Misafirin gördüğü her yazı değiştirilebilir: karşılama başlığı, düğmeler, maç başlarken çıkan BAŞLA!, maç bitince çıkan {winner} kazandı!, maç listesinin sütun adları ve mola mesajı. Her ekranın Oyun Ekranları sayfasında kendi sekmesi vardır. Bu makale ekran ekran hangi yazının nerede göründüğünü, varsayılanlarını, hangilerinin gizlenebildiğini ve sekmeye özel diğer ayarları anlatır.
- Oyun Ekranlarında ilgili ekranın sekmesini aç; Metinler bölümünde yazıyı bul ve alana yeni metni yaz.
- Alanı boş bırakırsan seçili dildeki hazır metin kullanılır. Bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür; çevrilmez.
- Satırın başındaki anahtar yazıyı misafir ekranından kaldırır. İleri yolu olan düğmeler (Hazırım, Yeniden oyna, Başa dön) kaldırılamaz.
- Teşekkür ekranı başlığında {winner}, {score1} gibi yer tutucular çalışır.
- Mola ekranının başlığı ve mesajı Duraklatma sekmesindedir.
Metinler nasıl çalışır
Metinler bölümü o ekrandaki yazıları ekranda göründükleri sırayla listeler. Her satırda bir anahtar, satırın adı ve bir yazı alanı vardır; alan boşken içinde soluk olarak o anki varsayılan görünür. Anahtar (Bu metni misafir ekranında gizle) yazıyı ekrandan kaldırır; yazdığın metin saklanır, yeniden açınca geri gelir. Anahtarı olmayan satırlar gizlenemez. Ekran Önizlemesi sonucu anında gösterir; önizlemedeki bir yazıya dokununca sayfa o satıra kayar.
Yazdığın metin dilden bağımsız tek metindir: dil değişince boş bıraktığın satırlar yeni dile geçer, doldurduğun satırlar olduğu gibi kalır.
Her yazıda şu yer tutucular çalışır: {p1} ve {p2} (oyuncu adları), {winner} ve {loser}, {score1} ve {score2} (vuruş sayıları), {fastest} (maçın en hızlı tepkisi, milisaniye), {time} (maç süresi, yalnız saniye sayısı). Tanınmayan bir {...} olduğu gibi basılır. Ad sorulmayan ya da boş bırakılan oyunlarda ad yer tutucuları boş kalır.
Call to Action sekmesi
Karşılama ekranı. Ekranın tamamı oyunu başlattığı için düğme yazısı gizlense de misafir oyuna girebilir.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Başlığın üstündeki küçük yazı. Gizlenebilir | Refleks düellosu |
| Başlık | Büyük başlık. Gizlenebilir | Hızlı olan kazanır |
| Alt başlık | Başlığın altındaki satır. Gizlenebilir | Bir arkadaşını çağır. Kendi rengine vur. |
| Buton | Ekranın ortasındaki düğme. Gizlenebilir; ekrana dokunmak yine başlatır | Başlamak için dokun |
| Skor tablosu kısayolu | Kupa simgesinin bu ekrandaki yeri, 3×3 ızgara. Kapalı yaparsan kupa hiç görünmez. Kupaya dokunan misafir maç listesine gider, oyun başlamaz | Sol üst |
Kupanın üstünde beliren Maçlar ipucu değiştirilemez.
Bilgi Formu sekmesi
Formun başlığı, alt başlığı ve alanları burada değil, Oturum → Anket sekmesindedir; burada yalnız görünüş ve düğme yazıları vardır.
Oturma düzeni iki oyuncunun ekranın karşısında nasıl durduğunu seçer; forma ve oyun ekranına birlikte uygulanır. Yan yana (varsayılan): ikisi de ekranı aynı yönde okur. Karşılıklı: Oyuncu 2'nin kartı ve oyun paneli 180° döner; yalnız yatık duran ekranda kullan, dik ekranda Oyuncu 2 baş aşağı bir arayüz görür.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Onay kutusu | KVKK onay kutusunun yanındaki cümle. Feragatname açıkken her kartta görünür. Gizlenemez | Kişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum. |
| Onay bağlantısı | Aydınlatma metnini açan bağlantı. Gizlenebilir | Aydınlatma metnini oku |
| "Hazırım" düğmesi | Her kartın onay düğmesi. Gizlenemez | Hazırım |
| "Bekleniyor" metni | Kartını dolduran oyuncunun gördüğü satır. Anahtar görünse de metin ekranda kalır | Diğer oyuncu bekleniyor… |
| "Düzenle" düğmesi | Hazır kartı yeniden açan düğme. Anahtar görünse de düğme ekranda kalır | Düzenle |
| Atla butonu | Yalnız formda zorunlu alan yokken çıkar. Gizlenebilir | Şimdilik geç |
| İptal butonu | İki kartın altında ortadaki tek düğme; oyunu iptal edip karşılamaya döner. Gizlenebilir | Vazgeç |
Hata uyarıları ve aydınlatma penceresinin düğmeleri değiştirilemez. Ayrıntılar: Oyunculardan Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Oyun sekmesi
Oyun ekranının görünüşü. Kurallar (tur süresi, uzatma, ızgara boyutu, tempo) Oturum → Oyun sekmesindedir. Bu sekmede İçeriğin yeri ve Yazı hizası yoktur; ızgara her zaman ortada, oyuncu panelleri iki yandadır.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Geri sayım | Ekrandaki bilgiler bölümünde. Izgaranın üstündeki kalan süre göstergesi | Açık |
| Oyuncu adları | Yan panellerde adlar. Ad yalnız bilgi formundan gelir; form kapalıysa Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazar | Açık |
| Sonuç bekleme | Maç bitince sonucun oyun ekranında kalma süresi, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Oyun sırasında sadece ızgarayı göster | Sadece tahta bölümünde. Projeksiyon ve LIDAR kurulumları için oyun ekranını sadeleştirir: paneller kalkar, kalan süre üst kenardaki ince çizgiyle gösterilir. Akış aynı kalır | Kapalı |
| Izgara büyüklüğü kaydırıcısı | Yalnız Sadece tahta açıkken geçerli. Izgaranın ekranı ne kadar doldurduğu, %40–100 | %92 |
Yazılar:
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Başlangıç kelimesi | Geri sayım bitince ekranda beliren kelime. Gizlenebilir | BAŞLA! |
| Uzatma etiketi | Uzatma oynanırken üst şeritte görünen etiket. Gizlenebilir | Uzatma |
| Oyuncu 1 adı | Ad girilmeyen her yerde Oyuncu 1'in adı. Gizlenemez | Oyuncu 1 |
| Oyuncu 2 adı | Aynı şey Oyuncu 2 için. Gizlenemez | Oyuncu 2 |
| Maç kazanıldı metni | Ayşe · maçı kazandı! biçiminde çıkar. Gizlersen yalnız ad kalır | maçı kazandı! |
| Maç beraberlik metni | Berabere biten maçta. Gizlenebilir | Berabere! |
Teşekkür sekmesi
Maç bitince gelen sonuç ekranı. Skor tablosu kısayolu burada da vardır; kupanın yeri karşılama ekranından ayrı ayarlanır, varsayılan Sol üst.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Başlığın üstündeki küçük yazı. Gizlenebilir | Oyun bitti |
| Başlık | Biri kazandıysa gösterilen başlık. Gizlenebilir | {winner} kazandı! |
| Başlık (berabere) | Maç berabere bittiyse gösterilen başlık. Gizlenebilir | Berabere! |
| Alt başlık | Başlığın altındaki özet satırı. Gizlenebilir | {score1} – {score2}, en hızlı {fastest} ms. |
| Bilet etiketi | Biletin tepesindeki küçük etiket. Gizlenebilir | Maç |
| En hızlı etiketi | Maçın en hızlı tepki süresinin etiketi. Gizlenebilir | En hızlı |
| Toplam vuruş etiketi | İki oyuncunun toplam vuruş sayısının etiketi. Gizlenebilir | Toplam vuruş |
| Uzatma notu | Maç uzatmada bittiyse bilette çıkan not. Gizlenebilir | Uzatmada belli oldu |
| Süre etiketi | Maç süresinin etiketi. Gizlenebilir | Süre |
| Skorları gör butonu | Maç listesini açan düğme. Gizlersen Yeniden oyna ana düğme olur | Maçları gör |
| Tekrar oyna butonu | Karşılama ekranına dönen düğme. Gizlenemez | Yeniden oyna |
Bilette iki oyuncunun adı ve skoru yan yana durur; kazanan taraf vurgulanır. Sürenin yanındaki sn birimi değiştirilemez.
Skor Tablosu sekmesi
Maç listesi. Yazı hizası yalnız başlık bloğunu kaydırır; tablo yerinde kalır.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Başlığın üstündeki küçük yazı. Gizlenebilir | Maç geçmişi |
| Başlık | Listenin başlığı. Gizlenebilir | Maçlar |
| "Sen" işareti | Misafirin az önce oynadığı satırın yanındaki işaret. Gizlenebilir | Sen |
| Günün en iyisi rozeti | Bugün oynanan maçlar içinde en yüksek skoru yapan maçın yanındaki yıldızlı rozet. Gizlenebilir | Günün en iyisi |
| "Ne zaman" sütunu | İlk sütunun başlığı. Gizlersen hücre boş kalır, sütun yerinde durur | Ne zaman |
| "Maç" sütunu | Adlar ve skorun bulunduğu sütunun başlığı. Aynı kural | Maç |
| Süre sütunu | Maç süresi sütununun başlığı. Aynı kural | Süre |
| Boş tablo başlığı | Henüz maç yokken gösterilen başlık. Gizlenebilir | Henüz maç yok |
| Boş tablo mesajı | Boş listenin alt satırı. Gizlenebilir | İlk oynayan sen ol. |
| Geri butonu | Karşılama ekranına dönen düğme. Gizlenemez | Başa dön |
Sayfalama düğmeleri (Önceki, Sonraki) değiştirilemez. Hangi maçların listelendiği: Maç Listesi Nasıl Yönetilir? makalesi.
Duraklatma sekmesi
Uygulamayı Çalıştır → Bekleme Ekranını Göster ile açılan mola ekranı. Bu sekmede yazıların gizleme anahtarı yoktur.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Duraklatma Ekranı | Açıkken mola tasarımı gösterilir. Kapalıyken karşılama ekranı görünür kalır ama hiçbir şeye dokunulamaz | Açık |
| Logo | Logonun mola ekranındaki yeri (3×3 ızgara, kapatılabilir) ve boyutu: Büyük, Orta, Küçük. Logonun kendisi Genel sekmesinden gelir | Kapalı, Orta |
| İçerik | Başlık ve mesajın yeri (3×3 ızgara) ve hizası: Sola Hizala, Ortaya Hizala, Sağa Hizala | Merkez, Ortaya Hizala |
| Duraklat Başlık | Mola ekranının başlığı. Boş bırakırsan seçili dildeki hazır metin kullanılır | Yakında geri döneceğiz! |
| Metni duraklat | Başlığın altındaki mesaj; kalın yazı ve bağlantı kullanılabilir | 20 dakikalık kısa bir ara veriyoruz. Sabrınız için teşekkür ederiz — kısa süre sonra geri döneceğiz! |
| Özel Arka Plan | Yalnız mola ekranı için görsel ya da video. Boşsa Genel'deki varsayılan arka plan kullanılır | Genel'deki |
| Arka Plan Opaklığı | Mola arka planının görünürlüğü, 0–100 | Genel'deki değer |
Kilit simgesi mola sırasında da Genel sekmesindeki Dashboard İkonu ayarını kullanır; bu sekmede ayrı bir simge ayarı yoktur.
Yazdığın metnin dil değişince çevrilmesini beklemek: doldurduğun satır her dilde aynı kalır. Çeviri istiyorsan alanı boş bırak.
Formda ad sorulmazken başlıkta {winner} kullanmak: ad boş olduğu için başlık kazandı! diye çıkar. Bu durumda Oyun bitti! gibi adsız bir başlık yaz.
Bilgi formu başlığını bu sayfada aramak: başlık, alt başlık ve alanlar Oturum → Anket sekmesindedir.
Duraklatma sekmesinde Varsayılana Sıfırlaya basmak: başlık ve mesaj İngilizce yazılır, logo üst ortaya açılır ve kilit simgesi mola sırasında alt ortada tam görünür olur. İngilizce metinleri silerek dile bağlı hazır metne dönebilirsin; kilit simgesinin mola sırasındaki yerini bu sekmeden geri alamazsın.