Quiz Game проводится двумя способами. В Викторина на знания у каждого вопроса есть один верный ответ; гость набирает очки и занимает место в таблице лидеров. В Викторина-результат верных ответов нет; каждый вариант даёт очки заданным вами результатам, и в конце игры гость видит наиболее подходящий ему результат («Какой товар тебе подходит?», «Какой ты персонаж?»). В этой статье описаны различие двух типов, где они выбираются, какие настройки меняются при выборе и что гость видит на экране.
- Тип выбирается карточками Тип игры в самом верху вкладки Сессия → Игра. Каждое новое мероприятие начинается как Викторина на знания.
- Викторина на знания: верный ответ приносит очки, в конце игры показывается таблица лидеров.
- Викторина-результат: сначала задайте результаты на вкладке Результаты, затем на вкладке Вопросы привяжите каждый вариант к одному или нескольким результатам. В этом типе таблицы лидеров нет.
- Смена типа не удаляет вопросы. Скрытые настройки сохраняют значение; при возврате типа они приходят как были.
Два типа
Викторина на знания
Классическая викторина. В каждом вопросе один верный вариант; его вы отмечаете на вкладке Вопросы. По мере верных ответов гость набирает очки: по умолчанию 100 очков за верный ответ, штраф за неверный по умолчанию 0. Время — не на вопрос, а один обратный отсчёт на всю игру (по умолчанию 90 секунд). Если гость проходит все вопросы пула до истечения времени, он получает бонус за каждую оставшуюся секунду (по умолчанию 10 очков). В конце игры счёт никогда не уходит в минус.
По окончании игры на экране благодарности показывается «билет»: имя гостя, Очки, Верно (x/y) и Время. Затем идёт таблица лидеров; сортировка сначала по очкам, при равенстве — по времени. Настройки очков, штрафа, бонуса и времени: статья «Как настроить правила игры?».
Когда подходит: викторина о товарах или истории бренда, активации в духе «лучший результат дня получает приз», любой сценарий, где измеряются вместе скорость и знания.
Викторина-результат
Тест на личность или подбор товара. Верного ответа нет. Сначала на вкладке Сессия → Результаты вы задаёте результаты, которые может получить гость: заголовок, короткий текст и необязательное изображение (товар, персонаж, квартира...). Затем на вкладке Сессия → Вопросы чипами Даёт очки: под каждым вариантом выбираете, каким результатам этот вариант даёт очки. Один вариант можно привязать к нескольким результатам.
В этом типе на вкладке Игра открывается второй выбор: Как выбирается результат.
- Побеждает набравший больше очков (по умолчанию): каждый выбранный гостем вариант добавляет по одному очку результатам, к которым привязан. Показывается результат, набравший больше всего очков. При равенстве побеждает тот, что выше в списке Результаты. Если ни один вариант не дал очков, гость видит Не удалось определить результат.
- Неподходящие отсеиваются: дерево решений. В начале кандидаты — все результаты; с каждым ответом остаются только результаты, привязанные к выбранному варианту. Вопросы, не различающие оставшихся кандидатов, пропускаются; когда остаётся один кандидат, игра заканчивается. Вопросы задаются в порядке списка; поэтому в этом правиле настройки Порядок вопросов и Вопросов за игру скрыты.
В конце игры гость видит на экране благодарности карточку результата: изображение результата, строку Твой результат, заголовок и текст результата. Таблицы лидеров в этом типе в сценарии нет; Играть ещё возвращает на экран приветствия. Задание результатов и правила равенства: статья «Викторина-результат: как задать результаты?».
Общее время работает и в этом типе. Если время истекает, результат определяется по ответам, данным до этого момента. Для длинного теста увеличьте Общее время.
Когда подходит: тесты вроде «Какой товар тебе подходит?», «Какой ты кофе?», «Какая квартира тебе больше всего подходит?». Если нужно за несколько вопросов прийти к точной рекомендации — Неподходящие отсеиваются; если нужен тест в духе «на кого ты больше похож» — Побеждает набравший больше очков.
Где выбирается
В самом верху вкладки две карточки: Викторина на знания («Верные ответы приносят очки; таблица лидеров ранжирует игроков.») и Викторина-результат («Верного ответа нет. Каждый вариант добавляет по очку привязанным результатам; результат с наибольшим числом очков показывается в конце игры...»). Касание карточки сразу сохраняет выбор; отдельной кнопки сохранения нет. Выбранная карточка выделена рамкой. Если тип меняется с другого устройства или через облачную синхронизацию, карточка обновляется соответственно.
Тип привязан к мероприятию; другое мероприятие того же аккаунта может быть другого типа.
Какие настройки меняются при выборе
При смене типа одни настройки скрываются, другие теряют смысл. Скрытая настройка не удаляется; её значение сохраняется и при возврате типа приходит как было.
| Настройка | Викторина на знания | Викторина-результат |
|---|---|---|
| Сессия → Игра → Как выбирается результат | Скрыта | Видна |
| Сессия → Игра → Общее время | Работает | Работает |
| Сессия → Игра → Вопросов за игру, Порядок вопросов | Работают | Только при Побеждает набравший больше очков; при Неподходящие отсеиваются скрыты |
| Сессия → Игра → Подсчёт очков (Очков за верный ответ, Штраф за неверный ответ, Бонус за оставшуюся секунду) | Работает | Скрыт |
| Сессия → Игра → Кнопка «Пропустить» | Работает | Работает |
| Сессия → Игра → Отклик на ответ → Длительность | Работает | Видна, но применяется не более 0,35 секунды |
| Сессия → Игра → Показывать верный ответ | Работает | Скрыта |
| Сессия → Вопросы → буква варианта (отметка верного) | Активна | Заблокирована |
| Сессия → Вопросы → чипы Даёт очки: | Нет | Есть |
| Сессия → Результаты (исходы) | Видна, с предупреждением «результаты не используются» | Активна |
| Экраны игры → Благодарность → текст Подпись результата | Не используется | Используется |
| Экраны игры → Call to Action и Благодарность → Ярлык таблицы лидеров | Работает | Кубок не рисуется |
Предупреждение при и Звуковые эффекты работают в обоих типах. В викторине-результате нет звука верно/неверно; при каждом выборе звучит короткий сигнал «пропуск».
Различие на экране гостя
| Экран | Викторина на знания | Викторина-результат |
|---|---|---|
| Приветствие | В левом верхнем углу значок кубка, ведущий к таблице лидеров | Кубка нет |
| Игра | В верхней полосе Время, счётчик Вопрос (3/10) и Очки. Выбранный вариант становится зелёным или красным, в полосе пишется Верно! / Неверно; при включённом Показывать верный ответ при ошибке подсвечивается верный вариант | Поля Очки нет. Выбранный вариант кратко подсвечивается, полоса остаётся пустой. При Неподходящие отсеиваются счётчик не показывает итог (только «3») |
| Благодарность | Билет: Игрок, имя, Очки, Верно x/y, Время. Кнопки Смотреть результаты и Играть ещё; в левом верхнем углу кубок | Карточка результата: изображение, Твой результат, заголовок, текст. Только Играть ещё; подзаголовка и кубка нет |
| Таблица лидеров | Идёт после благодарности | В сценарии нет |
Тексты экрана приветствия в обоих типах одинаковы; заголовок по умолчанию Знаешь — побеждай и подзаголовок Обгони время. На сколько вопросов успеешь ответить? не подходят викторине-результату. Измените их на вкладке Экраны игры → Call to Action. Экран ввода данных в обоих типах тоже одинаков; он зависит от настройки Сессия → Опрос.
Что хранится в записи
Каждая игра создаёт запись сессии: участник, ответы формы (если опрос включён), длительность и дата игры. Запись синхронизируется с облаком и экспортируется со страницы мероприятия в веб-панели (activationking.com).
- Викторина на знания: записываются очки гостя. Видны на вкладке Сессия → Результаты и в таблице лидеров гостя.
- Викторина-результат: очки записываются как 0; заголовок результата, полученного гостем, добавляется в запись строкой с подписью Результат. Эти игры перечислены на вкладке Сессия → Результаты с 0 очков; таблица лидеров гостя в этом типе и так не открывается.
Подробнее: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».
Перейти на Викторина-результат и оставить вкладку Результаты пустой: под вариантами написано Результаты ещё не заданы (вкладка «Результаты»)., и каждый гость видит Не удалось определить результат.
Не привязать варианты к результатам: вопрос всё равно задаётся, но очков ни одному результату не даёт. На карточке появляется предупреждение Ни один вариант не привязан к результату.
При Неподходящие отсеиваются не написать вопрос, различающий два результата: над вкладкой Вопросы появляется предупреждение Эти результаты невозможно различить; если не исправить, побеждает тот, что выше в списке.
Оставить Общее время на 90 секундах в длинном тесте: когда время выходит, тест обрывается, и результат определяется по неполным ответам.
Обещать гостю таблицу лидеров в Викторина-результат: в этом типе таблицы нет; после благодарности возвращается экран приветствия.