Тексты, кнопки и расположение каждого экрана, который видит гость, находятся на странице Экраны игры, по вкладке на экран: Призыв к действию, Ввод данных, Игра, Благодарность, Таблица лидеров и Пауза. Цвета, стиль оформления и логотип настраиваются на вкладке Основные и применяются ко всем экранам сразу. В этой статье описано, что можно изменить на каждой вкладке, тексты по умолчанию и куда на экране гостя попадает изменение.
- Если оставить текстовое поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке. Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это.
- В начале каждой строки текста есть переключатель; когда его выключаете, надпись исчезает с экрана гостя. Несколько кнопок (Продолжить, Играть ещё, Назад) и текст флажка согласия выключить нельзя.
- В текстах экрана благодарности можно использовать заполнители {name}, {score}, {pairs}, {total} и {time}.
- Предпросмотр экрана над каждой вкладкой сразу показывает написанное; через Во весь экран его можно увеличить.
Общее для всех вкладок
Текстовые строки
Надписи каждого экрана перечислены в разделе Тексты в том порядке, что на экране гостя. Внутри поля бледным цветом стоит текущий текст по умолчанию. Три правила:
- Если оставить поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке приложения.
- Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это; написанный текст не переводится.
- Если выключить переключатель в начале строки, эта надпись полностью исчезает с экрана гостя, и пустого места не остаётся. Написанный текст не удаляется; при включении переключателя он возвращается.
Кнопки, которые для гостя — единственный способ выйти с экрана, и текст юридического согласия выключить нельзя: Флажок согласия, Кнопка «Продолжить», Кнопка «Играть ещё», Кнопка «Назад».
Подстановки: следующие выражения, написанные внутри текста, по окончании игры заменяются реальным значением.
| Подстановка | Что подставляется |
|---|---|
| {name} | Поле имени из формы ввода данных (пусто, если имя не брали) |
| {score} | Очки игры |
| {pairs} | Количество найденных пар |
| {total} | Общее количество пар в колоде |
| {time} | Длительность игры в секундах (без единицы) |
Пример: если написать в поле Благодарность → Заголовок Поздравляем, {name}, {score} очков!, гость увидит «Поздравляем, Анна, 700 очков!». Значения заполняются по окончании игры; на экране приветствия будет пусто или 0. Нераспознанное {слово} выводится как есть.
Расположение, фон и сброс
| Раздел | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Положение содержимого | Место блока текстов и кнопок на экране (сетка 3×3) | По центру |
| Положение логотипа | Место логотипа на этом экране; сам логотип загружается на вкладке Основные | Вверху по центру |
| Выравнивание текста | Положение строк внутри блока: Слева / По центру / Справа | По центру |
| Фон | Изображение или видео только для этого экрана; если пусто, используется фон по умолчанию из Основные. Название поля зависит от экрана (например, Фон экрана призыва к действию) | Пусто |
| Непрозрачность фона | Насколько виден фон только на этом экране (0–100 %) | Значение из Основные (20 %) |
В момент касания ползунка Непрозрачность фона этот экран отделяется от значения в Основные; способа связать их обратно нет, значение выравнивается вручную.
Сбросить к значениям по умолчанию под Предпросмотр экрана сначала спрашивает Сбросить этот экран?; если выбрать Сбросить, фон этого экрана, прозрачность, Положение содержимого, Положение логотипа, Выравнивание текста, все тексты и переключатели текстов вернутся к значениям по умолчанию. Положение значка кубка при сбросе не меняется; вернуть его можно только вручную.
Экран за экраном
Call to Action
Первый экран, который видит гость. Четыре текстовые строки:
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Игра на память | |
| Заголовок | Найди пары — победи | |
| Подзаголовок | У тебя одна минута. Сколько пар ты найдёшь? | |
| Кнопка | Коснись, чтобы начать | Можно выключить; игру запускает любая точка экрана |
Раздел Ярлык таблицы лидеров определяет положение значка кубка: выберите угол в сетке 3×3 или поставьте Выкл.. По умолчанию это левый верхний угол. Когда гость касается кубка, таблица лидеров открывается без запуска игры.
Ввод данных
Заголовок, подзаголовок и поля формы находятся не здесь, а на вкладке Сессия → Опрос; эта вкладка управляет только внешним видом и текстами кнопок. Два поля в предпросмотре — образец.
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Флажок согласия | Даю согласие на обработку моих персональных данных. | Выключить нельзя; виден только при включённом Сессия → Отказ от ответственности |
| Ссылка согласия | Читать политику конфиденциальности | При касании открывается текст отказа от ответственности |
| Кнопка «Продолжить» | Продолжить | Выключить нельзя |
| Кнопка «Пропустить» | Пропустить | Видна только если в форме нет обязательных полей |
| Кнопка «Отмена» | Отмена | Возвращает на экран приветствия, не начиная игру |
Выравнивание текста на этом экране влияет только на блок заголовка; карточка формы и поля остаются на месте. Поля и согласие: статья «Как получить имя и согласие гостя?».
Игра
На этой вкладке нет Положение содержимого и Выравнивание текста; раскладка экрана игры фиксирована, есть только Положение логотипа. Размер колоды и изображения карт находятся на вкладке Карты; здесь только внешний вид и три подписи.
Текстовые строки:
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Подпись «Время» | Время | Выключение подписи не убирает счётчик |
| Подпись «Пары» | Пары | Значение имеет вид «3/8»; выключение подписи число не убирает |
| Подпись «Очки» | Очки |
Благодарность
Вверху вкладки находится Ярлык таблицы лидеров: значок кубка здесь по умолчанию включён и стоит в левом верхнем углу; если поставить Выкл., останется только кнопка Смотреть результаты.
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Отличная игра | |
| Заголовок | Спасибо за игру | |
| Подзаголовок | Твой результат в таблице. | |
| Подпись билета | Игрок | Верхняя строка билета; под ней имя |
| Подпись «Очки» | Очки | |
| Подпись «Пары» | Пары | Значение имеет вид «6/8» |
| Подпись «Время» | Время | Значение в виде «48с» |
| Кнопка «Смотреть результаты» | Смотреть результаты | |
| Кнопка «Играть ещё» | Играть ещё | Выключить нельзя; возвращает на экран приветствия |
Если в форме ввода данных имя не брали, на билете вместо имени показывается прочерк.
Таблица лидеров
| Строка | Текст по умолчанию | Примечание |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Таблица лидеров | |
| Заголовок | Лучшие результаты | |
| Отметка «ты» | ты | Рядом с собственной строкой гостя |
| Столбец «Место» | # | |
| Столбец «Игрок» | Игрок | |
| Столбец «Очки» | Очки | |
| Столбец «Время» | Время | |
| Заголовок пустого списка | Результатов пока нет | Виден, пока игр ещё нет |
| Сообщение пустого списка | Сыграй первым. | |
| Кнопка «Назад» | Назад | Выключить нельзя |
Если выключить заголовок столбца, ячейка остаётся пустой, столбец не сдвигается. На этом экране вертикальная ось Положение содержимого не действует; список идёт сверху. Выравнивание текста влияет только на заголовок. Надпись «Гость» для безымянного игрока и кнопки страниц (Предыдущая / Следующая) не редактируются. Содержимое и сортировка таблицы: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».
Пауза
Экран перерыва, который открывается через Запустить приложение → Показать экран паузы. На этой вкладке нет переключателей текстов, а кнопка сброса называется Сбросить до значений по умолчанию.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Экран паузы | Когда включён — оформленный экран перерыва; когда выключен, виден экран приветствия, но касания не работают | Вкл. |
| Логотип | Место логотипа (3×3 или Выкл.) и размер Большой / Посередине / Маленький | Выкл., Посередине |
| Содержимое | Место и выравнивание заголовка и текста (По левому краю / По центру / По правому краю) | По центру, По центру |
| Заголовок паузы | Заголовок перерыва | Пусто; гость видит «Скоро вернёмся!» |
| Текст паузы | Сообщение перерыва; можно использовать жирный текст и ссылки | Пусто; гость видит «Наш стенд взял небольшой перерыв. Пожалуйста, загляните через несколько минут.» |
| Пользовательский фон | Изображение или видео только для экрана перерыва; если пусто — фон из Основные | Пусто |
| Прозрачность фона | Видимость фона перерыва | Значение из Основные |
Во время перерыва гость не может ничего нажать, а тайм-аут бездействия стоит. Место значка замка приходит из Основные → Значок панели управления. Чтобы выйти из перерыва, коснитесь значка замка, введите PIN и снова выберите Запустить как Matching Game.
Написать текст и ждать отдельный вариант на каждом языке: написанный текст один, он показывается одинаково на всех языках. Если нужен перевод, оставьте поле пустым.
Выключить Подпись «Время» в расчёте, что пропадёт и счётчик: исчезает только надпись «Время», счётчик остаётся.
Искать заголовок формы ввода данных на этой странице: заголовок и подзаголовок в Сессия → Опрос.