Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır?

Yayınlandı · Güncellendi

Reflex Challenge'da bir maçın ne kadar süreceğini, ızgaranın ne kadar büyük olacağını ve karelerin ne hızla yanacağını Oturum → Oyun sekmesi belirler. Oyunun ekranda nasıl durduğu ise iki ayrı yerdedir: oturma düzeni Oyun Ekranları → Bilgi Formu sekmesinde, oyun ekranındaki bilgiler ve projeksiyon görünümü Oyun Ekranları → Oyun sekmesinde. Bu makale hepsini sırayla anlatır ve sonunda kuruluma göre hazır ayar önerileri verir.


i
Kısaca
  1. Bir maç Tur süresi kadar sürer (varsayılan 60 saniye). Süre dört dilime bölünür; her dilimde ızgara büyür ve kareler hızlanır.
  2. Izgara boyutunu ekranına göre seç: tablette Küçük, dokunmatik büyük ekranda Standart, duvar ve projeksiyonda Büyük.
  3. Tempo karelerin ne sıklıkla yandığını belirler: Sakin, Normal ya da Fırtına.
  4. Skorlar eşit biterse Uzatma oynanır ve ilk vuruş maçı bitirir. Yok yaparsan maç berabere kapanır.
  5. Karşılıklı oturan oyuncular için Oturma düzenini, projeksiyon ve LIDAR için Sadece tahta görünümünü kullan.

Kurallar


Tur süresi

Bir maçın süresi. Kaydırıcı 20 ile 180 saniye arasında, 5'er saniye adımla; varsayılan 60 saniye.

Süre dört eşit dilime bölünür ve oyun her dilimde bir kademe zorlaşır: ızgara büyür, aynı anda yanan kare sayısı artar ve yeni kareler daha sık gelir. Süreyi değiştirirsen dilimler de onunla uzar ya da kısalır; 60 saniyelik maçta her dilim 15 saniye, 120 saniyelik maçta 30 saniyedir. Süre bitince skoru yüksek olan kazanır.

Izgara boyutu

Üç kart vardır; biri seçilir. Seçim ızgaranın maç boyunca hangi ölçülerden geçeceğini belirler.

Seçenek1. dilim2. dilim3. dilim4. dilimNe için
Küçük3×24×35×35×4Tablet ve küçük ekran: az ve büyük kare
Standart (varsayılan)4×36×47×58×5Dokunmatik büyük ekran ve masa
Büyük5×47×59×610×6Duvar ve projeksiyon: çok ve küçük kare

Kart açıklaması bunu şöyle özetler: Ekrana göre seç: tablette küçük kareye vurmak zordur, duvarda kolaydır.

Tempo

Yeni karelerin ne sıklıkla yandığı. Izgara ölçülerini değiştirmez, yalnız hızı değiştirir.

SeçenekAçıklamasıNe için
SakinDaha az kare, nişan almak için daha çok zaman. Çocuklar için uygun.Çocuk etkinlikleri, ilk kez oynayanlar
Normal (varsayılan)Standart ritim.Genel kullanım
FırtınaKareler yağar. Yalnız hızlı eller için.Turnuva, iddialı oyuncular

Uzatma

Tur süresi bittiğinde skorlar eşitse oynanır. Kaydırıcı 0 ile 60 saniye arasında, 5'er saniye adımla; varsayılan 15 saniye. Uzatmada ilk vuruş maçı bitirir; ızgara en büyük ve en hızlı hâlindedir. Uzatma süresi de vuruşsuz geçerse maç berabere kapanır.

Kaydırıcıyı 0'a çekersen değer Yok olarak görünür ve altında Berabere biten maç beraberlikle kapanır. yazar; uzatma hiç oynanmaz.

Başlangıç geri sayımı

İlk kare yanmadan önce iki oyuncuya hazırlanma anı verir. Kaydırıcı 0 ile 10 saniye arasında; varsayılan 3 saniye. 0'da Yok görünür ve maç hemen başlar. Geri sayım bitince ekranda BAŞLA! yazısı belirir. Geri sayım sırasında ızgara ekrandadır ama kareler yanmaz.

Ses

Oyun sesleri anahtarı vuruş, geri sayım ve bitiş seslerini açıp kapatır. Yeni etkinlikte açıktır. Sesler uygulamanın içinde üretilir; ses dosyası yüklenmez.

Puan nasıl sayılır


İki oyuncu aynı ızgaraya vurur. Her yanan kare bir oyuncunun rengindedir ve vurulduğunda puan o rengin sahibine yazılır; kimin dokunduğuna bakılmaz. Bu yüzden rakibinin rengine vurmak ona puan kazandırır. Sönük kareye vurmak puan da ceza da getirmez.

Kareler iki renge dengeli dağıtılır: aynı renk üst üste en çok iki kez yanar ve ızgarada az kalan rengin yanma şansı artar. Vurulan karenin yerine hemen yenisi yanar; ızgara maç boyunca boş kalmaz.

Skor, oyuncunun vuruş sayısıdır. Sonuç ekranında ayrıca maçın en hızlı tepkisi (milisaniye) ve toplam vuruş sayısı gösterilir.

Kurulum türleri


Oturma düzeni

İki oyuncunun ekrana göre nasıl durduğunu seçer; bilgi formu ve oyun ekranı için geçerlidir.

  • Yan yana (varsayılan): İkisi de ekranı aynı yönde okur. Dik duran ekranlar ve duvarlar için.
  • Karşılıklı: Oyuncu 2'nin tarafı 180° dönük. Masa gibi yatık duran ekranlar için. Altındaki uyarı bunu söyler: Bunu yalnızca yatık duran ekranda kullan. Dik ekranda Oyuncu 2 baş aşağı bir arayüz görür.

Projeksiyon ve LIDAR: Sadece tahta

Oyun sırasında sadece ızgarayı göster anahtarı oyun ekranını sadeleştirir: oyuncu panelleri ve üst şerit kalkar, ekranda yalnız ızgara kalır. Kalan süre üst kenardaki ince bir çizgiyle gösterilir. Akış aynı kalır; Karşılama, Bilgi Formu, Teşekkür ve Maçlar ekranları değişmez. Yere ya da duvara yansıtılan kurulumlarda ve LIDAR ile dokunma algılanan yüzeylerde kullan.

Anahtar açıkken altındaki kaydırıcı ızgaranın ekranı ne kadar doldurduğunu ayarlar: %40 ile %100 arası, varsayılan %92. Kaydırıcı yalnız bu görünümde geçerlidir.

Oyun ekranındaki bilgiler

AyarNe yaparVarsayılan
Geri sayımIzgaranın üstünde kalan süreyi gösterirAçık
Oyuncu adlarıYan panellerde adlar. Adlar yalnız bilgi formundan gelir; form kapalıysa Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazarAçık
Sonuç beklemeMaç bitince sonucun oyun ekranında kalma süresi, 400–6000 ms2000 ms

Önerilen kombinasyonlar


Aşağıdakiler başlangıç için öneridir; mekâna ve misafirlere göre değiştir.

KurulumAyarlarNeden
Tablet ya da küçük dokunmatik ekranKüçük ızgara, Normal tempo, 60 saniyeKareler parmakla rahat vurulacak kadar büyük kalır
Büyük dokunmatik ekran, dikStandart ızgara, Normal tempo, Yan yanaVarsayılan kurulum; iki oyuncu yan yana durur
Masa üstü yatık ekranStandart ızgara, Karşılıklı oturmaİki oyuncu karşı karşıya oturur, her biri kendi panelini düz okur
Duvar ya da zemin projeksiyonu, LIDARBüyük ızgara, Sadece tahta açık, 90 saniyeGeniş yüzeyde çok kare; paneller yüzeyi kaplamaz
Çocuk etkinliğiKüçük ya da Standart ızgara, Sakin tempo, uzatma YokDaha az kare ve nişan için zaman; maç beraberlikle de bitebilir
Fuar standı, uzun sıra30–45 saniye, uzatma 10 saniye, geri sayım 3 saniyeMaçlar kısa sürer, sıra hızlı döner
Turnuva90 saniye, Fırtına tempo, uzatma 15 saniyeFark açılması için süre; beraberlik uzatmayla çözülür

Bütün ayarlar bir arada


AyarNeredeAralıkVarsayılan
Tur süresiOturum → Oyun20–180 sn60 sn
Izgara boyutuOturum → OyunKüçük / Standart / BüyükStandart
TempoOturum → OyunSakin / Normal / FırtınaNormal
UzatmaOturum → Oyun0–60 sn, 0 = Yok15 sn
Başlangıç geri sayımıOturum → Oyun0–10 sn, 0 = Yok3 sn
Oyun sesleriOturum → OyunAçık / KapalıAçık
Oturma düzeniOyun Ekranları → Bilgi FormuYan yana / KarşılıklıYan yana
Oyun sırasında sadece ızgarayı gösterOyun Ekranları → OyunAçık / KapalıKapalı
!
Sık yapılan hatalar

Tablette Büyük ızgara seçmek: son dilimde 60 kare olur, kareler parmakla vurulamayacak kadar küçülür.

Karşılıklı düzeni dik ekranda seçmek: Oyuncu 2 arayüzü baş aşağı görür.

Dokunmatik ekranda Sadece tahtayı açık unutmak: misafir skoru ve adları oyun sırasında göremez.

Uzatmayı Yok yapıp kazanan beklemek: skorlar eşit biterse maç berabere kapanır.

Çocuk etkinliğinde Fırtına tempoyu bırakmak: kareler yetişilemeyecek kadar hızlı yanar.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.