Как выбрать тип игры? Викторина на знания и викторина-результат

Опубликовано · Обновлено

Quiz Game проводится двумя способами. В Викторина на знания у каждого вопроса есть один верный ответ; гость набирает очки и занимает место в таблице лидеров. В Викторина-результат верных ответов нет; каждый вариант даёт очки заданным вами результатам, и в конце игры гость видит наиболее подходящий ему результат («Какой товар тебе подходит?», «Какой ты персонаж?»). В этой статье описаны различие двух типов, где они выбираются, какие настройки меняются при выборе и что гость видит на экране.


i
Коротко
  1. Тип выбирается карточками Тип игры в самом верху вкладки Сессия → Игра. Каждое новое мероприятие начинается как Викторина на знания.
  2. Викторина на знания: верный ответ приносит очки, в конце игры показывается таблица лидеров.
  3. Викторина-результат: сначала задайте результаты на вкладке Результаты, затем на вкладке Вопросы привяжите каждый вариант к одному или нескольким результатам. В этом типе таблицы лидеров нет.
  4. Смена типа не удаляет вопросы. Скрытые настройки сохраняют значение; при возврате типа они приходят как были.

Два типа


Викторина на знания

Классическая викторина. В каждом вопросе один верный вариант; его вы отмечаете на вкладке Вопросы. По мере верных ответов гость набирает очки: по умолчанию 100 очков за верный ответ, штраф за неверный по умолчанию 0. Время — не на вопрос, а один обратный отсчёт на всю игру (по умолчанию 90 секунд). Если гость проходит все вопросы пула до истечения времени, он получает бонус за каждую оставшуюся секунду (по умолчанию 10 очков). В конце игры счёт никогда не уходит в минус.

По окончании игры на экране благодарности показывается «билет»: имя гостя, Очки, Верно (x/y) и Время. Затем идёт таблица лидеров; сортировка сначала по очкам, при равенстве — по времени. Настройки очков, штрафа, бонуса и времени: статья «Как настроить правила игры?».

Когда подходит: викторина о товарах или истории бренда, активации в духе «лучший результат дня получает приз», любой сценарий, где измеряются вместе скорость и знания.

Викторина-результат

Тест на личность или подбор товара. Верного ответа нет. Сначала на вкладке Сессия → Результаты вы задаёте результаты, которые может получить гость: заголовок, короткий текст и необязательное изображение (товар, персонаж, квартира...). Затем на вкладке Сессия → Вопросы чипами Даёт очки: под каждым вариантом выбираете, каким результатам этот вариант даёт очки. Один вариант можно привязать к нескольким результатам.

В этом типе на вкладке Игра открывается второй выбор: Как выбирается результат.

  • Побеждает набравший больше очков (по умолчанию): каждый выбранный гостем вариант добавляет по одному очку результатам, к которым привязан. Показывается результат, набравший больше всего очков. При равенстве побеждает тот, что выше в списке Результаты. Если ни один вариант не дал очков, гость видит Не удалось определить результат.
  • Неподходящие отсеиваются: дерево решений. В начале кандидаты — все результаты; с каждым ответом остаются только результаты, привязанные к выбранному варианту. Вопросы, не различающие оставшихся кандидатов, пропускаются; когда остаётся один кандидат, игра заканчивается. Вопросы задаются в порядке списка; поэтому в этом правиле настройки Порядок вопросов и Вопросов за игру скрыты.

В конце игры гость видит на экране благодарности карточку результата: изображение результата, строку Твой результат, заголовок и текст результата. Таблицы лидеров в этом типе в сценарии нет; Играть ещё возвращает на экран приветствия. Задание результатов и правила равенства: статья «Викторина-результат: как задать результаты?».

Общее время работает и в этом типе. Если время истекает, результат определяется по ответам, данным до этого момента. Для длинного теста увеличьте Общее время.

Когда подходит: тесты вроде «Какой товар тебе подходит?», «Какой ты кофе?», «Какая квартира тебе больше всего подходит?». Если нужно за несколько вопросов прийти к точной рекомендации — Неподходящие отсеиваются; если нужен тест в духе «на кого ты больше похож» — Побеждает набравший больше очков.

Где выбирается


В самом верху вкладки две карточки: Викторина на знания («Верные ответы приносят очки; таблица лидеров ранжирует игроков.») и Викторина-результат («Верного ответа нет. Каждый вариант добавляет по очку привязанным результатам; результат с наибольшим числом очков показывается в конце игры...»). Касание карточки сразу сохраняет выбор; отдельной кнопки сохранения нет. Выбранная карточка выделена рамкой. Если тип меняется с другого устройства или через облачную синхронизацию, карточка обновляется соответственно.

Тип привязан к мероприятию; другое мероприятие того же аккаунта может быть другого типа.

Какие настройки меняются при выборе


При смене типа одни настройки скрываются, другие теряют смысл. Скрытая настройка не удаляется; её значение сохраняется и при возврате типа приходит как было.

НастройкаВикторина на знанияВикторина-результат
Сессия → Игра → Как выбирается результатСкрытаВидна
Сессия → Игра → Общее времяРаботаетРаботает
Сессия → Игра → Вопросов за игру, Порядок вопросовРаботаютТолько при Побеждает набравший больше очков; при Неподходящие отсеиваются скрыты
Сессия → Игра → Подсчёт очков (Очков за верный ответ, Штраф за неверный ответ, Бонус за оставшуюся секунду)РаботаетСкрыт
Сессия → Игра → Кнопка «Пропустить»РаботаетРаботает
Сессия → Игра → Отклик на ответ → ДлительностьРаботаетВидна, но применяется не более 0,35 секунды
Сессия → Игра → Показывать верный ответРаботаетСкрыта
Сессия → Вопросы → буква варианта (отметка верного)АктивнаЗаблокирована
Сессия → Вопросы → чипы Даёт очки:НетЕсть
Сессия → Результаты (исходы)Видна, с предупреждением «результаты не используются»Активна
Экраны игры → Благодарность → текст Подпись результатаНе используетсяИспользуется
Экраны игры → Call to Action и Благодарность → Ярлык таблицы лидеровРаботаетКубок не рисуется

Предупреждение при и Звуковые эффекты работают в обоих типах. В викторине-результате нет звука верно/неверно; при каждом выборе звучит короткий сигнал «пропуск».

Различие на экране гостя


ЭкранВикторина на знанияВикторина-результат
ПриветствиеВ левом верхнем углу значок кубка, ведущий к таблице лидеровКубка нет
ИграВ верхней полосе Время, счётчик Вопрос (3/10) и Очки. Выбранный вариант становится зелёным или красным, в полосе пишется Верно! / Неверно; при включённом Показывать верный ответ при ошибке подсвечивается верный вариантПоля Очки нет. Выбранный вариант кратко подсвечивается, полоса остаётся пустой. При Неподходящие отсеиваются счётчик не показывает итог (только «3»)
БлагодарностьБилет: Игрок, имя, Очки, Верно x/y, Время. Кнопки Смотреть результаты и Играть ещё; в левом верхнем углу кубокКарточка результата: изображение, Твой результат, заголовок, текст. Только Играть ещё; подзаголовка и кубка нет
Таблица лидеровИдёт после благодарностиВ сценарии нет

Тексты экрана приветствия в обоих типах одинаковы; заголовок по умолчанию Знаешь — побеждай и подзаголовок Обгони время. На сколько вопросов успеешь ответить? не подходят викторине-результату. Измените их на вкладке Экраны игры → Call to Action. Экран ввода данных в обоих типах тоже одинаков; он зависит от настройки Сессия → Опрос.

Что хранится в записи


Каждая игра создаёт запись сессии: участник, ответы формы (если опрос включён), длительность и дата игры. Запись синхронизируется с облаком и экспортируется со страницы мероприятия в веб-панели (activationking.com).

  • Викторина на знания: записываются очки гостя. Видны на вкладке Сессия → Результаты и в таблице лидеров гостя.
  • Викторина-результат: очки записываются как 0; заголовок результата, полученного гостем, добавляется в запись строкой с подписью Результат. Эти игры перечислены на вкладке Сессия → Результаты с 0 очков; таблица лидеров гостя в этом типе и так не открывается.

Подробнее: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».

!
Частые ошибки

Перейти на Викторина-результат и оставить вкладку Результаты пустой: под вариантами написано Результаты ещё не заданы (вкладка «Результаты»)., и каждый гость видит Не удалось определить результат.

Не привязать варианты к результатам: вопрос всё равно задаётся, но очков ни одному результату не даёт. На карточке появляется предупреждение Ни один вариант не привязан к результату.

При Неподходящие отсеиваются не написать вопрос, различающий два результата: над вкладкой Вопросы появляется предупреждение Эти результаты невозможно различить; если не исправить, побеждает тот, что выше в списке.

Оставить Общее время на 90 секундах в длинном тесте: когда время выходит, тест обрывается, и результат определяется по неполным ответам.

Обещать гостю таблицу лидеров в Викторина-результат: в этом типе таблицы нет; после благодарности возвращается экран приветствия.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.