Etkinlik Ayarları: PIN, Dil, Marka ve Çoklu Cihaz

Yayınlandı · Güncellendi

Oyunun kuralları ve görünüşü Oturum ile Oyun Ekranları sayfalarındadır; etkinliğin kendisiyle ilgili her şey Etkinlik Ayarları sayfasında durur. Bu makale Genel ve Kiosk sekmelerini tek tek anlatır, Beyaz Etiketlemenin Reflex Challenge'da neyi değiştirdiğini açıklar, dilin nereden seçildiğini gösterir ve aynı etkinliği birden çok cihazda kullanmayı adım adım verir.


i
Kısaca
  1. Etkinlik Ayarları → Genel sekmesinde etkinliğin adı ve açıklaması, Kiosk sekmesinde PIN, hareketsizlik zaman aşımı ve canlı senkron ayarı durur.
  2. Kiosk sekmesindeki Başlangıçta Çalıştır, Başlatmak İçin Dokun ve Etkinlik Kredi Limiti Reflex Challenge'da hiçbir şey değiştirmez.
  3. Beyaz Etiketleme yalnız operatör ekranlarını (giriş, sol menü) giydirir; misafir ekranlarına dokunmaz.
  4. Dil cihaza aittir, etkinlikle gitmez. Diğer bütün ayarlar etkinlikle birlikte buluta gider.
  5. Aynı etkinliği ikinci cihazda açmak için Etkinlik → Buluttan İçe Aktar.

Etkinlik Ayarları sayfası


Sol menüde Yönet grubundaki Etkinlik Ayarları girişi yalnız bir etkinlik seçiliyken görünür. İki sekmesi vardır: Genel ve Kiosk. Ayarlar yazdığın anda kaydedilir; kaydet düğmesi yoktur.

Genel sekmesi

Etkinlik Detayları bölümünde iki alan vardır:

  • İsim (zorunlu): etkinlik listesinde, bulutta ve web panelinde bu adla görünür. Boş bırakırsan Etkinlik adı gereklidir. uyarısı çıkar; boş ad kaydedilmez, önceki ad kalır.
  • Açıklama: etkinlik listesinde adın altında görünen kısa not; misafir ekranlarında kullanılmaz.

Aynı iki alanı Etkinlik sayfasındaki kalem simgesinden (Düzenle → Etkinliği Düzenle penceresi → Değişiklikleri Kaydet) de değiştirebilirsin.

Etkinliği çoğaltma ve silme

Seçili etkinlik üstte Mevcut rozetiyle durur; diğerleri altta Etkinlik Arşivi listesindedir. Her satırda dört düğme vardır:

  • Yeniden Kullan: o etkinliği seçer. Oyun bundan sonra onun ayarlarıyla ve onun maç listesiyle açılır.
  • Çoğalt: ayarların kopyasıyla yeni bir etkinlik oluşturur. Maç listesi kopyalanmaz; yeni etkinlik boş bir listeyle başlar.
  • Düzenle: ad ve açıklama.
  • Sil: "…" etkinliğini silmek istediğinizden emin misiniz? sorusundan sonra etkinliği bu cihazdan kaldırır. Buluttaki kopyası durur; aynı etkinliği Buluttan İçe Aktar ile geri getirebilirsin. Seçili etkinliği silersen oyun açılmaz, önce başka bir etkinlik seçmen gerekir.

Listedeki Medya, Paylaşılanlar, Baskılar ve Kredi sayıları ile karttaki Paylaş ve Dışa aktar simgeleri fotoğraf kabini içindir; Reflex Challenge'da sayılar hep 0 kalır. Oyuncu verisi için Oyuncu Bilgileri Nasıl Dışa Aktarılır? makalesine bak.

Kiosk sekmesi

AyarNe yaparVarsayılan
Kontrol paneli PIN koduOyundan ayarlara dönüşü PIN'e bağlarboş (PIN yok)
Başlangıçta ÇalıştırReflex Challenge'da işe yaramaz (yalnız Windows ve Mac'te görünür)Kapalı
Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronlaBaşka cihazda yapılan ayar değişikliklerini oyun çalışırken de getirirKapalı
Oturum Zaman AşımıHareketsizlikte Karşılama ekranına dönerAçık, 300 saniye
Başlatmak İçin DokunReflex Challenge'da işe yaramazAçık
Etkinlik Kredi LimitiReflex Challenge'da işe yaramaz0

Kontrol paneli PIN kodu: alana 4 rakam yaz. Yazarken altında 2/4 gibi bir sayaç ilerler; dördüncü karakterde PIN ayarlandı. görünür. Eksik bırakırsan PIN tam olarak 4 karakter olmalidir. Kaydedilmedi. uyarısı çıkar ve önceki PIN kalır. Alan boşsa PIN yoktur: kilit simgesine dokunan herkes doğrudan ayarlara girer. PIN etkinliğe aittir; aynı etkinliği kullanan bütün cihazlara gider.

Oturum Zaman Aşımı: anahtar açıkken altında saniye alanı görünür (Saniye cinsinden süre.). Boş ya da 0 yazarsan 300 saniye kullanılır. Süre Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Maçlar ekranlarında işler; Karşılama ekranında ve bekleme ekranında hiç işlemez. Oyun ekranında her dokunuş süreyi baştan başlatır ve tur zaten kendi süresiyle biter; zaman aşımını tur süresinden kısa yazma. Anahtarı kapatırsan ekran kendiliğinden hiç dönmez; yarım bırakılan bir bilgi formu ekranda kalır.

Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronla: kapalıyken başka cihazda yapılan ayar değişiklikleri bu cihaza yalnız ayar ekranlarındayken gelir. Açıkken oyun çalışırken de yaklaşık bir dakika içinde gelir. Maç listesinin diğer cihazlardan dolması bu anahtara bağlı değildir; o her zaman çalışır.

Üç işe yaramayan ayar: Başlangıçta Çalıştır açılsa da cihaz yeniden başlayınca uygulama kendiliğinden açılmaz (bilinçli karar). Başlatmak İçin Dokun kapatılsa da Karşılama ekranına dokunmak oyunu başlatır. Etkinlik Kredi Limiti oyun kredi harcamadığı için bir şeyi sınırlamaz.

Beyaz Etiketleme


Sol menünün en üstünde, Gösterge panelinin altında Beyaz Etiketleme girişi vardır (Uygulamanızı markalaştırın.). Giriş her hesapta görünür ama içerik plana bağlıdır: planında yoksa sayfa White Label / Ultimate plana özel uyarısı ve bir yükseltme düğmesiyle açılır. Bu sayfa hesaba aittir, etkinliğe değil; hangi etkinlik seçili olursa olsun aynıdır.

Üç sekmesi vardır: Alan Adı, Uygulama, Mikro Site. Reflex Challenge'da yalnız Uygulama sekmesinin karşılığı vardır:

  • WhiteLabel'ı Etkinleştir: ana anahtar. Açıkken ad ve logolar giriş ekranında ve sol menüde kullanılır.
  • Tanıtım Bölümlerini Gizle: Gösterge panelindeki eğitim ve ürün tanıtım bölümlerini kaldırır.
  • Uygulama Adı: giriş ekranında ve sol menüde ürün adı yerine görünür.
  • Uygulama Logosu ve Uygulama Meydanı Logosu: geniş ve kare logo; giriş ekranı, sol menü, güncelleme bildirimleri.

Beyaz etiketleme misafir ekranlarına dokunmaz; misafirin gördüğü logo Oyun Ekranları → Genel → Varsayılan Logodan, renkler Arayüz Renklerinden gelir. Alan Adı (paylaşım bağlantısı için özel alan adı) ve Mikro Site (misafirin medya indirdiği site) fotoğraf kabini içindir; Reflex Challenge'da paylaşım ve medya olmadığı için etkileri yoktur.

Dil


Dili iki yerden seçersin: giriş ekranındaki dil listesinden ya da ayar ekranlarının üst çubuğundaki dünya simgesinden (yanında TR gibi kısa kod yazar). 11 dil vardır: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский ve Čeština.

Seçtiğin dil hem ayar ekranlarında hem misafir ekranlarında kullanılır; misafir için ayrı bir dil ayarı yoktur. Dil cihaza kaydedilir: etkinlikle buluta gitmez, uygulama yeniden açılınca hatırlanır. Aynı etkinliği kullanan iki cihaz farklı dillerde çalışabilir.

Senin yazdığın metinler çevrilmez: Oyun Ekranlarındaki metin alanları, Anketteki alan adları, Feragatname başlığı ve metni her dilde aynen görünür. Yeni etkinlikte formdaki ilk alanın adı Name, onay penceresinin başlığı Privacy notice ve onay metni İngilizce gelir; Türkçe istiyorsan Oturum → Anket ve Feragatnamede kendin yaz. Boş bıraktığın metin alanları seçili dilin çevirisiyle gelir.

Aynı etkinlik birden çok cihazda


Etkinliği ikinci cihaza alma

  1. İlk cihazda etkinliği oluştur ve ayarla. İnternet varken etkinlik kendiliğinden buluta gider.
  2. İkinci cihazda aynı hesapla giriş yap.
  3. Etkinlik sayfasında Eski Etkinliği Buluttan İçe Aktar şeridine ya da arşiv başlığındaki senkron simgesine (Bulut Etkinliklerini Senkronize Et) bas. Hesapta hiç etkinlik yoksa Gösterge panelindeki İlk etkinliğinizi oluşturun penceresinin Buluttan içe aktar seçeneği de aynı yere götürür.
  4. Listede etkinliğin satırında İçe Aktara bas. Düğme İçe aktarılıyor... olur, bitince İçe Aktarıldı yazar.
  5. Etkinlik artık bu cihazın listesindedir; Yeniden Kullan ile seç ve Uygulamayı Çalıştır.

Liste boşsa Bulut etkinliği bulunamadı. yazar: ya ilk cihaz henüz internete çıkmamıştır ya da farklı bir hesapla giriş yapılmıştır.

Hangi ayarlar gider, hangileri cihazda kalır

Etkinlikle giderCihazda kalır
Oyun kuralları (Oturum → Oyun)Dil seçimi
Anket alanları ve KVKK metniHesap girişi
Renkler, yazı tipi, metinler—
Logo ve arka plan dosyaları—
PIN, zaman aşımı, senkron anahtarı—
Maç listesi ve gizlenen maçlar—

Reflex Challenge'da cihaza özel bir etkinlik ayarı yoktur; Oturum, Oyun Ekranları ve Etkinlik Ayarlarında yaptığın her şey diğer cihaza gider.

Değişiklikler ne zaman diğer cihaza ulaşır

Hangi cihazda değiştirirsen değiştir, ayar buluta yazılır ve diğer cihaz ayar ekranlarındayken onu alır. Diğer cihazda oyun açıksa: Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronla kapalıysa değişiklik o cihaz ayarlara dönene kadar bekler; açıksa yaklaşık bir dakika içinde gelir. Kurallar her oyunun başında yeniden okunur; gelen değişiklik süren oyunu bozmaz, sonraki oyunda geçerli olur.

Maçlar bu anahtardan bağımsızdır: aynı etkinliği kullanan bütün cihazlardaki maçlar tek listede, en yeni üstte görünür; başka cihazda biten maç 30 saniye kadar gecikebilir. Oturum → Maçlarta gizlediğin maç diğer cihazlarda da gizlenir.

İnternet kesilince oyun oynanmaya devam eder ve maçlar cihazda kaydedilir; bağlantı gelince buluta gönderilir. Üst çubukta İnternet Yok yazıyorsa senkron bekliyor demektir.

!
Sık yapılan hatalar

İkinci cihazda Yeni Etkinlik Oluştur ya da Önceki Etkinliği Kopyala kullanmak: ayrı bir etkinlik oluşur, maç listeleri birleşmez. Aynı etkinlik için Buluttan İçe Aktar kullan.

Aynı ayarı iki cihazdan aynı anda değiştirmek: son yazan kazanır, diğer cihazın değişikliği kaybolur. Ayarları tek cihazdan yap.

Oturum Zaman Aşımını kapatmak: yarım bırakılan bilgi formu ekranda asılı kalır.

Logoyu Beyaz Etiketlemeye yükleyip misafir ekranında beklemek: misafir logosu Oyun Ekranları → Genel → Varsayılan Logodan gelir.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.