Reflex Challenge'da bir maçın ne kadar süreceğini, ızgaranın ne kadar büyük olacağını ve karelerin ne hızla yanacağını Oturum → Oyun sekmesi belirler. Oyunun ekranda nasıl durduğu ise iki ayrı yerdedir: oturma düzeni Oyun Ekranları → Bilgi Formu sekmesinde, oyun ekranındaki bilgiler ve projeksiyon görünümü Oyun Ekranları → Oyun sekmesinde. Bu makale hepsini sırayla anlatır ve sonunda kuruluma göre hazır ayar önerileri verir.
- Bir maç Tur süresi kadar sürer (varsayılan 60 saniye). Süre dört dilime bölünür; her dilimde ızgara büyür ve kareler hızlanır.
- Izgara boyutunu ekranına göre seç: tablette Küçük, dokunmatik büyük ekranda Standart, duvar ve projeksiyonda Büyük.
- Tempo karelerin ne sıklıkla yandığını belirler: Sakin, Normal ya da Fırtına.
- Skorlar eşit biterse Uzatma oynanır ve ilk vuruş maçı bitirir. Yok yaparsan maç berabere kapanır.
- Karşılıklı oturan oyuncular için Oturma düzenini, projeksiyon ve LIDAR için Sadece tahta görünümünü kullan.
Kurallar
Tur süresi
Bir maçın süresi. Kaydırıcı 20 ile 180 saniye arasında, 5'er saniye adımla; varsayılan 60 saniye.
Süre dört eşit dilime bölünür ve oyun her dilimde bir kademe zorlaşır: ızgara büyür, aynı anda yanan kare sayısı artar ve yeni kareler daha sık gelir. Süreyi değiştirirsen dilimler de onunla uzar ya da kısalır; 60 saniyelik maçta her dilim 15 saniye, 120 saniyelik maçta 30 saniyedir. Süre bitince skoru yüksek olan kazanır.
Izgara boyutu
Üç kart vardır; biri seçilir. Seçim ızgaranın maç boyunca hangi ölçülerden geçeceğini belirler.
| Seçenek | 1. dilim | 2. dilim | 3. dilim | 4. dilim | Ne için |
|---|---|---|---|---|---|
| Küçük | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tablet ve küçük ekran: az ve büyük kare |
| Standart (varsayılan) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Dokunmatik büyük ekran ve masa |
| Büyük | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Duvar ve projeksiyon: çok ve küçük kare |
Kart açıklaması bunu şöyle özetler: Ekrana göre seç: tablette küçük kareye vurmak zordur, duvarda kolaydır.
Tempo
Yeni karelerin ne sıklıkla yandığı. Izgara ölçülerini değiştirmez, yalnız hızı değiştirir.
| Seçenek | Açıklaması | Ne için |
|---|---|---|
| Sakin | Daha az kare, nişan almak için daha çok zaman. Çocuklar için uygun. | Çocuk etkinlikleri, ilk kez oynayanlar |
| Normal (varsayılan) | Standart ritim. | Genel kullanım |
| Fırtına | Kareler yağar. Yalnız hızlı eller için. | Turnuva, iddialı oyuncular |
Uzatma
Tur süresi bittiğinde skorlar eşitse oynanır. Kaydırıcı 0 ile 60 saniye arasında, 5'er saniye adımla; varsayılan 15 saniye. Uzatmada ilk vuruş maçı bitirir; ızgara en büyük ve en hızlı hâlindedir. Uzatma süresi de vuruşsuz geçerse maç berabere kapanır.
Kaydırıcıyı 0'a çekersen değer Yok olarak görünür ve altında Berabere biten maç beraberlikle kapanır. yazar; uzatma hiç oynanmaz.
Başlangıç geri sayımı
İlk kare yanmadan önce iki oyuncuya hazırlanma anı verir. Kaydırıcı 0 ile 10 saniye arasında; varsayılan 3 saniye. 0'da Yok görünür ve maç hemen başlar. Geri sayım bitince ekranda BAŞLA! yazısı belirir. Geri sayım sırasında ızgara ekrandadır ama kareler yanmaz.
Ses
Oyun sesleri anahtarı vuruş, geri sayım ve bitiş seslerini açıp kapatır. Yeni etkinlikte açıktır. Sesler uygulamanın içinde üretilir; ses dosyası yüklenmez.
Puan nasıl sayılır
İki oyuncu aynı ızgaraya vurur. Her yanan kare bir oyuncunun rengindedir ve vurulduğunda puan o rengin sahibine yazılır; kimin dokunduğuna bakılmaz. Bu yüzden rakibinin rengine vurmak ona puan kazandırır. Sönük kareye vurmak puan da ceza da getirmez.
Kareler iki renge dengeli dağıtılır: aynı renk üst üste en çok iki kez yanar ve ızgarada az kalan rengin yanma şansı artar. Vurulan karenin yerine hemen yenisi yanar; ızgara maç boyunca boş kalmaz.
Skor, oyuncunun vuruş sayısıdır. Sonuç ekranında ayrıca maçın en hızlı tepkisi (milisaniye) ve toplam vuruş sayısı gösterilir.
Kurulum türleri
Oturma düzeni
İki oyuncunun ekrana göre nasıl durduğunu seçer; bilgi formu ve oyun ekranı için geçerlidir.
- Yan yana (varsayılan): İkisi de ekranı aynı yönde okur. Dik duran ekranlar ve duvarlar için.
- Karşılıklı: Oyuncu 2'nin tarafı 180° dönük. Masa gibi yatık duran ekranlar için. Altındaki uyarı bunu söyler: Bunu yalnızca yatık duran ekranda kullan. Dik ekranda Oyuncu 2 baş aşağı bir arayüz görür.
Projeksiyon ve LIDAR: Sadece tahta
Oyun sırasında sadece ızgarayı göster anahtarı oyun ekranını sadeleştirir: oyuncu panelleri ve üst şerit kalkar, ekranda yalnız ızgara kalır. Kalan süre üst kenardaki ince bir çizgiyle gösterilir. Akış aynı kalır; Karşılama, Bilgi Formu, Teşekkür ve Maçlar ekranları değişmez. Yere ya da duvara yansıtılan kurulumlarda ve LIDAR ile dokunma algılanan yüzeylerde kullan.
Anahtar açıkken altındaki kaydırıcı ızgaranın ekranı ne kadar doldurduğunu ayarlar: %40 ile %100 arası, varsayılan %92. Kaydırıcı yalnız bu görünümde geçerlidir.
Oyun ekranındaki bilgiler
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Geri sayım | Izgaranın üstünde kalan süreyi gösterir | Açık |
| Oyuncu adları | Yan panellerde adlar. Adlar yalnız bilgi formundan gelir; form kapalıysa Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazar | Açık |
| Sonuç bekleme | Maç bitince sonucun oyun ekranında kalma süresi, 400–6000 ms | 2000 ms |
Önerilen kombinasyonlar
Aşağıdakiler başlangıç için öneridir; mekâna ve misafirlere göre değiştir.
| Kurulum | Ayarlar | Neden |
|---|---|---|
| Tablet ya da küçük dokunmatik ekran | Küçük ızgara, Normal tempo, 60 saniye | Kareler parmakla rahat vurulacak kadar büyük kalır |
| Büyük dokunmatik ekran, dik | Standart ızgara, Normal tempo, Yan yana | Varsayılan kurulum; iki oyuncu yan yana durur |
| Masa üstü yatık ekran | Standart ızgara, Karşılıklı oturma | İki oyuncu karşı karşıya oturur, her biri kendi panelini düz okur |
| Duvar ya da zemin projeksiyonu, LIDAR | Büyük ızgara, Sadece tahta açık, 90 saniye | Geniş yüzeyde çok kare; paneller yüzeyi kaplamaz |
| Çocuk etkinliği | Küçük ya da Standart ızgara, Sakin tempo, uzatma Yok | Daha az kare ve nişan için zaman; maç beraberlikle de bitebilir |
| Fuar standı, uzun sıra | 30–45 saniye, uzatma 10 saniye, geri sayım 3 saniye | Maçlar kısa sürer, sıra hızlı döner |
| Turnuva | 90 saniye, Fırtına tempo, uzatma 15 saniye | Fark açılması için süre; beraberlik uzatmayla çözülür |
Bütün ayarlar bir arada
| Ayar | Nerede | Aralık | Varsayılan |
|---|---|---|---|
| Tur süresi | Oturum → Oyun | 20–180 sn | 60 sn |
| Izgara boyutu | Oturum → Oyun | Küçük / Standart / Büyük | Standart |
| Tempo | Oturum → Oyun | Sakin / Normal / Fırtına | Normal |
| Uzatma | Oturum → Oyun | 0–60 sn, 0 = Yok | 15 sn |
| Başlangıç geri sayımı | Oturum → Oyun | 0–10 sn, 0 = Yok | 3 sn |
| Oyun sesleri | Oturum → Oyun | Açık / Kapalı | Açık |
| Oturma düzeni | Oyun Ekranları → Bilgi Formu | Yan yana / Karşılıklı | Yan yana |
| Oyun sırasında sadece ızgarayı göster | Oyun Ekranları → Oyun | Açık / Kapalı | Kapalı |
Tablette Büyük ızgara seçmek: son dilimde 60 kare olur, kareler parmakla vurulamayacak kadar küçülür.
Karşılıklı düzeni dik ekranda seçmek: Oyuncu 2 arayüzü baş aşağı görür.
Dokunmatik ekranda Sadece tahtayı açık unutmak: misafir skoru ve adları oyun sırasında göremez.
Uzatmayı Yok yapıp kazanan beklemek: skorlar eşit biterse maç berabere kapanır.
Çocuk etkinliğinde Fırtına tempoyu bırakmak: kareler yetişilemeyecek kadar hızlı yanar.