Bilgi formu, iki oyuncunun oyundan önce (ya da sonra) kendi kartına adını ve istediğin diğer bilgileri yazdığı ekrandır. Hangi alanların sorulacağı Oturum → Anket sekmesinden, kişisel veri onay kutusu ise Oturum → Feragatname sekmesinden gelir. Bu makale alan eklemeyi, zorunlu alanları, formun zamanlamasını, onay metnini ve misafirin iki kartlı ekranda ne gördüğünü anlatır.
- Oturum → Anket sekmesinde Anketi Etkinleştiri aç ve Form Öğelerinden alan ekle. Yeni etkinlik tek bir zorunlu ad alanıyla gelir.
- Formun oyundan önce mi sonra mı geleceğini Anketi Ne Zaman Göster belirler.
- Oturum → Feragatname açıkken her kartta bir onay kutusu vardır; başlığı ve metni oradan yazarsın.
- Misafir ekranında iki kart yan yana durur. Her oyuncu kendi kartını doldurup Hazırıma basar; ikisi de hazır olunca oyun kendiliğinden başlar.
- Girilen bilgiler oyun kaydına yazılır ve activationking.com hesabından Excel olarak indirilir.
Anket sekmesi
Plan kilidi
Anket sekmesi plana bağlıdır. Planında yoksa sekmenin içeriği yerine kilit simgeli bir rozet görünür: başlıkta hangi plana özel olduğu, altında Şu an … hesabın. Bu özelliği kullanmak için … paketine yükselt. yazar ve … paketine yükselt düğmesi satın alma penceresini açar. Yükseltme tamamlanınca sekme kendiliğinden açılır. Feragatname sekmesi kilitli değildir; ama onay kutusu formun içinde durduğu için anket olmadan misafire hiçbir onay gösterilmez.
Anketi aç
Anahtar Açık ya da Kapalı; yeni etkinlikte Açık gelir. Kapalıyken misafir Karşılama ekranından doğrudan oyuna geçer; oyun ekranında ve maç listesinde Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazar. Anket açık ama hiç alan yoksa da aynı şey olur: form adımı atlanır.
Başlık ve alt başlık
Başlık iki kartın da üstünde görünür. Kutuda hazır bir metin (Anket Formu) duruyor gibi görünse de bu kaydedilmiş değildir; sen kendi başlığını yazana kadar misafir Seni tanıyalım görür. Alt Başlık isteğe bağlıdır; yazmazsan kartta alt başlık hiç çıkmaz. Buraya yazdıkların çevrilmez, her dilde aynen gösterilir.
Ne zaman sorulsun
- Başlangıç Ekranında: Karşılama → Bilgi Formu → Oyun. Adlar oyun boyunca panellerde görünür. Varsayılan budur.
- Çekim Sonrası: etiket fotoğraf kabininden kalmadır; Reflex Challenge'da "oyundan sonra" demektir. Akış Karşılama → Oyun → Bilgi Formu → Teşekkür olur. Oyun sırasında panellerde Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazar; adlar Teşekkür ekranında ve maç listesinde görünür. Bu formda Vazgeçe basılırsa maç zaten kaydedilmiştir, yalnız adlar yazılmaz.
Alan ekle
Üstteki düğmeler yeni bir satır ekler: Ad, E-posta, Telefon, Metin, Çoktan Seçmeli ve Seçenekler. Her satırda şunlar vardır:
- Etiket kutusu: misafirin kartında göreceği soru. Yazdığın metin çevrilmeden, aynen basılır.
- Sürükleme tutamağı: satırların sırası kartta da aynıdır.
- Yıldız (Zorunlu): alanı zorunlu yapar.
- Çöp kutusu (Sil): onay ister ("Ad" alanını sil? / Bu alan anket formundan kaldırılacak. Bu işlem geri alınamaz.).
Seçenekler ve Çoktan Seçmeli satırlarının altında seçenek satırları açılır; ekleyip silebilir, sıralayabilirsin. Hazır gelen seçenekler fotoğraf kabini içindir (Sosyal Medya, Arkadaş, Fotoğraf Kalitesi gibi); kendi seçeneklerini yaz.
| Alan | Misafir kartında | Not |
|---|---|---|
| Ad | Metin kutusu | İlk Ad alanı oyuncunun adıdır; oyun ekranında, Teşekkür ekranında ve maç listesinde görünür |
| E-posta | E-posta klavyesi | Biçim hatalıysa Geçersiz e-posta adresi uyarısı |
| Telefon | Rakam klavyesi | Yalnız rakam, +, parantez, tire ve boşluk girilir; biçim kontrolü yok |
| Metin | Metin kutusu | Serbest metin |
| Seçenekler | Tam genişlik satırlar, tek seçim | Seçili satıra tekrar dokunmak seçimi kaldırır |
| Çoktan Seçmeli | Tam genişlik satırlar, birden çok seçim | Cevaplar virgülle birleşir |
Yeni etkinlik tek bir Ad satırıyla gelir; etiketi Name (İngilizce) ve zorunludur. Etiketi kendi dilinde yaz, çünkü misafir onu aynen görür. Ad alanı hiç yoksa oyuncular adsız kaydedilir ve her yerde Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazar.
Zorunlu alanlar
Yıldızı işaretli alanın etiketinin yanında kartta * görünür. Boş bırakılıp Hazırıma basılırsa alanın altında Bu alan zorunlu yazar; yazmaya başlayınca uyarı silinir. Hiçbir alan zorunlu değilse kartta Şimdilik geç düğmesi de çıkar: oyuncu cevap vermeden hazır olur, oyun oynanır, kayıt adsız kalır. En az bir alan zorunluysa bu düğme görünmez.
Feragatname sekmesi (kişisel veri onayı)
Feragatname anahtarı Açık ya da Kapalı; yeni etkinlikte Açık gelir. Reflex Challenge'da bu ayrı bir ekran değildir: açıkken her oyuncu kartının altında Kişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum. kutusu ve Aydınlatma metnini oku bağlantısı bulunur. Bağlantı bir pencere açar; başlığı Feragatname Başlığı, gövdesi Feragatname Metni alanından gelir. Penceredeki Okudum, kabul ediyorum düğmesi kutuyu işaretler, Kapat pencereyi kapatır.
Kutu işaretlenmeden Hazırım düğmesi çalışmaz. Her oyuncu kendi onayını verir; biri ötekinin adına onaylayamaz. Karşılıklı oturma düzeninde pencere de Oyuncu 2'ye doğru döner. Onay zamanı oyun kaydına yazılır.
Yeni etkinlikte başlık Privacy notice ve metin İngilizce tek cümle gelir; ikisini de kendi dilinde yaz. Feragatname Metni zengin metindir (kalın, liste, bağlantı). Alanın altındaki Misafir feragatnameyi reddederse, oturum sona erer ve fotoğraflar silinir. ipucu fotoğraf kabini içindir; bu oyunda geçerli değildir. Anahtar Kapalı ise kutu kartta hiç çizilmez.
Misafir ne görür
Ekranda yan yana iki kart vardır: solda Oyuncu 1, sağda Oyuncu 2. Her kartta başlık, Oyuncu 1 ya da Oyuncu 2 satırı, varsa alt başlık, alan başına bir ilerleme noktası, alanlar, onay kutusu ve düğmeler bulunur. Oyuncu Hazırıma basınca kart kapanır: adı (ad yoksa Hazır), altında Diğer oyuncu bekleniyor… ve geri açmak için Düzenle düğmesi görünür. İkinci oyuncu da hazır olunca oyun kendiliğinden başlar.
İki kartın altında ortada tek bir Vazgeç düğmesi vardır: Karşılama ekranına döner ve oyun kaydedilmez. Şimdilik geç ile karıştırma: geçen oyuncu oynar, vazgeçen hiç oynamaz. Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışır; süre dolunca Karşılama ekranına dönülür.
Düğme ve onay metinlerini (Hazırım, Vazgeç, Şimdilik geç, kutu yazısı, bağlantı yazısı) değiştirmek ve kartları karşılıklı oturmaya göre döndürmek (Oturma düzeni) için Oyun Ekranları → Bilgi Formu sekmesine bak. Ayrıntılar: Misafir Ekranlarının Yazıları Nasıl Değiştirilir? makalesi.
Bilgiler nereye gider
Her oyuncu ayrı bir katılımcı olarak kaydedilir: yazdığı etiketler sütun adı, cevaplar, skoru (vuruş sayısı), maçın süresi ve onay zamanı aynı oyun kaydında durur. Kayıt buluta eşitlenir ve activationking.com hesabındaki etkinlik sayfasından Excel olarak indirilir. Ayrıntılar: Oyuncu Bilgileri Nasıl Dışa Aktarılır? makalesi.
Anketi açıp hiç alan eklememek: form gelmez, misafir doğrudan oyuna geçer.
Ad alanı eklememek ya da silmek: maç listesinde herkes Oyuncu 1 / Oyuncu 2 olur.
Hazır etiketi Name bırakmak: Türkçe oynayan misafir kartında İngilizce soru görür.
Hazır Privacy notice başlığını ve İngilizce metni bırakmak: aydınlatma penceresi İngilizce açılır.
Hiçbir alanı zorunlu yapmayıp adlı kayıt beklemek: Şimdilik geç düğmesi çıkar, misafir boş geçebilir.
Feragatname açık, Anketi Etkinleştir kapalı: form olmadığı için onay kutusu da görünmez.