В типе Викторина-результат верного ответа нет; ответы гостя ведут его к результату: товар, персонаж, кофе, тип квартиры. Результаты вы задаёте на вкладке Сессия → Результаты, а варианты привязываете к этим результатам на вкладке Сессия → Вопросы. В этой статье описаны карточки, привязка, правило равенства и показ на экране благодарности; в конце собирается тест «Какой кофе тебе подходит?» с тремя результатами.
- Выберите Сессия → Игра → Тип игры → Викторина-результат. Результаты используются только в этом типе.
- Сессия → Результаты → Добавить результат: дайте каждому результату заголовок, короткий текст и, если хотите, изображение.
- Сессия → Вопросы: чипами Даёт очки: под каждым вариантом отметьте результаты, которым этот вариант даёт очки.
- По окончании игры результат, набравший больше всего очков, показывается на экране благодарности с изображением, заголовком и текстом. При равенстве побеждает тот, что выше в списке.
Карточки результатов
Добавление результата
Заголовок вкладки — Результаты; под ним написано Что гость может получить в конце (товар, персонаж, квартира...). У каждого есть заголовок, короткий текст и необязательное изображение. При равенстве побеждает тот, что выше в списке.. Кнопка Добавить результат находится над списком и под ним; новая карточка добавляется в конец списка. Пока результатов нет, видно Результатов пока нет. Добавьте один, затем привяжите к нему варианты на вкладке «Вопросы»..
Если тип игры всё ещё Викторина на знания, сверху стоит предупреждение Тип игры — викторина на знания, результаты не используются. Измените тип на вкладке «Игра».; карточки всё равно можно подготовить заранее.
В каждой карточке есть:
| Элемент | Что делает | Предел |
|---|---|---|
| Стрелки вверх/вниз (Выше, Ниже) | Меняют место карточки в списке; порядок означает приоритет при равенстве | — |
| Переключатель Включить в игру | Выключенный результат в игре не набирает очков и не показывается; привязки не удаляются | — |
| Удалить результат (корзина) | Удаляет карточку без подтверждения; отменить нельзя | — |
| Изображение (Добавить изображение / Убрать изображение) | Картинка, показываемая над результатом на экране благодарности; JPG или PNG, через выбор файла на устройстве | необязательно |
| Заголовок (Заголовок результата) | Название результата; крупно пишется на экране благодарности и попадает в запись | не более 60 символов |
| Текст (Короткий текст для гостя) | Описание под заголовком | не более 240 символов |
Написанное сохраняется само; кнопки сохранения нет. Результат с пустым заголовком в игру не попадает и не показывается в списке чипов на вкладке Вопросы; сначала напишите заголовок, потом привязывайте.
Если изображение не удалось загрузить, появляется уведомление Не удалось добавить изображение. Попробуйте другой файл (JPG или PNG).. Изображения уходят и на второе устройство, если мероприятие синхронизировано с облаком.
Удаление и отключение результата
У вариантов, привязанных к удалённому результату, привязка повисает; игра такие привязки игнорирует. Даже если добавить результат заново, старые привязки не вернутся. Чтобы временно отключить, не удаляйте, а выключите переключатель Включить в игру: привязки сохраняются, при включении всё возвращается на место.
Привязка вариантов к результатам
Привязка выполняется на вкладке Вопросы. Когда тип игры Викторина-результат, под каждым вариантом видны надпись Даёт очки: и чипы с заголовками результатов. Касание чипа создаёт привязку, повторное касание убирает. Один вариант можно привязать к нескольким результатам; при его выборе каждый привязанный результат получает по очку. Чипы перечисляют только включённые результаты с заполненным заголовком; если результатов нет, написано Результаты ещё не заданы (вкладка «Результаты»)..
В этом типе кнопка Отметить как верный ответ заблокирована. Вопрос, ни один вариант которого не привязан к результату, получает предупреждение Ни один вариант не привязан к результату; при правиле Побеждает набравший больше очков он всё равно задаётся, но очков никому не даёт, при правиле Неподходящие отсеиваются не задаётся вовсе. При перемещении или удалении вариантов привязки движутся вместе с вариантом.
Как выбирается победивший результат
Правило по умолчанию — Побеждает набравший больше очков. Каждый выбранный гостем вариант добавляет по одному очку результатам, к которым привязан; по окончании игры побеждает результат, набравший больше всего очков.
При равенстве побеждает результат, стоящий выше в списке Результаты; жребий не бросается. Два гостя с одинаковыми ответами всегда получают один и тот же результат. Какой результат выходит вперёд при равенстве, вы определяете порядком через стрелки; например, поставьте выше всех товар, который хотите продавать больше всего.
Если очков не набрано вовсе (все вопросы пропущены или выбранные варианты ни к чему не привязаны), карточка результата на экране благодарности всё равно появляется, но вместо заголовка написано Не удалось определить результат; изображения и текста нет. Эту надпись изменить нельзя.
Второе правило, Неподходящие отсеиваются, — дерево решений: каждый ответ отсеивает результаты, не привязанные к этому варианту; когда остаётся один результат, игра заканчивается. Если остаётся несколько, снова побеждает тот, что выше в списке. Блок над вкладкой Вопросы перечисляет пробелы дерева; если дерево не завершено, при нажатии Запустить приложение появляется окно Дерево решений не завершено. Подробнее: статья «Как выбрать тип игры? Викторина на знания и викторина-результат».
Общее время (по умолчанию 90 секунд) действует и в викторине-результате; для длинного теста увеличьте время в Сессия → Игра (не более 300 секунд). Если время истекает, результат считается по ответам, данным до этого момента.
Результат на экране гостя
Во время игры
Поле Очки в верхней полосе не показывается. Когда гость касается варианта, вариант на миг подсвечивается, и приходит следующий вопрос; надписи Верно! или Неверно нет, при включённом звуке звучит короткий щелчок.
Экран благодарности
По окончании игры на экране благодарности вместо билета появляется карточка результата: изображение результата (если есть), подпись Твой результат, заголовок и текст. Над карточкой стоят собственные надписи экрана (Отличная игра, Спасибо за игру); подзаголовок в этом типе скрыт.
Подпись Твой результат меняется или скрывается в поле Экраны игры → Благодарность → Подпись результата; поле видно только в типе Викторина-результат. В текстах этого экрана подстановка {outcome} заменяется заголовком результата: если написать в поле Заголовок Твой кофе: {outcome}, гость увидит «Твой кофе: Латте». {name} тоже работает; если результат не определён, {outcome} остаётся пустым.
Таблицы лидеров в этом типе в сценарии нет: на экране благодарности кнопка Смотреть результаты и значок кубка не рисуются, есть только Играть ещё, и она возвращает на экран приветствия. Кубок на экране приветствия тоже не показывается.
Что остаётся в записи
Каждая игра сохраняется как сессия и уходит в облако. В викторине-результате очки записываются как 0; в списке Сессия → Результаты (список результатов игроков) игра видна с 0 очков, название результата там не показывается. Заголовок победившего результата добавляется к ответам формы сессии строкой с подписью Результат. Когда вы экспортируете список участников в веб-панели (activationking.com), эта строка приходит столбцом Результат; в играх, где результат не определён, он пуст. Подробнее: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».
Если хотите сохранять и имя гостя, Сессия → Опрос должен быть включён, а в форме должно быть поле имени; запрашивайте опрос до игры.
Пример настройки: Какой кофе тебе подходит?
- На карточке Сессия → Игра → Тип игры выберите Викторина-результат. В открывшемся ниже Как выбирается результат оставьте выбранным Побеждает набравший больше очков. Увеличьте Общее время до 180 секунд.
- Через Сессия → Результаты → Добавить результат откройте три карточки. Заголовки: Эспрессо, Латте, Холодный кофе; каждой дайте текст в одно предложение и фото товара через Добавить изображение. Если хотите, чтобы при равенстве побеждал Эспрессо, оставьте его наверху.
- Перейдите в Сессия → Вопросы. 10 готовых вопросов на знания, пришедших с новым мероприятием, выключите переключателем Включить в игру или удалите; их варианты ни к какому результату не привязаны.
- Через Добавить вопрос напишите четыре вопроса, дайте каждому три варианта и чипами Даёт очки: под каждым вариантом отметьте его результат:
| Вопрос | Вариант | Даёт очки |
|---|---|---|
| Первым делом с утра? | Сразу энергия | Эспрессо |
| Неспешное начало | Латте | |
| Выйти и пройтись | Холодный кофе | |
| Как ты относишься к сладкому? | Совсем не люблю | Эспрессо |
| Немного | Латте, Холодный кофе | |
| Очень люблю | Латте | |
| Лето или зима? | Лето | Холодный кофе |
| Зима | Эспрессо, Латте | |
| Без разницы | Латте | |
| Где ты пьёшь кофе? | Стоя, быстро | Эспрессо |
| Сидя, за беседой | Латте | |
| В дороге, в стакане | Холодный кофе |
- Проверьте, что под карточками не осталось предупреждения Ни один вариант не привязан к результату.
- В Экраны игры → Благодарность напишите в поле Заголовок Твой кофе: {outcome}; Подпись результата при желании замените на Тебе больше всего подходит.
- Через Запустить приложение → Запустить как Quiz Game сыграйте пробную игру. Например, ответы «Сразу энергия», «Совсем не люблю», «Зима», «Стоя, быстро» дают Эспрессо 4 очка, Латте 1; на экране благодарности появятся изображение эспрессо и «Твой кофе: Эспрессо». Пробную игру можно скрыть через Скрыть в Сессия → Результаты.
Написать результаты и не привязать варианты: каждый гость видит Не удалось определить результат.
Оставить тип игры Викторина на знания: результаты не используются вовсе, игра заканчивается очками.
Оставить в пуле 10 готовых вопросов: непривязанные вопросы задаются, но очков никому не дают, тест напрасно удлиняется.
Создать результат без заголовка и сказать «чип не виден»: результат без заголовка не попадает ни в игру, ни в список чипов.
Оставить в длинном тесте 90 секунд: когда время выходит, результат считается по неполным ответам.