Как получить имя и согласие гостя?

Опубликовано · Обновлено

Ввод данных — это экран, на котором гость до или после игры вписывает имя и, если вы хотите, e-mail, телефон и другие сведения. Какие поля запрашиваются в форме, определяет вкладка Сессия → Опрос, флажок согласия на обработку персональных данных — вкладка Сессия → Отказ от ответственности. Согласие — не отдельный экран; это флажок внизу формы. В этой статье описаны обе вкладки, вид формы на экране гостя и куда попадают введённые данные.


i
Коротко
  1. На вкладке Сессия → Опрос должен быть включён Включить опрос, а в Элементы формы — хотя бы одно поле. В новом мероприятии уже есть обязательное поле Имя.
  2. Через Когда показывать опрос вы запрашиваете форму до игры (На стартовом экране) или после игры (После съёмки).
  3. Когда включён Сессия → Отказ от ответственности, внизу формы появляется флажок согласия; пока он не отмечен, Продолжить не работает. Напишите заголовок и текст на своём языке.
  4. Ответы записываются в запись сессии, уходят в облако и скачиваются из веб-панели в виде Excel.

Опрос


Включите или выключите опрос

Переключатель Включить опрос определяет, появится ли форма. В новом мероприятии переключатель включён, и в форме есть одно обязательное поле Имя. Если выключить переключатель, экран ввода данных не появляется вовсе: гость переходит с экрана приветствия сразу к игре, его результат записывается в таблицу лидеров без имени (с коротким кодом вроде Гость · 4F2A). Если опрос включён, но полей не добавлено, форма тоже пропускается.

Эта вкладка открыта не в каждом тарифе. Если в вашем тарифе опроса нет, вместо настроек на вкладке видна плашка с замком (Только для тарифа …, ниже Вы используете тариф …. Перейдите на …, чтобы использовать эту функцию.) и кнопка Перейти на …; вместо многоточий написаны названия тарифов. В этом случае форма гостю не показывается.

Заголовок и подзаголовок

В поле Заголовок напишите текст, который будет виден в самом верху формы. Бледная надпись Форма опроса в поле — только образец, она не сохраняется; пока вы ничего не напишете, гость видит заголовок Давай знакомиться. Подзаголовок необязателен; если он пуст, на экране гостя эта строка не рисуется вовсе.

Когда спрашивать форму

В списке Когда показывать опрос раздела Форма опроса два варианта:

ВариантСценарий гостяКогда предпочесть
На стартовом экранеПриветствие → Ввод данных → Игра → Благодарность → Таблица лидеровПо умолчанию. Имя берётся до игры; на экране благодарности и в таблице лидеров видно с самого начала.
После съёмкиПриветствие → Игра → Ввод данных → Благодарность → Таблица лидеровЕсли не хотите прерывать игру. Гость сначала играет, потом пишет имя.

Название После съёмки осталось от фотобудки; в этой игре оно значит «после игры». В форме, запрашиваемой после игры, те же поля и тот же флажок согласия; введённое имя записывается в строку результата только что сыгранной игры.

Поля

Поля добавляются верхними кнопками: Имя, Эл. почта, Телефон, Текст, Множественный выбор, Варианты. Каждое поле — строка: в поле слева вы пишете подпись, которую увидит гость, значок звёздочки делает поле Обязательно, значок корзины — Удалить (перед удалением появляется вопрос Удалить поле "{0}"?), перетаскиванием за точечную ручку меняется порядок (Перетащите для изменения порядка). Порядок в форме — это здешний порядок.

Тип поляНа экране гостяПримечание
ИмяТекстовое полеОтсюда берётся имя игрока в таблице лидеров. Если полей Имя несколько, используется первое.
Эл. почтаОткрывается клавиатура для e-mailПри неверном формате появляется предупреждение Неверный адрес эл. почты.
ТелефонОткрывается цифровая клавиатураМожно вводить только цифры, плюс, скобки, дефис и пробел.
ТекстПоле свободного текстаДля коротких ответов.
Множественный выборСтроки вариантов друг под другом, можно выбрать несколькоВарианты пишутся в подстроках под строкой; плюсом добавляется новый.
ВариантыСтроки вариантов друг под другом, выбрать можно только одинПовторное касание того же варианта снимает выбор.

Подпись готового поля Имя в новом мероприятии — английская Name. Подписи не меняются с языком; на экране гостя показывается то, что вы написали. Напишите подпись сами на языке мероприятия (например, Имя и фамилия). Готовые варианты, которые приходят при добавлении Множественный выбор и Варианты, предназначены для фотобудки (Качество фото, Социальные сети и т. п.); отредактируйте их под свои вопросы.

Отказ от ответственности


Флажок согласия и текст

Когда переключатель Отказ от ответственности включён, внизу формы ввода данных появляется флажок: Даю согласие на обработку моих персональных данных. и рядом ссылка Читать политику конфиденциальности. В новом мероприятии переключатель включён. Гость, коснувшийся ссылки, видит окно: заголовок берётся из поля Заголовок отказа от ответственности, текст — из поля Текст отказа от ответственности; внизу кнопки Закрыть и Принимаю. Принятие отмечает флажок.

Пока флажок не отмечен, кнопку Продолжить нажать нельзя. Отдельного пути отказа нет; гость, не желающий давать согласие, возвращается в начало через Отмена. Подсказка на вкладке «сеанс завершается и фотографии удаляются» относится к фотобудке; в этой игре фотографий нет.

В новом мероприятии заголовок — Privacy notice, а текст — одно предложение по-английски, и так показывается на всех языках. Напишите свою политику конфиденциальности на языке мероприятия; поле текста поддерживает форматирование вроде жирного шрифта и списка. Написанный текст показывается одинаково на всех языках.

Так как флажок согласия находится только внутри формы ввода данных, при выключенном опросе согласие тоже не запрашивается. Если форма запрашивается после игры, согласие тоже берётся после игры. Текст флажка и текст ссылки меняются в строках Флажок согласия и Ссылка согласия на вкладке Экраны игры → Ввод данных; ссылку можно скрыть, текст согласия — нет. Подробнее: статья «Как настроить тексты и кнопки экранов?».

Форма на экране гостя


Карточка и кнопки

В центре экрана одна карточка. Сверху заголовок и подзаголовок (если есть), под ними линия прогресса с точкой на каждое поле, затем поля. У подписи обязательного поля стоит *. Если согласие включено, флажок находится под полями. В самом низу кнопка Продолжить, если ни одно поле не обязательно — рядом Пропустить, в отдельной строке Отмена.

  • Продолжить: под пустым обязательным полем появляется Обязательное поле, под неверным e-mail — Неверный адрес эл. почты; после исправления форма идёт дальше. Ответы сохраняются.
  • Пропустить: никакие данные не сохраняются, игра всё равно проходит, результат записывается без имени. Так как поле Имя в новом мероприятии обязательно, в большинстве настроек эта кнопка не появляется вовсе.
  • Отмена: возвращает на экран приветствия. Если форма запрашивается до игры, игра не начинается и результат не записывается. Если форма после игры, результат уже сохранён; гость возвращается в начало, не увидев экран благодарности.

На этом экране работает тайм-аут бездействия: если гость бросил форму, по истечении времени экран возвращается к приветствию. Место карточки, выравнивание текста и фон настраиваются на вкладке Экраны игры → Ввод данных.

Куда попадают данные

Когда гость нажимает Продолжить, ответы (как подпись и значение) и момент согласия записываются в запись сессии этой игры; запись синхронизируется с облаком и скачивается в виде Excel со страницы мероприятия в веб-панели. Подробнее: статья «Куда попадают результаты и данные участников?».

!
Частые ошибки

Оставить опрос включённым и удалить все поля: форма не появляется, результаты записываются без имени.

Удалить поле Имя и спрашивать только e-mail: в таблице лидеров и на экране благодарности вместо имени виден код вроде Гость · 4F2A.

Оставить подпись Name: в русскоязычном мероприятии гость видит английскую подпись. Подписи не переводятся с языком, напишите их сами.

Оставить текст отказа от ответственности английским предложением из нового мероприятия: русскоязычный гость видит английскую политику конфиденциальности.

Не удалить готовые варианты при добавлении Множественный выбор: гостю задаются варианты фотобудки вроде Качество фото.

Ждать Пропустить: если хотя бы одно поле обязательно, кнопка не появляется.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.