Misafir Ne Görür? Bir Oyun Baştan Sona

Yayınlandı · Güncellendi

Oyunu Başlat dediğin andan itibaren ekran misafirlere aittir. Bir maç beş ekrandan geçer: Karşılama, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Maçlar. Sonra yeniden Karşılama ekranına dönülür. Bu makale her ekranda misafirin ne gördüğünü, bir ekrandan ötekine nasıl geçildiğini ve ekran boş kalınca ne olduğunu anlatır.


i
Kısaca
  1. Karşılama ekranında ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır.
  2. Bilgi formu yalnız Oturum → Anket açıksa ve formda en az bir alan varsa gelir. Form oyundan önce ya da sonra sorulabilir.
  3. Oyun ekranında kareler iki oyuncunun renginde yanar. Yanan kareye vurulunca puan o rengin sahibine yazılır; süre bitince çok puanı olan kazanır.
  4. Skorlar eşitse uzatma oynanır ve ilk vuruş maçı bitirir. Sonra sonuç ekranı ve maç listesi gelir.
  5. Ekrana uzun süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Bu süreyi Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı belirler.

Ekranlar sırayla


Ekran 1 · Karşılama

Oyun açılınca ilk bu ekran görünür. Varsayılan yazılar: üstte Refleks düellosu, başlık Hızlı olan kazanır, alt başlık Bir arkadaşını çağır. Kendi rengine vur. ve Başlamak için dokun düğmesi. Ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır; düğmeyi gizlesen de oyun dokunuşla başlar.

Sol üstteki kupa simgesi misafiri maç listesine götürür; bu bir oyun başlatmaz. Kupa simgesinin yerini ya da gizlenmesini Oyun Ekranları → Call to Action sekmesinden ayarlarsın.

Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; ekran misafir gelene kadar açık kalır. Önceki oyunda yarım kalmış bir maç varsa bu ekran açılınca kapatılır ve maç listesine girmez.

Ekran 2 · Bilgi Formu

Ekranda yan yana iki kart vardır: soldaki Oyuncu 1, sağdaki Oyuncu 2 içindir. Her oyuncu kendi kartını doldurur ve Hazırıma basar. İkisi de hazır olunca oyun kendiliğinden başlar. Kartta hangi alanların sorulacağı Oturum → Anket sekmesinden gelir; varsayılan olarak yalnız ad sorulur.

Feragatname açıksa her kartta bir onay kutusu vardır ve kutu işaretlenmeden Hazırım düğmesi çalışmaz. Altta ortadaki Vazgeç oyunu iptal edip Karşılama ekranına döner.

Ayrıntılar: Oyunculardan Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.

Ekran 3 · Oyun

Ortada kareli bir ızgara, iki yanında oyuncu panelleri durur. Panelde oyuncunun adı ve skoru yazar; üstteki şeritte kalan saniye görünür ve son saniyelerde uyarı rengine döner.

Maç bir geri sayımla başlar (varsayılan 3 saniye), ardından ekranda BAŞLA! yazısı belirir ve kareler yanmaya başlar. Her kare iki oyuncudan birinin renginde yanar. Yanan kareye vurulunca kare söner, puan o rengin sahibine yazılır ve yerine yeni bir kare yanar. Puanı karenin rengi belirler, dokunan el değil: rakibinin rengine vurursan puanı rakibin alır. Sönük kareye vurmak hiçbir şey yapmaz.

Tur süresi dört eşit dilime bölünür. Her dilimde ızgara büyür ve kareler daha sık yanar; maç sonuna doğru hızlanır. Süre bitince skoru yüksek olan kazanır.

Skorlar eşitse ve uzatma açıksa üst şeritte Uzatma yazısı çıkar ve maç devam eder: ilk vuruş maçı bitirir. Uzatma süresinde de kimse vurmazsa maç berabere kapanır. Maç bitince ekranda kazananın adıyla maçı kazandı! ya da Berabere! yazısı kısa bir süre kalır, sonra sonuç ekranına geçilir.

Süre, ızgara boyutu, tempo ve uzatma kuralları: Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesi.

Ekran 4 · Teşekkür

Maç bitince sonuç ekranı gelir. Başlıkta kazananın adı yazar ({winner} kazandı!), berabere biten maçta Berabere! görünür. Altındaki satır skoru ve maçın en hızlı tepkisini verir: {score1} – {score2}, en hızlı {fastest} ms.

Altta bir "bilet" vardır: iki oyuncunun adı ve skoru, En hızlı (milisaniye olarak en hızlı tepki), Toplam vuruş ve maçın süresi. Maç uzatmada bittiyse bilette Uzatmada belli oldu notu da çıkar.

İki düğme vardır: Maçları gör maç listesini açar, Yeniden oyna Karşılama ekranına döner. Yeniden oyna yeni bir maçı hemen başlatmaz; sıradaki oyuncular Karşılama ekranından başlar.

Ekran 5 · Maçlar

Etkinlikte oynanan maçlar en yeni üstte olacak şekilde listelenir. Her satırda ne zaman oynandığı, iki oyuncunun adı ve skoru ve maçın süresi yazar. Misafirin az önce oynadığı maç renkli bir satırla ve Sen işaretiyle gösterilir. Bugünün en yüksek skorlu maçı ★ Günün en iyisi rozetini taşır. Liste sayfa başına 10 maç gösterir. Altta Başa dön Karşılama ekranına döner.

Liste yalnız tamamlanan maçları gösterir. Aynı etkinliği kullanan bütün cihazlardaki maçlar birlikte görünür. Ayrıntılar: Maç Listesi Nasıl Yönetilir? makalesi.

Ekranın üstündeki katmanlar


Hareketsizlik zaman aşımı

Misafir yarıda bırakıp giderse ekran bir süre sonra kendiliğinden Karşılama ekranına döner. Zaman aşımı açıkken ekranın üstünde ince bir çizgi azalarak süreyi gösterir; her dokunuş süreyi baştan başlatır. Varsayılan süre 300 saniyedir.

Zaman aşımı Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Maçlar ekranlarında çalışır. Oyun ekranında maç zaten kendi süresiyle biter: terk edilen bir maç tur süresi dolunca kapanır ve 0 – 0 berabere olarak listeye girer. İstemediğin satırları Oturum → Maçlar sekmesinden gizlersin.

Bekleme ekranı

Mola verirken oyunu kapatmak yerine bekleme ekranını aç. Bekleme ekranı açıkken misafirler hiçbir şeye dokunamaz. Bekleme ekranının görünüşünü Oyun Ekranları → Duraklatma sekmesinden ayarlarsın. Oraya dönmek için kilit simgesini ve PIN'i kullan, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.

Deneme yazısı

Deneme sürümünü kullanırken bütün misafir ekranlarında çapraz Deneme yazıları görünür. Ücretli bir aboneliğe geçince yazılar kendiliğinden kalkar. Bu yazılar ayarlardan kaldırılamaz.

!
Sık yapılan hatalar

Puanı dokunan oyuncunun aldığını sanmak: puan karenin rengine yazılır. Rakibin rengine vurmak rakibe puan kazandırır.

Yeniden oynanın aynı oyuncularla rövanşı hemen başlattığını sanmak: Karşılama ekranına döner, yeni bir maç oradan başlar.

Maç listesinde yarıda kesilen maçları aramak: yalnız biten maçlar listelenir.

Mola için uygulamayı kapatmak: Bekleme Ekranını Gösteri kullan, dönüşte etkinlik aynı ayarlarla açılır.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.