Как настроить правила игры?

Опубликовано · Обновлено

В Quiz Game то, сколько длится игра, сколько вопросов задаётся, сколько очков стоит верный и неверный ответ и что гость видит на экране, настраивается на одной вкладке: Сессия → Игра. В этой статье по порядку описана каждая настройка этой вкладки: что делает, какое значение по умолчанию, какие пределы и что меняет на экране гостя. Сами вопросы находятся на другой вкладке (Вопросы); здесь только правила.


i
Коротко
  1. Время задаётся не на вопрос, а на всю игру. По умолчанию 90 секунд.
  2. Если оставить Вопросов за игру на 0 (то есть Все вопросы), задаются все вопросы пула; если указать число, каждому гостю из пула берётся столько вопросов.
  3. Порядок вопросов можно перемешать, порядок вариантов никогда не перемешивается.
  4. Очки = число верных × очки за верный − число неверных × штраф; гость, прошедший весь пул, получает бонус за каждую оставшуюся секунду.
  5. Если задать штраф за неверный ответ, Кнопка «Пропустить» включается сама и не выключается.

Тип игры


В самом верху вкладки две карточки: Викторина на знания и Викторина-результат. По умолчанию Викторина на знания; правила подсчёта очков в этой статье относятся к этому типу. Если выбрать Викторина-результат, разделы Подсчёт очков и Показывать верный ответ скрываются, а ниже открываются карточки Как выбирается результат. Различие двух типов и когда какой выбирать: статья «Как выбрать тип игры? Викторина на знания и викторина-результат».

Время и пул вопросов


Общее время

Ползунок от 15 до 300 секунд с шагом 5 секунд. По умолчанию 90 с.

Это время — один обратный отсчёт на всю игру; отдельного времени на вопрос нет. Если гость долго думает над трудным вопросом, цена этого — не неверный ответ, а меньше увиденных вопросов. Когда время истекает, игра заканчивается в тот же момент: на экране появляется надпись Время вышло, при включённом звуке звучит сигнал окончания времени, и открывается экран благодарности.

На экране гостя время видно в двух местах: в самом верху полоса, тающая справа налево, и в поле Время минуты:секунды. Цвет полосы — цвет Экраны игры → Основные → Обратный отсчёт. Когда гость касается варианта, счётчик стоит, пока на экране показан отклик на ответ; то есть длительность отклика не отнимает время у гостя.

На этом экране тайм-аут бездействия не работает; игра заканчивается только по своему времени.

Вопросов за игру

Ползунок от 0 до 50. По умолчанию 0, и на экране написано Все вопросы: задаётся каждый включённый в игру вопрос пула. Если указать число, в каждой игре из пула берётся столько вопросов. Если число больше числа вопросов в пуле, задаётся весь пул.

Держать большой пул и малое значение здесь — способ показать гостю, пришедшему второй раз за день, другие вопросы (порядок должен быть Случайный). Какие вопросы входят в пул, зависит от переключателя Включить в игру на вкладке Вопросы; вопросы с пустым текстом, менее чем двумя вариантами или без отмеченного верного варианта в игру не попадают. Подробнее: статья «Как добавлять и редактировать вопросы?».

Под ползунком находится строка баланса: {0} вопросов – {1} с – около {2} с на вопрос, чтобы пройти пул. и затем один из трёх комментариев: Большинство гостей пройдут пул, поэтому место определяет скорость. (10 секунд на вопрос и больше), Почти никто не пройдёт пул, поэтому место определяет число верных ответов. (4 секунды и меньше) или Сбалансировано: важны и скорость, и верные ответы.. Это не прогноз, а расчёт: время, делённое на число вопросов; используйте его, чтобы увидеть, какую игру вы собрали. Если пул пуст, на том же месте написано Вопросов пока нет – игра не может начаться..

Порядок вопросов

Выпадающий список: Случайный (по умолчанию) или Фиксированный. При Случайный вопросы в каждой игре идут вперемешку; при Фиксированный — в порядке вкладки Вопросы. Фиксированный порядок полезен для заранее выстроенной презентации или демонстрации.

Перемешивание влияет только на порядок вопросов. Варианты всегда показываются в том порядке, в котором вы написали их на вкладке Вопросы; настройки перемешивания вариантов нет. В вопросе можно использовать вариант, зависящий от порядка, вроде «Все перечисленные» или «Ни один из перечисленных».

Если в типе Викторина-результат выбрано правило Неподходящие отсеиваются, разделы Вопросов за игру и Порядок вопросов скрыты; вопросы всегда задаются в порядке списка и все.

Подсчёт очков


Этот раздел виден только в типе Викторина на знания. Три ползунка:

НастройкаЧто делаетПо умолчаниюПредел
Очков за верный ответДобавляется к счёту за каждый верный ответ10010–500, шаг 10
Штраф за неверный ответСнимается со счёта за каждый неверный ответ00–200, шаг 10
Бонус за оставшуюся секундуДобавляется гостю, прошедшему пул до истечения времени, за каждую оставшуюся секунду100–50

Счёт в конце игры считается так: число верных × очки за верный, минус число неверных × штраф, плюс (если пул пройден) оставшиеся секунды × бонус. Пропущенные вопросы и вопрос, оставшийся на экране, когда вышло время, очки не меняют. Результат не опускается ниже нуля; на экране благодарности и в таблице лидеров минимальный счёт — 0.

Бонус даётся только когда пройден весь пул. В игре, закончившейся по времени, оставшихся секунд и так нет. За скорость отдельно очки не даются, потому что быстрый гость и так видит больше вопросов и даёт больше верных ответов.

На экране гостя поле Очки в верхней полосе показывает текущий счёт всю игру. На билете экрана благодарности написаны Очки, Верно (в виде x/y; y — число вопросов, вошедших в игру, а не число вопросов, до которых дошёл гость) и Время. Время — активное время игры; паузы на отклик не считаются.

Кнопка «Пропустить»


Переключатель; по умолчанию Выкл.. Когда включён, на экране гостя под вариантами находится кнопка Пропустить. За пропущенный вопрос очки не даются и не снимаются; идёт следующий вопрос. При пропуске на экране не появляется надпись вроде Верно! или Неверно.

Если Штраф за неверный ответ больше 0, этот переключатель включается сам и блокируется; под ним написано Всегда включена, так как задан штраф за неверный ответ. Без выхода гость, не знающий ответа, застревает между угадыванием и потерей времени.. Если вернуть штраф на 0, блокировка снимается, но переключатель остаётся включённым; если хотите выключить, выключите вручную.

Текст кнопки Пропустить меняется на вкладке Экраны игры → Игра; будет ли она видна, определяет только здешний переключатель.

Отклик на ответ


Когда гость касается варианта, счётчик стоит, выбранный вариант окрашивается, а в полосе над блоком вопроса пишется Верно! или Неверно. В это время коснуться другого варианта нельзя; двойное касание считается одним ответом. Когда время выходит, в той же полосе появляется Время вышло. Эти три надписи меняются или скрываются на вкладке Экраны игры → Игра.

НастройкаЧто делаетПо умолчаниюПредел
ДлительностьСколько результат верно/неверно остаётся на экране; счётчик в это время стоит1.2 с0,4–3 секунды, шаг 0,1
Предупреждение приКогда оставшееся время опускается ниже этого значения, полоса времени и поле Время переходят в предупреждающий цвет10 с0–60 секунд
Показывать верный ответПри неверном ответе верный вариант дополнительно подсвечивается; остальные варианты бледнеютВкл.—
Звуковые эффекты (верно / неверно / время вышло)В моменты верного, неверного ответа, пропуска и окончания времени звучит короткий сигналВкл.—

Предупреждение при в игре не может превышать трети общего времени: в игре на 90 секунд порог не больше 30 секунд, в игре на 30 секунд — 10 секунд. Если указать большее значение, игра применит этот предел; полоса не начнёт с красного.

Если Показывать верный ответ выключен, при неверном ответе краснеет только выбранный вариант, а верный остаётся неизвестным; выключите, если не хотите, чтобы следующий гость видел ответы предыдущего. Звуки генерируются внутри приложения; звуковые файлы не загружаются и не меняются. При выключенном переключателе игра полностью беззвучна.

Если надпись Время вышло скрыта, по истечении времени экран благодарности открывается без ожидания.

В типе Викторина-результат Показывать верный ответ не показывается; хотя настройка Длительность остаётся, игра подсвечивает выбранный вариант не более 0,35 секунды и идёт дальше, потому что показывать верно или неверно нечего.

!
Частые ошибки

Считать, что время задаётся на вопрос: 90 секунд — на всю игру. В пуле из 20 вопросов на вопрос остаётся меньше 4 секунд; смотрите строку баланса.

Указать Вопросов за игру больше, чем в пуле: излишек не работает, задаётся весь пул.

Полагать, что варианты перемешаются: варианты всегда идут в том порядке, что вы написали; чтобы «верный ответ не был всегда A», ставьте верный вариант в разные места от вопроса к вопросу.

Включить штраф и пытаться выключить кнопку Пропустить: при включённом штрафе кнопку выключить нельзя.

Считать, что бонус даётся в каждой игре: его получает только гость, прошедший весь пул до истечения времени.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.