Aspectul comun al ecranelor oaspeților se setează dintr-un singur loc: Ecranele jocului → Principal. Stilul de design, culorile, logoul, fundalul și locul pictogramei lacăt alese aici se aplică tuturor ecranelor deodată, de la Start la Clasament. În fila proprie a fiecărui ecran există numai fundalul, locul logoului și textele specifice acelui ecran. Acest articol descrie fiecare secțiune din fila Principal și cum suprascrie un ecran valoarea venită din Principal.
- Stil de design stabilește limbajul formelor și fontul, Culorile interfeței paleta. Cele două sunt independente.
- Logo implicit este oprit la un eveniment nou; după ce încărcați fișierul, porniți comutatorul. Locul logoului se setează cu Poziția logoului din fila fiecărui ecran.
- Fundal implicit acceptă imagine sau videoclip. Opacitatea fundalului spune cât de pronunțată este imaginea; implicit 20%.
- Pictograma panoului de control este pictograma lacăt care vă permite să reveniți la setări; locul implicit este dreapta jos.
- Dacă într-o filă de ecran atingeți Fundal sau Opacitatea fundalului, acel ecran se desprinde de Principal.
Previzualizare și resetare
Previzualizare ecran din partea de sus a filei arată imediat stilul, culorile, logoul, fundalul și pictograma lacăt alese. Atingerea unui element din previzualizare derulează pagina la setarea acelui element. Ecran complet mărește previzualizarea; o închideți atingând zona goală sau cu X-ul din colț.
Restabilește valorile implicite readuce tot ce se află în această filă la starea inițială: stilul, paleta și cele unsprezece rânduri de culori, fundalul implicit, opacitatea și pictograma lacăt. Mai întâi apare întrebarea Resetați acest ecran?; o confirmați cu Resetează. Logoul nu intră în această resetare; pentru a-l elimina, opriți propriul lui comutator. Butonul cu același nume din filele de ecran resetează numai acel ecran și nu atinge setările de aici.
Stil de design
Există cinci carduri; se alege unul. Stilul schimbă rotunjimea colțurilor, chenarele, umbrele și fontul. Nu există o setare separată pentru font; fontul vine odată cu stilul. Culorile nu se schimbă, ele se aleg separat mai jos.
| Stil | Aspect |
|---|---|
| Frost | Sticlă mată iluminată din spate. Moale, rotunjită, translucidă. Acesta este selectat la un eveniment nou. |
| Arcade Night | Jeton de arcade. Colțuri tăiate și o margine de tipar decalată. |
| Lut | Plastilină. Bombată, fără contur; volumul vine din umbre. |
| Brutal | Afiș tipărit. Contur gros și umbră dură, fără estompare. |
| Pixel | Ecran de consolă veche. Margini în trepte și linii de scanare. |
Culorile interfeței
Sus stau paletele gata făcute: Vis violet (implicită), Briză oceanică, Lumină de apus, Mod întunecat, Minimal luminos și Personalizat. Atingerea unei palete scrie dintr-odată cele șase culori de bază și readuce pe automat cele cinci rânduri specifice produsului (culorile cronometrului și ale rezultatului). În rândurile de dedesubt puteți schimba fiecare culoare separat; în selectorul care se deschide când atingeți caseta alegeți o culoare plină sau un gradient. Schimbarea unei singure culori nu schimbă cardul de paletă selectat; cardul Personalizat este doar un semn și nu atinge culorile.
| Culoare | Unde se folosește pe ecranul oaspeților |
|---|---|
| Fundal | Fondul ecranului. Dacă nu există imagine de fundal sau este transparentă, se vede această culoare. Dacă fondul este deschis, textele devin automat negre, dacă este închis, albe. |
| Text principal | Titlurile, culoarea de accent și liniile de progres. |
| Text secundar | Subtitlurile și a doua culoare de accent. |
| Fundal buton | Butoanele principale: Atinge pentru a începe, Continuă, Joacă din nou, Înapoi. |
| Text buton | Textul acestor butoane. |
| Cronometru | Accentul numărătorii inverse și al indicatorilor de timp. |
| Cronometru | Cifrele cronometrului care rulează. Dacă este gol, se folosește o culoare automată. |
| Țintă | Textul timpului-țintă. Dacă este gol, se folosește o culoare automată. |
| Perfect | Accentul rundei care se termină cu un rezultat perfect. Dacă este gol, se folosește o culoare automată. |
| Ratat | Accentul rundei ratate. Dacă este gol, se folosește o culoare automată. |
| Caseta cronometrului | Caseta din spatele cronometrului. Dacă este goală, nu se desenează nicio casetă. |
Ultimele cinci rânduri afectează numai ecranul jocului. După alegerea unei palete gata făcute, aceste rânduri sunt goale, iar ecranul se desenează cu valori automate; completați numai ce vă trebuie.
Logo implicit
Încărcați un fișier JPG sau PNG în câmpul Logo și porniți comutatorul de alături. La un eveniment nou comutatorul este oprit; chiar dacă încărcați fișierul, cu comutatorul oprit logoul nu se vede. Logoul este același fișier pe toate ecranele oaspeților. Locul se setează pe fiecare ecran: în fila fiecărui ecran (Call to Action, Formular, Joc, Mulțumiri, Clasament) există o grilă Poziția logoului, implicit Centru sus. Logoul ecranului de pauză se setează separat din fila Pauză. Un fișier video nu se afișează ca logo.
Fundal implicit și opacitate
Încărcați o imagine sau un videoclip în câmpul Fundal. La un eveniment nou comutatorul este pornit și, pentru că nu s-a ales niciun fișier, se folosește o imagine exemplu încorporată. Dacă încărcați propriul fișier, toate ecranele îl afișează; videoclipul rulează fără sunet și în buclă. Dacă opriți comutatorul, pe niciun ecran nu rămâne imagine, ecranele sunt colorate numai cu culoarea Fundal.
Glisorul Opacitatea fundalului spune cât de pronunțată este imaginea: 100% imaginea în sine, 0% invizibilă. Implicit este 20%; la această valoare imaginea este estompată, culoarea fondului domină. Dacă vreți ca fotografia să se vadă clar, măriți valoarea. Cu comutatorul fundalului oprit, glisorul este dezactivat.
Pictograma panoului de control
Aceasta este pictograma lacăt din colțul ecranelor oaspeților; la atingere se cere PIN-ul și se revine la setări. Locul îl alegeți din grila 3×3; la un eveniment nou este În dreapta jos. Comutatorul de dedesubt elimină complet pictograma (Oprit), caz în care la setări se revine numai de la tastatură, cu F11 sau F12. Opțiunile de vizibilitate sunt 100%, 50%, 25% și 0%: 0% face pictograma invizibilă, dar locul ei funcționează; atingerea acelui colț de 5 ori în 3 secunde deschide fereastra PIN. Aceeași pictogramă stă în același loc și pe ecranul de pauză.
Setarea sunetului nu se află în această filă; sunetele jocului se pornesc și se opresc cu comutatorul Sesiune → Joc → Sunet.
Desprinderea unui ecran de Principal
Cele cinci file de ecran au același schelet: sus previzualizarea, apoi Poziția conținutului, Poziția logoului, Alinierea textului, Texte, iar cel mai jos Fundal și Opacitatea fundalului. Ultimele două suprascriu valorile din Principal numai pentru acel ecran:
- Fundal: cât timp nu îl atingeți, ecranul arată fundalul din Principal. Dacă încărcați propriul fișier, se schimbă numai acel ecran. Dacă opriți comutatorul de aici, numai acel ecran rămâne fără imagine; chiar dacă fundalul din Principal este pornit, nu ajunge pe acel ecran.
- Opacitatea fundalului: până atingeți glisorul, este valabilă valoarea din Principal. După ce îl atingeți o dată, acel ecran folosește propria valoare și nu mai urmărește modificările din Principal. Nu există o cale de a-l lega la loc; dacă doriți, puneți manual același număr ca în Principal.
- Poziția logoului: fișierul logoului vine din Principal, locul se alege aici.
- Culorile, stilul și pictograma lacăt nu se schimbă per ecran; vin întotdeauna din Principal.
Restabilește valorile implicite din fila unui ecran resetează numai fundalul, opacitatea și textele acelui ecran; setările de poziție și aliniere rămân. Fila Pauză are propriile setări Fundal personalizat și Opacitatea fundalului; dacă sunt lăsate goale, și ecranul de pauză folosește fundalul din Principal. Pentru setările de text ale filelor ecranelor consultați articolul Cum se setează textele și butoanele ecranelor?
Încărcarea logoului fără a porni comutatorul: la un eveniment nou comutatorul este oprit, logoul nu se vede.
A crede că imaginea de fundal „nu a venit”: la Opacitatea fundalului 20% imaginea este estompată. Măriți valoarea.
Alegerea unei palete deschise ca Minimal luminos și punerea manuală a culorii Cronometru pe alb: numărul nu se mai citește. Lăsați rândul gol și culoarea se alege singură după fundal.
După ce ați atins opacitatea într-o filă de ecran, așteptarea schimbării din Principal: acel ecran folosește de acum propria valoare.
Oprirea comutatorului Fundal într-o filă de ecran și așteptarea imaginii din Principal: ecranul oprit rămâne fără imagine.
Punerea Pictograma panoului de control pe Oprit pe tabletă: fără tastatură nu puteți reveni la setări.