Как подготовить Quiz Game к мероприятию?

Опубликовано · Обновлено

Quiz Game — это киоск-игра, в которой один гость касается экрана и отвечает на вопросы наперегонки со временем. У неё два типа: в Викторина на знания верные ответы приносят очки, и гость попадает в таблицу лидеров; в Викторина-результат верных ответов нет, по ответам гостю показывается результат (персонаж, товар, рекомендация и т. п.). В этой статье описана первая настройка от начала до конца: вход в аккаунт, создание мероприятия, готовые настройки, запуск игры для гостей и возврат из игры в настройки.


i
Коротко
  1. Войдите в аккаунт Activation King и создайте мероприятие.
  2. В момент выбора мероприятия появляются 10 готовых вопросов и основные правила. Можно ничего не менять и сразу играть.
  3. Вопросы настраиваются в Сессия → Вопросы, правила — в Сессия → Игра, внешний вид — на странице Экраны игры.
  4. На вкладке Настройки мероприятия → Киоск задайте четырёхзначный PIN.
  5. Нажмите кнопку Запустить приложение и выберите Запустить как Quiz Game.
  6. Чтобы вернуться из игры в настройки, коснитесь значка замка в углу экрана и введите PIN.

Шаг за шагом


Шаг 1 · Войдите в аккаунт

При запуске приложения открывается экран входа. Войдите с аккаунтом Activation King. Язык можно выбрать на этом экране или позже в настройках. Выбранный язык используется и в настройках, и на экранах гостя. Приложение поддерживает 11 языков: турецкий, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский, португальский, румынский, русский и чешский.

Выберите язык до создания мероприятия: готовые вопросы записываются на том языке, который был активен при первом выборе мероприятия, и при последующей смене языка не переводятся, потому что с этого момента считаются содержимым, которое вы можете редактировать.

После входа открывается Панель управления. Если у вас пробный период, здесь показано, сколько дней осталось.

Шаг 2 · Создайте мероприятие

Все настройки игры привязаны к мероприятию, поэтому сначала нужно его создать. В левом меню откройте страницу Мероприятия и нажмите Создать новое мероприятие. Дайте мероприятию название (обязательно) и, если хотите, короткое описание. На шаге Как вы хотите начать? можно начать с пустого мероприятия или с помощью Скопировать предыдущее мероприятие взять настройки и вопросы уже подготовленного.

Чтобы перенести на это устройство мероприятие, подготовленное на другом, используйте Импортировать прежнее мероприятие из облака на той же странице. Если в аккаунте ещё нет мероприятий, окно Создайте первое мероприятие, которое открывается на странице Панель управления, ведёт туда же.

После создания мероприятия открывается страница Мероприятие готово. Кнопка Запустить приложение здесь делает то же, что и в левом меню; Пропустить остальное возвращает в настройки.

При первом выборе мероприятия игра заполняется готовыми значениями:

  • Тип игры Викторина на знания.
  • 10 готовых вопросов на общую эрудицию, у каждого четыре варианта (например, «Какое самое крупное наземное животное?»). Если удалить готовые вопросы, они не вернутся; свои вопросы добавляются в Сессия → Вопросы.
  • Общее время 90 секунд, Вопросов за игру — Все вопросы, Порядок вопросов — Случайный.
  • Очков за верный ответ 100, Штраф за неверный ответ 0, Бонус за оставшуюся секунду 10, Показывать верный ответ и Звуковые эффекты включены.
  • Опрос включён, и есть одно поле с вопросом об имени игрока; подпись поля приходит по-английски — Name. Для русскоязычного мероприятия замените подпись на «Имя» в Сессия → Опрос.
  • Отказ от ответственности (согласие на обработку персональных данных) включён; заголовок Privacy notice и текст приходят по-английски. Напишите свой текст в Сессия → Отказ от ответственности.
  • Стиль оформления Frost, цветовая палитра Purple Dream, значок замка в правом нижнем углу.

Шаг 3 · Познакомьтесь со страницами настроек

После выбора мероприятия левое меню собирается в три группы:

  • Управление → Мероприятия (список мероприятий) и Настройки мероприятия (Главная: название и описание; Киоск: PIN, тайм-аут, синхронизация между устройствами).
  • Дизайн → Экраны игры: вкладка Основные задаёт цвета, стиль оформления, логотип, фон и значок замка; вкладки Call to Action, Ввод данных, Игра, Благодарность, Таблица лидеров — тексты и расположение каждого экрана гостя; вкладка Пауза — экран перерыва.
  • Запустить → Сессия: содержимое и правила игры. Вкладки по порядку: Игра (тип игры, время, подсчёт очков), Опрос (данные, запрашиваемые у игрока), Отказ от ответственности (текст согласия и флажок), Вопросы (пул вопросов), Результаты (карточки результатов для викторины-результата) и Результаты (просмотр и скрытие сохранённых результатов игроков; в приложении обе вкладки называются одинаково).

Страница White Labeling открывается только на тарифе White Label / Ultimate. Подробности о каждой странице — в статьях из раздела «Связанные темы».

Шаг 4 · Задайте PIN-код

В поле PIN панели управления введите четырёхзначный PIN. Если PIN не ровно 4 символа, он не сохраняется и появляется предупреждение PIN должен состоять ровно из 4 цифр. Не сохранено.. Без PIN любой, кто коснётся значка замка в игре, попадёт прямо в настройки.

Другие настройки на той же вкладке:

  • Тайм-аут сессии: если к экрану гостя не прикасаются определённое время, игра возвращается на экран приветствия. Укажите время в секундах. Если оставить пустым или написать 0, используется 300 секунд.
  • Синхронизировать изменения во время работы приложения: когда включено, изменения настроек этого мероприятия, сделанные на другом устройстве, приходят на это устройство и во время работы игры.
  • Нажмите для начала, Лимит кредитов мероприятия и Запускать при старте системы в Quiz Game ничего не делают. Касание экрана приветствия всегда запускает игру, игра не расходует кредиты, а при включении устройства приложение само не запускается.

Шаг 5 · Откройте игру для гостей

Нажмите кнопку Запустить приложение в левом меню. Если мероприятие не выбрано, появится предупреждение Сначала выберите мероприятие, чтобы запустить приложение.

В открывшемся окне два варианта:

  1. Запустить как Quiz Game: открывает игру во весь экран, с экраном приветствия. Дальше гости играют сами.
  2. Показать экран паузы: выводит на экран заставку паузы на время перерыва. В это время гости играть не могут.

Если пул вопросов пуст, игра всё равно откроется, но кнопка на экране приветствия останется заблокированной, а на экране появится надпись о том, что нужно добавить хотя бы один вопрос; добавьте вопрос в Сессия → Вопросы и запустите заново. Если тип игры Викторина-результат, а правило результата Неподходящие отсеиваются, и некоторые пути ответов не заканчиваются одним результатом, перед запуском появится окно Дерево решений не завершено: Всё равно запустить открывает игру, Назад оставляет в настройках.

В Windows игра работает в заблокированном полноэкранном режиме; выйти через Alt+Tab и Alt+F4 нельзя.

Шаг 6 · Вернитесь из игры в настройки

В одном из углов экранов гостя находится маленький значок замка; по умолчанию он в правом нижнем углу. Коснитесь значка. Если задан PIN, введите его в окне Доступ оператора. После правильного PIN полноэкранный режим закрывается и открываются настройки. В Windows и на Mac с подключённой клавиатурой то же самое делают клавиши F11 и F12.

Положение и видимость значка меняются в разделе Экраны игры → Основные → Значок панели управления:

  • Если задать видимость 0 %, значок не виден, но его место продолжает работать. Коснитесь этого угла 5 раз в течение 3 секунд.
  • Если задать положение Выкл., на экране не остаётся ничего. В этом случае выйти можно только с клавиатуры — F11 или F12.

Когда открыт экран паузы, используются тот же значок и тот же PIN.

!
Частые ошибки

Выйти на мероприятие без PIN: гость, коснувшийся значка замка, попадает в настройки.

На планшете или телефоне установить Значок панели управления в Выкл.: без клавиатуры из игры не выйти.

Выйти в эфир с готовыми настройками: подпись поля имени Name и текст согласия приходят по-английски; гость видит их как есть.

Удалить все готовые вопросы и не добавить новые: кнопка на экране приветствия блокируется, никто не может играть.

Сменить язык после создания мероприятия и ждать перевода вопросов: вопросы остаются на языке, выбранном при первом выборе мероприятия, их нужно править вручную.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.