Misafir ekranlarının görünüşü sol menüdeki Oyun Ekranları sayfasından ayarlanır. Sayfanın ilk sekmesi Genel, bütün ekranlara birden uygulanan parçaları toplar: tasarım stili (şekil dili ve yazı tipi), renkler, logo, arka plan ve kilit simgesi. Diğer sekmeler (Call to Action, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür, Skor Tablosu, Duraklatma) yalnız o ekranı değiştirir. Bu makale Genel sekmesindeki her ayarın misafir ekranında neyi değiştirdiğini ve ekran sekmelerinde ortak olan parçaları anlatır.
- Oyun Ekranları → Genel sekmesinde önce bir Tasarım Stili, sonra bir renk paleti seç. İkisi birbirinden bağımsızdır: stil şekli ve yazı tipini, palet renkleri belirler.
- Varsayılan Logoya dosyanı yükle ve anahtarı aç. Logonun her ekrandaki yeri o ekranın kendi sekmesinden ayarlanır.
- Varsayılan Arkaplana bir görsel ya da video koy; Arka Plan Saydamlığı ile ne kadar görüneceğini seç.
- Dashboard İkonu oyundan çıkmaya yarayan kilit simgesidir; bütün misafir ekranlarında aynı yerde durur.
- Üstteki Ekran Önizlemesi yaptığın her değişikliği anında gösterir.
Genel sekmesi
Önizleme
Sekmenin en üstünde bir örnek ekran durur: başlık, alt başlık, birkaç karesi yanan küçük bir ızgara ve bir düğme. Bu örnek belli bir misafir ekranı değildir; seçtiğin stilin ve renklerin nasıl göründüğünü tek yerde gösterir. Önizlemedeki bir parçaya dokununca sayfa ilgili ayara kayar. Tam Ekran önizlemeyi büyütür.
Varsayılanlara Dön, Bu ekran sıfırlansın mı? sorusunu sorar; Sıfırla dersen stil, palet, 12 renk satırı, varsayılan arka plan, saydamlık ve kilit simgesinin yeri başlangıç değerlerine döner. Logo bu sıfırlamanın dışındadır; kaldırmak istersen anahtarını kendin kapat.
Tasarım Stili
Beş kart vardır; biri seçilidir. Stil, bütün misafir ekranlarının köşe biçimini, kenarlıklarını, gölgelerini ve yazı tipini belirler. Ayrı bir yazı tipi ayarı yoktur; yazı tipi stille gelir. Renklere dokunmaz.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Frost | Buzlu cam görünümü: yumuşak, yuvarlak, saydam yüzeyler. Cihazın kendi yazı tipini kullanır | Seçili |
| Arcade Night | Kesik köşeler ve kaymış baskı kenarı. Dar, büyük harfli bir başlık yazısı | — |
| Hamur | Şişmiş, çerçevesiz, hacmi gölgeden gelen yüzeyler. Yuvarlak hatlı bir yazı tipi | — |
| Brutal | Afiş baskısı: kalın kontur ve sert gölge. Çok kalın bir başlık yazısı | — |
| Pixel | Eski konsol ekranı: basamaklı kenarlar ve tarama çizgileri. Bütün yazılar daktilo yazısıyla | — |
Arayüz Renkleri
Üstte hazır paletler durur: Mor Rüya, Okyanus Esintisi, Gün Batımı, Koyu Tema, Sade Açık ve Özel. Bir palete dokununca altı temel renk o paletten yazılır ve oyuna özel beş satır (Oyuncu 1'den Sönük kare'ye kadar) otomatiğe döner. Özel kartı yalnız seçimi işaretler, renklere dokunmaz. Bir rengi elle değiştirmek seçili kartı Özele çevirmez.
Her satır bir renk seçici açar; düz renk ya da iki renkli geçiş seçebilirsin. Yazı rengi ayrıca seçilmez: zemin açıksa yazılar koyu, zemin koyuysa beyaz olur.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Arka Plan | Ekranın zemini. Arka plan görseli yoksa misafirin gördüğü tek zemin budur | Paletten |
| Birincil Metin | Başlıklar, vurgular ve üstteki zaman aşımı çizgisi. Oyuncu 1 ve Sönük kare otomatikteyse bu renkten türer | Paletten |
| İkincil Metin | Alt başlıklar ve zaman aşımı çizgisinin ikinci rengi. Oyuncu 2 otomatikteyse bu renkten türer | Paletten |
| Buton Arka Planı | Bütün düğmelerin zemini | Paletten |
| Buton Metni | Düğmelerin yazısı | Paletten |
| Geri Sayım | Yalnız önizlemedeki sayaç çizgisini boyar; misafir ekranında bu rengi kullanan bir öğe yok | Paletten |
| Oyuncu 1 | Oyuncu 1 için yanan kareler ve Oyuncu 1'in skor paneli | Otomatik (Birincil Metin) |
| Oyuncu 2 | Oyuncu 2 için yanan kareler ve Oyuncu 2'nin skor paneli | Otomatik (İkincil Metin) |
| Beraberlik / uyarı | Berabere sonucunun ve uzatmanın uyarı rengi | Otomatik (kırmızı) |
| Izgara zemini | Izgaranın arkasına renkli bir kutu çizer | Yok (saydam) |
| Sönük kare | Yanmayan karelerin dolgusu ve kenarı | Otomatik (Birincil Metin'in soluk tonu) |
Varsayılan Logo
Logo alanına JPG ya da PNG yükle ve anahtarı aç. Logo beş misafir ekranında ve mola ekranında görünür. Anahtar varsayılan olarak kapalıdır; dosya seçilmişken anahtar kapalıysa ekranda logo çıkmaz. Anahtar açık ama dosya yoksa seçicide örnek bir logo görünür, misafir ekranında hiçbir şey görünmez.
Logonun her ekrandaki yeri ayrı ayarlanır: ilgili ekran sekmesindeki Logo konumu ızgarası. Varsayılan yeri üst ortadır. Logo için video kabul edilmez.
Varsayılan Arkaplan
Arka Plan alanına bir görsel ya da video yükle. Üç durum vardır:
- Dosya seçili ve anahtar açık: kendi arka planı olmayan her ekranın arkasında bu dosya durur. Video sessiz ve döngüde oynar.
- Anahtar kapalı: hiçbir görsel çizilmez, ekranlar yalnız Arka Plan rengiyle boyanır.
- Hiç dokunulmamış: uygulamanın kendi örnek görseli kullanılır (dik ve yatık ekran için ayrı sürüm).
Ekran sekmelerindeki Arka Plan bölümü bu seçimi o ekran için geçersiz kılar (aşağıya bak).
Arka Plan Saydamlığı
0–100 arası bir kaydırıcı; varsayılan 20. Değer arka plan görselinin ne kadar görüneceğidir: 100'de görsel tam görünür, 20'de palet rengi baskındır ve görsel altından hafifçe sızar. Arka plan anahtarı kapalıyken kaydırıcı soluktur ve kullanılamaz. Her ekran sekmesinin kendi kaydırıcısı bu değeri o ekran için ezer.
Dashboard İkonu
Kilit simgesinin yeri ve görünürlüğü. Üç satır üç sütunluk bir ızgara ile açma-kapama anahtarı vardır; hücreler Sol üst, En üst, Merkez, Sağ Alt gibi adlarla gösterilir. Yanındaki seçenekler görünürlüğü belirler: 100%, 50%, 25%, 0%. Varsayılan Sağ Alt ve 100%.
Açıklama "başlangıç ekranı" dese de simge bütün misafir ekranlarında ve mola sırasında aynı yerde durur. Üç durum vardır:
- Görünür (100%, 50%, 25%): tek dokunuşla PIN penceresi açılır.
- 0%: simge görünmez ama yeri çalışır; o köşeye 3 saniye içinde 5 kez dokun.
- Anahtar kapalı (Kapalı): ekranda hiçbir şey yoktur; çıkış yalnız klavyeden F11 ya da F12 ile mümkündür.
Anahtarı Kapalıdan yeniden açınca simge Alt hücresine gelir; Sağ Alt istiyorsan hücreyi kendin seç. Kupa kısayolu da aynı ızgarayı kullanır; ikisi aynı hücredeyse kilit üstte kalır.
Ekran sekmelerindeki ortak parçalar
Beş ekran sekmesi aynı iskeleti kullanır; yalnız o ekranı etkiler.
- Ekran Önizlemesi: o ekranın canlı önizlemesi. Buradaki Varsayılanlara Dön yalnız bu ekranın arka planını, saydamlığını, yazılarını ve yazı görünürlüklerini sıfırlar. Konum, hiza, logo konumu, kupa konumu ve Oyun sekmesinin kendi ayarları olduğu gibi kalır.
- İçeriğin yeri: yazıların ve düğmelerin ekrandaki yeri, 3×3 ızgara, kapatma seçeneği yok. Varsayılan orta. Oyun sekmesinde bu bölüm yoktur; oyun ızgarası her zaman ortadadır.
- Logo konumu: logonun bu ekrandaki yeri, 3×3 ızgara. Varsayılan üst orta. Logonun kendisi Genel sekmesinden gelir.
- Yazı hizası: Sol, Orta, Sağ. Blok içindeki satırların hizasıdır; bloğun yeri üstteki ızgaradan gelir. Bilgi Formu ve Skor Tablosu'nda yalnız başlık bloğunu kaydırır, kartlar ve tablo yerinde kalır. Oyun sekmesinde yoktur.
- Metinler: o ekranın yazıları. Ayrıntılar: Misafir Ekranlarının Yazıları Nasıl Değiştirilir? makalesi.
- Arka Plan: bu ekrana özel görsel ya da video. Dosya seçersen bu ekranda Genel'deki yerine o kullanılır. Anahtarı burada kapatırsan Genel'de görsel olsa bile bu ekran yalnız renkle boyanır. Seçiciye bir kez dokunduktan sonra ekran artık Genel'i izlemez; Varsayılanlara Dön bağı geri kurar.
- Arka Plan Saydamlığı: bu ekrana özel kaydırıcı. Dokunulmamışken Genel'deki değeri gösterir ve onu izler. Bir kez oynatınca bu ekran kendi değerini kullanır ve Genel değişse de etkilenmez; aynı değere dönmek için sayıyı elle yaz ya da Varsayılanlara Döne bas.
Logoyu yükleyip anahtarı açmamak ya da anahtarı açıp dosya seçmemek: iki durumda da misafir ekranında logo çıkmaz.
Tasarım Stilini değiştirip renklerin de değişmesini beklemek: stil yalnız şekil ve yazı tipidir, renkler Arayüz Renklerinden gelir.
Oyuncu renklerini ayarladıktan sonra palet seçmek: palet seçimi oyuna özel beş satırı otomatiğe döndürür. Önce paleti seç, sonra oyuncu renklerini ver.
Bir ekranın Arka Plan Saydamlığına dokunduktan sonra Genel'deki kaydırıcının o ekranı etkilemesini beklemek: o ekran artık kendi değerini kullanır.
Tablette ya da telefonda Dashboard İkonunu Kapalı yapmak: klavye olmadan oyundan çıkılamaz.