených přesným zásahem).
Jsou tu dvě tlačítka: Zobrazit skóre otevře žebříček, Hrát znovu vrátí na uvítací obrazovku. Hrát znovu nespustí novou hru hned; další host začíná z uvítací obrazovky.
Obrazovka 5 · Žebříček
Hry odehrané na akci jsou seřazeny podle skóre: výš je ten s vyšším skóre a při shodném skóre výš ten, kdo hru dokončil rychleji. První tři hráči stojí na stupních vítězů; od čtvrtého místa je tabulka (#, Hráč, Čas, Skóre). Hra, kterou host právě odehrál, je v tabulce označena značkou ty. Tabulka zobrazuje 10 řádků na stránku. Tlačítko Zpět dole vrátí na uvítací obrazovku.
Tabulka ukazuje jen dokončené hry. Hry ze všech zařízení, která používají stejnou akci, se řadí společně. Podrobnosti: článek Kam jdou skóre a údaje účastníků?
Vrstvy nad obrazovkou
Časový limit nečinnosti
Pokud host odejde v polovině, obrazovka se po chvíli sama vrátí na uvítací obrazovku. Když je časový limit zapnutý, nahoře na obrazovce ubývá tenká čára, která ukazuje zbývající čas; každý dotyk odpočet spustí znovu. Výchozí doba je 300 sekund.
Časový limit běží na obrazovkách Údaje, Hra, Poděkování a Žebříček. Na herní obrazovce se host při čekání na počítadlo obrazovky nedotýká; proto nastavte časový limit delší než nejdelší cílový čas. Opuštěné kolo se uzavře také po době Vzdát se po.
Obrazovka pauzy
Během přestávky hru nezavírejte, ale zapněte obrazovku pauzy. Když je obrazovka pauzy zapnutá, hosté se nemohou ničeho dotknout. Vzhled obrazovky pauzy nastavíte na kartě Herní obrazovky → Pauza. Pro návrat použijte ikonu zámku a PIN a potom znovu zvolte Spustit jako Counter Reflex Game.
Zkušební nápis
Při používání zkušební verze se na všech obrazovkách pro hosty zobrazují šikmé nápisy Zkušební. Po přechodu na placené předplatné nápisy samy zmizí. V nastavení je odstranit nelze.
Považovat skrytí počítadla za závadu: ve výchozím nastavení se počítadlo po 3 sekundách skryje záměrně. V tom spočívá obtížnost hry.
Domnívat se, že Hrát znovu hned spustí hru se stejným hostem: vrátí na uvítací obrazovku, nová hra začíná odtud.
Hledat v žebříčku opuštěné hry: uvádějí se jen dokončené hry.
Zavírat aplikaci kvůli přestávce: použijte Zobrazit pozastavovací obrazovku, po návratu se akce otevře se stejným nastavením.