Cum se setează textele și butoanele ecranelor?

Publicat · Actualizat

Textele, butoanele și așezarea fiecărui ecran văzut de oaspete stau în pagina Ecranele jocului, câte o filă pentru fiecare ecran: Call to Action, Formular, Joc, Mulțumiri, Clasament și Pauză. Culorile, stilul de design și logoul se setează în fila Principal și se aplică tuturor ecranelor deodată. Acest articol descrie ce se poate schimba în fiecare filă, textele implicite în română și unde ajunge modificarea pe ecranul oaspeților.


i
Pe scurt
  1. Dacă lăsați un câmp de text gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată. Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile.
  2. Fiecare rând de text are un comutator la început; oprit, acel text dispare de pe ecranul oaspetelui. Câteva butoane (Continuă, Joacă din nou, Înapoi) și textul casetei de consimțământ nu pot fi oprite.
  3. În textele ecranului Mulțumiri puteți folosi substituenții {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} și {time}.
  4. Previzualizare ecran din partea de sus a fiecărei file arată imediat ce ați scris; o puteți mări cu Ecran complet.

Ce este comun în fiecare filă


Rândurile de text

Textele fiecărui ecran sunt listate în secțiunea Texte, în ordinea de pe ecranul oaspeților. În interiorul câmpului stă, estompat, textul implicit curent. Trei reguli:

  • Dacă lăsați câmpul gol, oaspetele vede traducerea gata făcută în limba selectată a aplicației.
  • Dacă scrieți ceva în câmp, oaspetele vede exact acel text în toate limbile; textul scris nu se traduce.
  • Dacă opriți comutatorul de la începutul rândului, acel text dispare complet de pe ecranul oaspeților, nici locul lui nu rămâne gol. Textul scris nu se șterge; revine când porniți comutatorul.

Butoanele care sunt singura ieșire a oaspetelui de pe ecran și textul consimțământului legal nu pot fi oprite: Caseta de consimțământ, Butonul Continuă, Butonul Joacă din nou, Butonul Înapoi.

Substituenți: următoarele expresii scrise în text sunt înlocuite la finalul jocului cu valoarea reală.

SubstituentCe îl înlocuiește
{name}Câmpul de nume din formular (gol dacă nu s-a cerut numele)
{score}Scorul jocului
{best}Abaterea celei mai bune runde față de țintă, în milisecunde
{perfect}Numărul rundelor terminate cu un rezultat perfect
{time}Durata jocului, în secunde (fără unitate)
{rounds}Numărul rundelor jucate

Exemplu: dacă scrieți în câmpul Mulțumiri → Titlu Felicitări {name}, {score} puncte!, oaspetele vede „Felicitări Ana, 700 puncte!”. Valorile se completează la finalul jocului; pe ecranul de start apar goale sau 0. Un {cuvânt} nerecunoscut se afișează ca atare.

Așezare, fundal și resetare

SecțiuneCe faceImplicit
Poziția conținutuluiLocul blocului de texte și butoane pe ecran (grilă 3×3)Mijloc
Poziția logouluiLocul logoului pe acest ecran; logoul în sine se încarcă din fila PrincipalCentru sus
Alinierea textuluiAșezarea rândurilor în bloc: Stânga / Centru / DreaptaCentru
FundalImagine sau videoclip numai pentru acest ecran; dacă este gol, se folosește fundalul implicit din Principal. Numele câmpului variază după ecran (de exemplu Fundalul ecranului de start)Gol
Opacitatea fundaluluiCât de vizibil este fundalul numai pe acest ecran (0–100%)Valoarea din Principal (20%)

În clipa în care atingeți glisorul Opacitatea fundalului, acel ecran se desprinde de valoarea din Principal; nu există cale de a-l lega la loc, egalați valoarea manual.

Restabilește valorile implicite de sub Previzualizare ecran întreabă mai întâi Resetați acest ecran?; dacă alegeți Resetează, fundalul, opacitatea, toate textele și comutatoarele de text ale acelui ecran revin la valorile implicite. Poziția conținutului, Poziția logoului, Alinierea textului și locul pictogramei trofeu nu sunt afectate de resetare; pe acestea le readuceți manual.

Ecran cu ecran


Call to Action

Primul ecran văzut de oaspete. Are patru rânduri de text:

RândText implicitNotă
Rând mic deasupra titluluiJoc de sincronizare
TitluOprește-l la fix
SubtitluCronometrul dispare. Ai încredere în instinct.
ButonAtinge pentru a începePoate fi oprit; orice loc al ecranului pornește jocul

Secțiunea Acces rapid la clasament stabilește locul pictogramei trofeu: alegeți un colț din grila 3×3 sau puneți-o pe Oprit. Implicit este stânga sus. Când oaspetele atinge trofeul, clasamentul se deschide fără ca jocul să înceapă.

Formular

Titlul, subtitlul și câmpurile formularului nu sunt aici, ci în fila Sesiune → Sondaj; această filă gestionează numai aspectul și textele butoanelor. Cele două câmpuri din previzualizare sunt exemple.

RândText implicitNotă
Caseta de consimțământSunt de acord cu prelucrarea datelor mele personale.Nu poate fi oprit; apare numai cu Sesiune → Declinare responsabilitate pornit
Linkul de consimțământCitește nota de confidențialitateLa atingere se deschide textul de declinare a responsabilității
Butonul ContinuăContinuăNu poate fi oprit
Butonul Sari pesteSari pesteApare numai dacă formularul nu are câmpuri obligatorii
Butonul AnuleazăAnuleazăRevine la ecranul de start fără a porni jocul

Alinierea textului afectează pe acest ecran numai blocul titlului; cardul formularului și câmpurile rămân pe loc. Câmpurile și consimțământul: articolul Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui?

Joc

Această filă nu are Poziția conținutului și Alinierea textului; așezarea ecranului jocului este fixă și există doar Poziția logoului. Regulile jocului (timpul-țintă, vizibilitatea cronometrului, rundele și punctajul) se află în Sesiune → Joc; aici este doar aspectul. Cât timp cronometrul rulează, tot ecranul este zonă de oprire: cronometrul se oprește oriunde ar atinge oaspetele.

Secțiunea Aspectul cronometrului alege cum este desenat numărul:

OpțiuneAspect
SimpluNumărul cu fontul propriu al aplicației.
Afișaj digitalCifre cu șapte segmente pe o placă închisă la culoare; ca un ceas deșteptător.

Secțiunea Bara de sus alege ce rămâne pe ecran cât timp cronometrul rulează:

SetareCe faceImplicit
Arată numărul rundeiArată în banda de sus în ce rundă se află joculPornit
Ține ținta pe ecranPăstrează timpul-țintă în banda de sus cât timp cronometrul rulează. Ținta este oricum arătată cu litere mari la începutul fiecărei rundePornit

Rândurile de text:

RândText implicitNotă
Eticheta rundeiRUNDAEticheta contorului de runde din banda de sus
Eticheta ținteiOPREȘTE LAEticheta timpului-țintă
Eticheta scoruluiSCOREticheta punctelor totale
Textul numărătoriiPREGATESTE-TEÎn numărătoarea inversă dinainte de începerea rundei
Indiciu de oprireAtinge pentru a opriIndiciul afișat cât timp cronometrul rulează
Textul pentru perfectPERFECT!La runda oprită în intervalul de rezultat perfect
Textul pentru ratatRATATLa runda care nu a fost oprită la timp

Mulțumiri

Deasupra filei se află Acces rapid la clasament: pictograma trofeu este aici pornită implicit și în stânga sus; dacă o puneți pe Oprit, rămâne doar butonul Vezi scorurile.

RândText implicitNotă
Rând mic deasupra titluluiBine jucat
TitluMulțumim că ai jucat
SubtitluScorul tău e în clasament.
Eticheta biletuluiJucătorRândul de sus al biletului; dedesubt vine numele
Eticheta ScorScor
Eticheta celui mai bunCEL MAI BUNValoarea este abaterea celei mai bune runde față de țintă (ms)
Eticheta perfectelorPERFECTNumărul rundelor terminate cu un rezultat perfect
Butonul Vezi scorurileVezi scorurile
Butonul Joacă din nouJoacă din nouNu poate fi oprit; revine la ecranul de start

Dacă în formular nu s-a cerut numele, pe bilet apare o liniuță în locul numelui.

Clasament

RândText implicitNotă
Rând mic deasupra titluluiClasament
TitluCele mai bune scoruri
Marcajul "Tu"tuLângă rândul propriu al oaspetelui
Coloana Loc#
Coloana JucătorJucător
Coloana ScorScor
Coloana TimpTimp
Titlul stării goaleNiciun scor încăApare când nu există încă jocuri
Mesajul stării goaleFii primul care joacă.
Butonul ÎnapoiÎnapoiNu poate fi oprit

Dacă opriți titlul unei coloane, celula rămâne goală, coloana nu se mută. Pe acest ecran axa verticală a Poziția conținutului nu are efect; lista curge de sus. Alinierea textului afectează numai titlul. Textul „Oaspete” afișat pentru un jucător fără nume și butoanele de pagină (Anterior / Următor) nu pot fi editate. Conținutul și ordonarea tabelului: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?

Pauză

Ecranul de pauză deschis cu Rulează aplicația → Afișează Ecranul de Pauză. În această filă nu există comutator de text, iar butonul de resetare se numește Resetare la valorile implicite.

SetareCe faceImplicit
Ecran de pauzăCând este pornit, ecranul de pauză cu design; când este oprit, ecranul de start se vede, dar nu poate fi atinsPornit
LogoLocul logoului (3×3 sau Oprit) și mărimea Mare / Centru / MicăOprit, Centru
ConținutLocul și alinierea titlului și textului (Aliniere la stânga / Aliniere centru / Aliniere la dreapta)Centru, Aliniere centru
Titlu pauzăTitlul pauzeiGol; oaspetele vede „Revenim în curând!”
Pauză textMesajul pauzei; puteți folosi text aldin și linkGol; oaspetele vede „Luăm o scurtă pauză de 20 de minute. Vă mulțumim pentru răbdare — revenim imediat!”
Fundal personalizatImagine sau videoclip numai pentru ecranul de pauză; dacă este gol, fundalul din PrincipalGol
Opacitatea fundaluluiVizibilitatea fundalului de pauzăValoarea din Principal

În timpul pauzei oaspetele nu poate atinge nimic, iar expirarea la inactivitate se oprește. Locul pictogramei lacăt vine din Principal → Pictograma panoului de control. Pentru a ieși din pauză, atingeți pictograma lacăt și introduceți PIN-ul, apoi alegeți din nou Rulează ca Counter Reflex Game.

!
Greșeli frecvente

Scrierea textului și așteptarea unei variante separate în fiecare limbă: textul scris este un singur text, apare identic în toate limbile. Dacă doriți traducere, lăsați câmpul gol.

Oprirea lui Ține ținta pe ecran și presupunerea că ținta nu va fi arătată niciodată: ținta se arată oricum cu litere mari la începutul fiecărei runde; setarea afectează doar banda de sus.

Căutarea titlului formularului în această pagină: titlul și subtitlul sunt în Sesiune → Sondaj.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.