Textele, butoanele și așezarea fiecărui ecran văzut de oaspete stau în pagina Ecranele jocului, câte o filă pentru fiecare ecran: Call to Action, Formular, Joc, Mulțumiri, Clasament și Pauză. Culorile, stilul de design și logoul se setează în fila Principal și se aplică tuturor ecranelor deodată. Acest articol descrie ce se poate schimba în fiecare filă, textele implicite în română și unde ajunge modificarea pe ecranul oaspeților.
- Dacă lăsați un câmp de text gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată. Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile.
- Fiecare rând de text are un comutator la început; oprit, acel text dispare de pe ecranul oaspetelui. Câteva butoane (Continuă, Joacă din nou, Înapoi) și textul casetei de consimțământ nu pot fi oprite.
- În textele ecranului Mulțumiri puteți folosi substituenții {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} și {time}.
- Previzualizare ecran din partea de sus a fiecărei file arată imediat ce ați scris; o puteți mări cu Ecran complet.
Ce este comun în fiecare filă
Rândurile de text
Textele fiecărui ecran sunt listate în secțiunea Texte, în ordinea de pe ecranul oaspeților. În interiorul câmpului stă, estompat, textul implicit curent. Trei reguli:
- Dacă lăsați câmpul gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată a aplicației.
- Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; textul scris nu se traduce.
- Dacă opriți comutatorul de la începutul rândului, acel text dispare complet de pe ecranul oaspeților, nici locul lui nu rămâne gol. Textul scris nu se șterge; revine când porniți comutatorul.
Butoanele care sunt singura ieșire a oaspetelui de pe ecran și textul consimțământului legal nu pot fi oprite: Caseta de consimțământ, Butonul Continuă, Butonul Joacă din nou, Butonul Înapoi.
Substituenți: următoarele expresii scrise în text sunt înlocuite la finalul jocului cu valoarea reală.
| Substituent | Ce îl înlocuiește |
|---|---|
| {name} | Câmpul de nume din formular (gol dacă nu s-a cerut numele) |
| {score} | Scorul jocului |
| {best} | Abaterea celei mai bune runde față de țintă, în milisecunde |
| {perfect} | Numărul rundelor terminate cu un rezultat perfect |
| {time} | Durata jocului, în secunde (fără unitate) |
| {rounds} | Numărul rundelor jucate |
Exemplu: dacă scrieți în câmpul Mulțumiri → Titlu Felicitări {name}, {score} puncte!, oaspetele vede „Felicitări Ana, 700 puncte!”. Valorile se completează la finalul jocului; pe ecranul de start apar goale sau 0. Un {cuvânt} nerecunoscut se afișează ca atare.
Așezare, fundal și resetare
| Secțiune | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Poziția conținutului | Locul blocului de texte și butoane pe ecran (grilă 3×3) | Mijloc |
| Poziția logoului | Locul logoului pe acest ecran; logoul în sine se încarcă din fila Principal | Centru sus |
| Alinierea textului | Așezarea rândurilor în bloc: Stânga / Centru / Dreapta | Centru |
| Fundal | Imagine sau videoclip numai pentru acest ecran; dacă este gol, se folosește fundalul implicit din Principal. Numele câmpului variază după ecran (de exemplu Fundalul ecranului de start) | Gol |
| Opacitatea fundalului | Cât de vizibil este fundalul numai pe acest ecran (0–100%) | Valoarea din Principal (20%) |
În clipa în care atingeți glisorul Opacitatea fundalului, acel ecran se desprinde de valoarea din Principal; nu există cale de a-l lega la loc, egalați valoarea manual.
Restabilește valorile implicite de sub Previzualizare ecran întreabă mai întâi Resetați acest ecran?; dacă alegeți Resetează, fundalul, opacitatea, toate textele și comutatoarele de text ale acelui ecran revin la valorile implicite. Poziția conținutului, Poziția logoului, Alinierea textului și locul pictogramei trofeu nu sunt afectate de resetare; pe acestea le readuceți manual.
Ecran cu ecran
Call to Action
Primul ecran văzut de oaspete. Are patru rânduri de text:
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Rând mic deasupra titlului | Joc de sincronizare | |
| Titlu | Oprește-l la fix | |
| Subtitlu | Cronometrul dispare. Ai încredere în instinct. | |
| Buton | Atinge pentru a începe | Poate fi oprit; orice loc al ecranului pornește jocul |
Secțiunea Acces rapid la clasament stabilește locul pictogramei trofeu: alegeți un colț din grila 3×3 sau puneți-o pe Oprit. Implicit este stânga sus. Când oaspetele atinge trofeul, clasamentul se deschide fără ca jocul să înceapă.
Formular
Titlul, subtitlul și câmpurile formularului nu sunt aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; această filă gestionează numai aspectul și textele butoanelor. Cele două câmpuri din previzualizare sunt exemple.
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Caseta de consimțământ | Sunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale. | Nu poate fi oprit; apare numai cu Sesiune → Declinare responsabilitate pornit |
| Linkul de consimțământ | Citește nota de confidențialitate | La atingere se deschide textul de declinare a responsabilității |
| Butonul Continuă | Continuă | Nu poate fi oprit |
| Butonul Sari peste | Sari peste | Apare numai dacă formularul nu are câmpuri obligatorii |
| Butonul Anulează | Anulează | Revine la ecranul de start fără a porni jocul |
Alinierea textului afectează pe acest ecran numai blocul titlului; cardul formularului și câmpurile rămân pe loc. Câmpurile și consimțământul: articolul Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui?
Joc
Această filă nu are Poziția conținutului și Alinierea textului; așezarea ecranului jocului este fixă și există doar Poziția logoului. Regulile jocului (timpul-țintă, vizibilitatea cronometrului, rundele și punctajul) se află în Sesiune → Joc; aici este doar aspectul. Cât timp cronometrul rulează, tot ecranul este zonă de oprire: cronometrul se oprește oriunde ar atinge oaspetele.
Secțiunea Aspectul cronometrului alege cum este desenat numărul:
| Opțiune | Aspect |
|---|---|
| Simplu | Numărul cu fontul propriu al aplicației. |
| Afișaj digital | Cifre cu șapte segmente pe o placă închisă la culoare; ca un ceas deșteptător. |
Secțiunea Bara de sus alege ce rămâne pe ecran cât timp cronometrul rulează:
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Arată numărul rundei | Arată în banda de sus în ce rundă se află jocul | Pornit |
| Ține ținta pe ecran | Păstrează timpul-țintă în banda de sus cât timp cronometrul rulează. Ținta este oricum arătată cu litere mari la începutul fiecărei runde | Pornit |
Rândurile de text:
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Eticheta rundei | RUNDA | Eticheta contorului de runde din banda de sus |
| Eticheta țintei | OPREȘTE LA | Eticheta timpului-țintă |
| Eticheta scorului | SCOR | Eticheta punctelor totale |
| Textul numărătorii | PREGATESTE-TE | În numărătoarea inversă dinainte de începerea rundei |
| Indiciu de oprire | Atinge pentru a opri | Indiciul afișat cât timp cronometrul rulează |
| Textul pentru perfect | PERFECT! | La runda oprită în intervalul de rezultat perfect |
| Textul pentru ratat | RATAT | La runda care nu a fost oprită la timp |
Mulțumiri
Deasupra filei se află Acces rapid la clasament: pictograma trofeu este aici pornită implicit și în stânga sus; dacă o puneți pe Oprit, rămâne doar butonul Vezi scorurile.
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Rând mic deasupra titlului | Bine jucat | |
| Titlu | Mulțumim că ai jucat | |
| Subtitlu | Scorul tău e în clasament. | |
| Eticheta biletului | Jucător | Rândul de sus al biletului; dedesubt vine numele |
| Eticheta Scor | Scor | |
| Eticheta celui mai bun | CEL MAI BUN | Valoarea este abaterea celei mai bune runde față de țintă (ms) |
| Eticheta perfectelor | PERFECT | Numărul rundelor terminate cu un rezultat perfect |
| Butonul Vezi scorurile | Vezi scorurile | |
| Butonul Joacă din nou | Joacă din nou | Nu poate fi oprit; revine la ecranul de start |
Dacă în formular nu s-a cerut numele, pe bilet apare o liniuță în locul numelui.
Clasament
| Rând | Text implicit | Notă |
|---|---|---|
| Rând mic deasupra titlului | Clasament | |
| Titlu | Cele mai bune scoruri | |
| Marcajul "Tu" | tu | Lângă rândul propriu al oaspetelui |
| Coloana Loc | # | |
| Coloana Jucător | Jucător | |
| Coloana Scor | Scor | |
| Coloana Timp | Timp | |
| Titlul stării goale | Niciun scor încă | Apare când nu există încă jocuri |
| Mesajul stării goale | Fii primul care joacă. | |
| Butonul Înapoi | Înapoi | Nu poate fi oprit |
Dacă opriți titlul unei coloane, celula rămâne goală, coloana nu se mută. Pe acest ecran axa verticală a Poziția conținutului nu are efect; lista curge de sus. Alinierea textului afectează numai titlul. Textul „Oaspete” afișat pentru un jucător fără nume și butoanele de pagină (Anterior / Următor) nu pot fi editate. Conținutul și ordonarea tabelului: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?
Pauză
Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă nu există comutator de text, iar butonul de resetare se numește Resetare la valorile implicite.
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Ecran de pauză | Când este pornit, ecranul de pauză cu design; când este oprit, ecranul de start se vede, dar nu poate fi atins | Pornit |
| Logo | Locul logoului (3×3 sau Oprit) și mărimea Mare / Centru / Mică | Oprit, Centru |
| Conținut | Locul și alinierea titlului și textului (Aliniere la stânga / Aliniere centru / Aliniere la dreapta) | Centru, Aliniere centru |
| Titlu pauză | Titlul pauzei | Gol; oaspetele vede „Revenim în curând!” |
| Pauză text | Mesajul pauzei; puteți folosi text aldin și link | Gol; oaspetele vede „Luăm o scurtă pauză de 20 de minute. Vă mulțumim pentru răbdare — revenim imediat!” |
| Fundal personalizat | Imagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză; dacă este gol, fundalul din Principal | Gol |
| Opacitatea fundalului | Vizibilitatea fundalului de pauză | Valoarea din Principal |
În timpul pauzei oaspetele nu poate atinge nimic, iar expirarea la inactivitate se oprește. Locul pictogramei lacăt vine din Principal → Pictograma panoului de control. Pentru a ieși din pauză, atingeți pictograma lacăt și introduceți PIN-ul, apoi alegeți din nou Rulează ca Counter Reflex Game.
Scrierea textului și așteptarea unei variante separate în fiecare limbă: textul scris este un singur text, apare identic în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.
Oprirea lui Ține ținta pe ecran și presupunerea că ținta nu va fi arătată niciodată: ținta se arată oricum cu litere mari la începutul fiecărei runde; setarea afectează doar banda de sus.
Căutarea titlului formularului în această pagină: titlul și subtitlul sunt în Sesiune → Sondaj.