Как настроить тексты и кнопки экранов?

Опубликовано · Обновлено

Тексты, кнопки и расположение каждого экрана, который видит гость, находятся на странице Экраны игры, по вкладке на экран: Call to Action, Ввод данных, Игра, Благодарность, Таблица лидеров и Пауза. Цвета, стиль оформления и логотип настраиваются на вкладке Основные и применяются ко всем экранам сразу. В этой статье описано, что можно изменить на каждой вкладке, тексты по умолчанию и куда на экране гостя попадает изменение.


i
Коротко
  1. Если оставить текстовое поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке. Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это.
  2. В начале каждой текстовой строки есть переключатель; если его выключить, эта надпись исчезает с экрана гостя. Несколько кнопок (Продолжить, Пропустить, Играть ещё, Назад) и текст флажка согласия выключить нельзя.
  3. В текстах экрана благодарности можно использовать подстановки {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} и {outcome}.
  4. Предпросмотр экрана над каждой вкладкой сразу показывает написанное; через Во весь экран его можно увеличить.

Общее для всех вкладок


Текстовые строки

Надписи каждого экрана перечислены в разделе Тексты в том порядке, что на экране гостя. Внутри поля бледным цветом стоит текущий текст по умолчанию. Три правила:

  • Если оставить поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке приложения.
  • Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это; написанный текст не переводится.
  • Если выключить переключатель в начале строки, эта надпись полностью исчезает с экрана гостя, и пустого места не остаётся. Написанный текст не удаляется; при включении переключателя он возвращается.

Кнопки, которые являются единственным выходом гостя с экрана, и юридический текст согласия выключить нельзя: Флажок согласия, Кнопка «Продолжить», Кнопка «Пропустить», Кнопка «Играть ещё», Кнопка «Назад».

Подстановки: следующие выражения, написанные внутри текста, по окончании игры заменяются реальным значением.

ПодстановкаЧто подставляется
{name}Поле имени из формы ввода данных (пусто, если имя не брали)
{score}Очки игры
{correct}Число верных ответов
{total}Число вопросов, вошедших в эту игру
{time}Длительность игры в секундах (без единицы)
{outcome}Заголовок результата, полученного в викторине-результате

Пример: если написать в поле Благодарность → Заголовок Поздравляем, {name}, {score} очков!, гость увидит «Поздравляем, Анна, 700 очков!». Значения заполняются по окончании игры; на экране приветствия будет пусто или 0. Нераспознанное {слово} выводится как есть.

Расположение, фон и сброс

РазделЧто делаетПо умолчанию
Положение содержимогоМесто блока текстов и кнопок на экране (сетка 3×3)По центру
Положение логотипаМесто логотипа на этом экране; сам логотип загружается на вкладке ОсновныеВверху по центру
Выравнивание текстаПоложение строк внутри блока: Слева / По центру / СправаПо центру
ФонИзображение или видео только для этого экрана; если пусто, используется фон по умолчанию из Основные. Название поля зависит от экрана (например, Фон экрана призыва к действию)Пусто
Непрозрачность фонаНасколько виден фон только на этом экране (0–100 %)Значение из Основные (20 %)

В момент касания ползунка Непрозрачность фона этот экран отделяется от значения в Основные; способа связать их обратно нет, значение выравнивается вручную.

Сбросить к значениям по умолчанию под Предпросмотр экрана сначала спрашивает Сбросить этот экран?; если ответить Сбросить, фон, непрозрачность, все тексты и переключатели текстов этого экрана вернутся к значениям по умолчанию. Положение содержимого, Положение логотипа, Выравнивание текста и место значка кубка сброс не затрагивает; их вы возвращаете вручную.

Экран за экраном


Call to Action

Первый экран, который видит гость. Четыре текстовые строки:

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Небольшая строка над заголовкомВикторина
ЗаголовокЗнаешь — побеждай
ПодзаголовокОбгони время. На сколько вопросов успеешь ответить?
КнопкаКоснись, чтобы начатьМожно выключить; игру запускает любая точка экрана

Раздел Ярлык таблицы лидеров задаёт место значка кубка: выберите угол в сетке 3×3 или установите Выкл.. По умолчанию верхний левый. Когда гость касается кубка, таблица лидеров открывается без запуска игры. В типе викторины-результата кубок не рисуется вовсе; настройка остаётся видна, но не действует.

Ввод данных

Заголовок, подзаголовок и поля формы находятся не здесь, а на вкладке Сессия → Опрос; эта вкладка управляет только внешним видом и текстами кнопок. Два поля в предпросмотре — образец.

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Флажок согласияДаю согласие на обработку моих персональных данных.Выключить нельзя; виден только при включённом Сессия → Отказ от ответственности
Ссылка согласияЧитать политику конфиденциальностиПри касании открывается текст отказа от ответственности
Кнопка «Продолжить»ПродолжитьВыключить нельзя
Кнопка «Пропустить»ПропуститьВидна только если в форме нет обязательных полей
Кнопка «Отмена»ОтменаВозвращает на экран приветствия, не начиная игру

Выравнивание текста на этом экране влияет только на блок заголовка; карточка формы и поля остаются на месте. Поля и согласие: статья «Как получить имя и согласие гостя?».

Игра

На этой вкладке нет Положение содержимого и Выравнивание текста; компоновка экрана игры фиксирована, есть только Положение логотипа. Правила игры (время, очки, кнопка пропуска) находятся в Сессия → Игра; здесь только внешний вид.

Раздел Область вопроса:

НастройкаВариантыПо умолчанию
Положение изображения вопросаНад текстом / Под текстомНад текстом
Вписывание изображения вопросаВписать целиком / Заполнить и обрезать и выравнивание Слева / По центру / СправаВписать целиком, По центру
Размер изображения вопросаМаленький / Средний / БольшойСредний
Счётчик вопросовВкл. / Выкл.; полностью убирает поле «3/10» в верхней полосеВкл.
Номер вопросаВкл. / Выкл.; ставит «3-» перед текстом вопросаВыкл.

Изображения отсюда не добавляются; они добавляются к каждому вопросу отдельно в Сессия → Вопросы (ссылка Перейти к вопросам открывает страницу Сессия, там выберите вкладку Вопросы). Выравнивание недоступно при выбранном Заполнить и обрезать.

Раздел Область ответов:

НастройкаВариантыПо умолчанию
Раскладка ответовСтолбиком / В ряд / Сетка (два столбца)Сетка
Выравнивание текста ответаСлева / По центру / СправаПо центру
Размер изображения ответаМаленький / Средний / БольшойСредний

На узком или вертикальном экране В ряд и Сетка сворачиваются в один столбец. Поля вариантов всегда одинаковой высоты.

Текстовые строки:

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Подпись «Время»ВремяВыключение подписи не убирает счётчик
Подпись «Вопрос»ВопросДля всего поля используйте переключатель Счётчик вопросов
Подпись «Очки»ОчкиВ викторине-результате поле очков не показывается вовсе
Кнопка «Пропустить»ПропуститьВыключить нельзя; видимость определяет Сессия → Игра → Кнопка «Пропустить»
Отклик на верный ответВерно!Появляется в полосе после ответа
Отклик на неверный ответНеверно
Сообщение об окончании времениВремя вышлоЕсли выключить, по истечении времени следующий экран открывается без ожидания

Благодарность

Над вкладкой есть Ярлык таблицы лидеров: значок кубка здесь по умолчанию включён и находится в верхнем левом углу; при Выкл. остаётся только кнопка Смотреть результаты. В викторине-результате нет ни кубка, ни кнопки.

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Небольшая строка над заголовкомОтличная игра
ЗаголовокСпасибо за игру
ПодзаголовокТвой результат в таблице.В викторине-результате не показывается
Подпись результатаТвой результатТолько в викторине-результате, над карточкой результата
Подпись билетаИгрокВерхняя строка билета; под ней имя
Подпись «Очки»Очки
Подпись «Верно»ВерноЗначение в виде «7/10»
Подпись «Время»ВремяЗначение в виде «48с»
Кнопка «Смотреть результаты»Смотреть результатыВ викторине-результате нет
Кнопка «Играть ещё»Играть ещёВыключить нельзя; возвращает на экран приветствия

Если в форме ввода данных имя не брали, на билете вместо имени показывается прочерк.

Таблица лидеров

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Небольшая строка над заголовкомТаблица лидеров
ЗаголовокЛучшие результаты
Отметка «ты»тыРядом с собственной строкой гостя
Столбец «Место»#
Столбец «Игрок»Игрок
Столбец «Очки»Очки
Столбец «Время»Время
Заголовок пустого спискаРезультатов пока нетВиден, пока игр ещё нет
Сообщение пустого спискаСыграй первым.
Кнопка «Назад»НазадВыключить нельзя

Если выключить заголовок столбца, ячейка остаётся пустой, столбец не сдвигается. На этом экране вертикальная ось Положение содержимого не действует; список идёт сверху. Выравнивание текста влияет только на заголовок. Надпись «Гость» для безымянного игрока и кнопки страниц (Предыдущая / Следующая) не редактируются. Содержимое и сортировка таблицы: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».

Пауза

Экран перерыва, который открывается через Запустить приложение → Показать экран паузы. На этой вкладке нет переключателей текстов, а кнопка сброса называется Сбросить до значений по умолчанию.

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Экран паузыКогда включён — оформленный экран перерыва; когда выключен, виден экран приветствия, но касания не работаютВкл.
ЛоготипМесто логотипа (3×3 или Выкл.) и размер Большой / Средний / МаленькийВыкл., Средний
СодержимоеМесто и выравнивание заголовка и текста (По левому краю / По центру / По правому краю)По центру, По центру
Заголовок паузыЗаголовок перерываПусто; гость видит «Скоро вернёмся!»
Текст паузыСообщение перерыва; можно использовать жирный текст и ссылкиПусто; гость видит «Мы делаем короткий перерыв на 20 минут. Спасибо за терпение — скоро вернёмся!»
Пользовательский фонИзображение или видео только для экрана перерыва; если пусто — фон из ОсновныеПусто
Прозрачность фонаВидимость фона перерываЗначение из Основные

Во время перерыва гость не может ничего нажать, а тайм-аут бездействия стоит. Место значка замка приходит из Основные → Значок панели управления. Чтобы выйти из перерыва, коснитесь значка замка, введите PIN и снова выберите Запустить как Quiz Game.

!
Частые ошибки

Написать текст и ждать отдельный вариант на каждом языке: написанный текст один, он показывается одинаково на всех языках. Если нужен перевод, оставьте поле пустым.

Вместо Счётчик вопросов выключить Подпись «Вопрос»: исчезает только слово «Вопрос», «3/10» остаётся.

Стереть текст Кнопка «Пропустить» и ждать, что кнопка исчезнет: кнопкой управляет Сессия → Игра → Кнопка «Пропустить»; при включённом штрафе за неверный ответ она видна всегда.

Искать заголовок формы ввода данных на этой странице: заголовок и подзаголовок в Сессия → Опрос.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.