Тексты, кнопки и расположение каждого экрана, который видит гость, находятся на странице Экраны игры, по вкладке на экран: Call to Action, Ввод данных, Игра, Благодарность, Таблица лидеров и Пауза. Цвета, стиль оформления и логотип настраиваются на вкладке Основные и применяются ко всем экранам сразу. В этой статье описано, что можно изменить на каждой вкладке, тексты по умолчанию и куда на экране гостя попадает изменение.
- Если оставить текстовое поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке. Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это.
- В начале каждой текстовой строки есть переключатель; если его выключить, эта надпись исчезает с экрана гостя. Несколько кнопок (Продолжить, Пропустить, Играть ещё, Назад) и текст флажка согласия выключить нельзя.
- В текстах экрана благодарности можно использовать подстановки {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} и {outcome}.
- Предпросмотр экрана над каждой вкладкой сразу показывает написанное; через Во весь экран его можно увеличить.
Общее для всех вкладок
Текстовые строки
Надписи каждого экрана перечислены в разделе Тексты в том порядке, что на экране гостя. Внутри поля бледным цветом стоит текущий текст по умолчанию. Три правила:
- Если оставить поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке приложения.
- Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это; написанный текст не переводится.
- Если выключить переключатель в начале строки, эта надпись полностью исчезает с экрана гостя, и пустого места не остаётся. Написанный текст не удаляется; при включении переключателя он возвращается.
Кнопки, которые являются единственным выходом гостя с экрана, и юридический текст согласия выключить нельзя: Флажок согласия, Кнопка «Продолжить», Кнопка «Пропустить», Кнопка «Играть ещё», Кнопка «Назад».
Подстановки: следующие выражения, написанные внутри текста, по окончании игры заменяются реальным значением.
| Подстановка | Что подставляется |
|---|---|
| {name} | Поле имени из формы ввода данных (пусто, если имя не брали) |
| {score} | Очки игры |
| {correct} | Число верных ответов |
| {total} | Число вопросов, вошедших в эту игру |
| {time} | Длительность игры в секундах (без единицы) |
| {outcome} | Заголовок результата, полученного в викторине-результате |
Пример: если написать в поле Благодарность → Заголовок Поздравляем, {name}, {score} очков!, гость увидит «Поздравляем, Анна, 700 очков!». Значения заполняются по окончании игры; на экране приветствия будет пусто или 0. Нераспознанное {слово} выводится как есть.
Расположение, фон и сброс
| Раздел | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Положение содержимого | Место блока текстов и кнопок на экране (сетка 3×3) | По центру |
| Положение логотипа | Место логотипа на этом экране; сам логотип загружается на вкладке Основные | Вверху по центру |
| Выравнивание текста | Положение строк внутри блока: Слева / По центру / Справа | По центру |
| Фон | Изображение или видео только для этого экрана; если пусто, используется фон по умолчанию из Основные. Название поля зависит от экрана (например, Фон экрана призыва к действию) | Пусто |
| Непрозрачность фона | Насколько виден фон только на этом экране (0–100 %) | Значение из Основные (20 %) |
В момент касания ползунка Непрозрачность фона этот экран отделяется от значения в Основные; способа связать их обратно нет, значение выравнивается вручную.
Сбросить к значениям по умолчанию под Предпросмотр экрана сначала спрашивает Сбросить этот экран?; если ответить Сбросить, фон, непрозрачность, все тексты и переключатели текстов этого экрана вернутся к значениям по умолчанию. Положение содержимого, Положение логотипа, Выравнивание текста и место значка кубка сброс не затрагивает; их вы возвращаете вручную.
Экран за экраном
Call to Action
Первый экран, который видит гость. Четыре текстовые строки:
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Викторина | |
| Заголовок | Знаешь — побеждай | |
| Подзаголовок | Обгони время. На сколько вопросов успеешь ответить? | |
| Кнопка | Коснись, чтобы начать | Можно выключить; игру запускает любая точка экрана |
Раздел Ярлык таблицы лидеров задаёт место значка кубка: выберите угол в сетке 3×3 или установите Выкл.. По умолчанию верхний левый. Когда гость касается кубка, таблица лидеров открывается без запуска игры. В типе викторины-результата кубок не рисуется вовсе; настройка остаётся видна, но не действует.
Ввод данных
Заголовок, подзаголовок и поля формы находятся не здесь, а на вкладке Сессия → Опрос; эта вкладка управляет только внешним видом и текстами кнопок. Два поля в предпросмотре — образец.
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Флажок согласия | Даю согласие на обработку моих персональных данных. | Выключить нельзя; виден только при включённом Сессия → Отказ от ответственности |
| Ссылка согласия | Читать политику конфиденциальности | При касании открывается текст отказа от ответственности |
| Кнопка «Продолжить» | Продолжить | Выключить нельзя |
| Кнопка «Пропустить» | Пропустить | Видна только если в форме нет обязательных полей |
| Кнопка «Отмена» | Отмена | Возвращает на экран приветствия, не начиная игру |
Выравнивание текста на этом экране влияет только на блок заголовка; карточка формы и поля остаются на месте. Поля и согласие: статья «Как получить имя и согласие гостя?».
Игра
На этой вкладке нет Положение содержимого и Выравнивание текста; компоновка экрана игры фиксирована, есть только Положение логотипа. Правила игры (время, очки, кнопка пропуска) находятся в Сессия → Игра; здесь только внешний вид.
Раздел Область вопроса:
| Настройка | Варианты | По умолчанию |
|---|---|---|
| Положение изображения вопроса | Над текстом / Под текстом | Над текстом |
| Вписывание изображения вопроса | Вписать целиком / Заполнить и обрезать и выравнивание Слева / По центру / Справа | Вписать целиком, По центру |
| Размер изображения вопроса | Маленький / Средний / Большой | Средний |
| Счётчик вопросов | Вкл. / Выкл.; полностью убирает поле «3/10» в верхней полосе | Вкл. |
| Номер вопроса | Вкл. / Выкл.; ставит «3-» перед текстом вопроса | Выкл. |
Изображения отсюда не добавляются; они добавляются к каждому вопросу отдельно в Сессия → Вопросы (ссылка Перейти к вопросам открывает страницу Сессия, там выберите вкладку Вопросы). Выравнивание недоступно при выбранном Заполнить и обрезать.
Раздел Область ответов:
| Настройка | Варианты | По умолчанию |
|---|---|---|
| Раскладка ответов | Столбиком / В ряд / Сетка (два столбца) | Сетка |
| Выравнивание текста ответа | Слева / По центру / Справа | По центру |
| Размер изображения ответа | Маленький / Средний / Большой | Средний |
На узком или вертикальном экране В ряд и Сетка сворачиваются в один столбец. Поля вариантов всегда одинаковой высоты.
Текстовые строки:
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Подпись «Время» | Время | Выключение подписи не убирает счётчик |
| Подпись «Вопрос» | Вопрос | Для всего поля используйте переключатель Счётчик вопросов |
| Подпись «Очки» | Очки | В викторине-результате поле очков не показывается вовсе |
| Кнопка «Пропустить» | Пропустить | Выключить нельзя; видимость определяет Сессия → Игра → Кнопка «Пропустить» |
| Отклик на верный ответ | Верно! | Появляется в полосе после ответа |
| Отклик на неверный ответ | Неверно | |
| Сообщение об окончании времени | Время вышло | Если выключить, по истечении времени следующий экран открывается без ожидания |
Благодарность
Над вкладкой есть Ярлык таблицы лидеров: значок кубка здесь по умолчанию включён и находится в верхнем левом углу; при Выкл. остаётся только кнопка Смотреть результаты. В викторине-результате нет ни кубка, ни кнопки.
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Отличная игра | |
| Заголовок | Спасибо за игру | |
| Подзаголовок | Твой результат в таблице. | В викторине-результате не показывается |
| Подпись результата | Твой результат | Только в викторине-результате, над карточкой результата |
| Подпись билета | Игрок | Верхняя строка билета; под ней имя |
| Подпись «Очки» | Очки | |
| Подпись «Верно» | Верно | Значение в виде «7/10» |
| Подпись «Время» | Время | Значение в виде «48с» |
| Кнопка «Смотреть результаты» | Смотреть результаты | В викторине-результате нет |
| Кнопка «Играть ещё» | Играть ещё | Выключить нельзя; возвращает на экран приветствия |
Если в форме ввода данных имя не брали, на билете вместо имени показывается прочерк.
Таблица лидеров
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Таблица лидеров | |
| Заголовок | Лучшие результаты | |
| Отметка «ты» | ты | Рядом с собственной строкой гостя |
| Столбец «Место» | # | |
| Столбец «Игрок» | Игрок | |
| Столбец «Очки» | Очки | |
| Столбец «Время» | Время | |
| Заголовок пустого списка | Результатов пока нет | Виден, пока игр ещё нет |
| Сообщение пустого списка | Сыграй первым. | |
| Кнопка «Назад» | Назад | Выключить нельзя |
Если выключить заголовок столбца, ячейка остаётся пустой, столбец не сдвигается. На этом экране вертикальная ось Положение содержимого не действует; список идёт сверху. Выравнивание текста влияет только на заголовок. Надпись «Гость» для безымянного игрока и кнопки страниц (Предыдущая / Следующая) не редактируются. Содержимое и сортировка таблицы: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».
Пауза
Экран перерыва, который открывается через Запустить приложение → Показать экран паузы. На этой вкладке нет переключателей текстов, а кнопка сброса называется Сбросить до значений по умолчанию.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Экран паузы | Когда включён — оформленный экран перерыва; когда выключен, виден экран приветствия, но касания не работают | Вкл. |
| Логотип | Место логотипа (3×3 или Выкл.) и размер Большой / Средний / Маленький | Выкл., Средний |
| Содержимое | Место и выравнивание заголовка и текста (По левому краю / По центру / По правому краю) | По центру, По центру |
| Заголовок паузы | Заголовок перерыва | Пусто; гость видит «Скоро вернёмся!» |
| Текст паузы | Сообщение перерыва; можно использовать жирный текст и ссылки | Пусто; гость видит «Мы делаем короткий перерыв на 20 минут. Спасибо за терпение — скоро вернёмся!» |
| Пользовательский фон | Изображение или видео только для экрана перерыва; если пусто — фон из Основные | Пусто |
| Прозрачность фона | Видимость фона перерыва | Значение из Основные |
Во время перерыва гость не может ничего нажать, а тайм-аут бездействия стоит. Место значка замка приходит из Основные → Значок панели управления. Чтобы выйти из перерыва, коснитесь значка замка, введите PIN и снова выберите Запустить как Quiz Game.
Написать текст и ждать отдельный вариант на каждом языке: написанный текст один, он показывается одинаково на всех языках. Если нужен перевод, оставьте поле пустым.
Вместо Счётчик вопросов выключить Подпись «Вопрос»: исчезает только слово «Вопрос», «3/10» остаётся.
Стереть текст Кнопка «Пропустить» и ждать, что кнопка исчезнет: кнопкой управляет Сессия → Игра → Кнопка «Пропустить»; при включённом штрафе за неверный ответ она видна всегда.
Искать заголовок формы ввода данных на этой странице: заголовок и подзаголовок в Сессия → Опрос.