A partir do momento em que escolhe Executar como Tic Tac Toe Event App, o ecrã pertence aos convidados. Um jogo passa por cinco ecrãs: Boas-vindas, Formulário de registo, Jogo, Agradecimento e Partidas. Depois volta-se ao ecrã de Boas-vindas. Este artigo descreve o que o convidado vê em cada ecrã, como se passa de um ecrã para o outro e o que acontece quando o ecrã fica abandonado.
- No ecrã de Boas-vindas, tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo.
- O formulário de registo só aparece se Sessão → Pesquisa estiver ligado e o formulário tiver pelo menos um campo. O formulário pode ser pedido antes ou depois do jogo.
- Quando a partida termina aparece o ecrã de resultado e depois a lista de partidas. Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas para os jogadores seguintes.
- Se ninguém tocar no ecrã durante muito tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Esse tempo é definido em Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão.
Os ecrãs por ordem
Ecrã 1 · Boas-vindas
Quando o jogo abre, este é o primeiro ecrã que aparece. Textos predefinidos: em cima Jogo do galo, título Três em linha vence, subtítulo Chama alguém e joguem à vez. e o botão Toque para começar. Tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo; mesmo que oculte o botão, o jogo começa com um toque.
O ícone de troféu no canto superior esquerdo leva o convidado à lista de partidas; isso não inicia um jogo. A posição do troféu, ou a sua ocultação, define-se no separador Telas do jogo → Call to Action.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; o ecrã fica aberto até chegar um convidado. Se tiver ficado uma partida a meio no jogo anterior, ela é encerrada quando este ecrã abre e não entra na lista de partidas.
Ecrã 2 · Formulário de registo
No ecrã há dois cartões lado a lado: o da esquerda é do Jogador 1 (X), o da direita do Jogador 2 (O). Cada jogador preenche o seu cartão e prime Estou pronto. Quando os dois estão prontos, o jogo começa sozinho. Os campos perguntados no cartão vêm do separador Sessão → Pesquisa; por predefinição só se pergunta o nome.
Se Isenção de responsabilidade estiver ligado, cada cartão tem uma caixa de consentimento e o botão Estou pronto não funciona enquanto a caixa não for marcada. O botão Cancelar, em baixo ao centro, cancela o jogo e volta ao ecrã de Boas-vindas.
Detalhes: artigo Como pedir o nome e o consentimento aos jogadores?.
Ecrã 3 · Jogo
Ao centro está o tabuleiro, com os painéis dos jogadores de cada lado. No painel aparecem a marca do jogador, o nome e o número de rodadas ganhas. No painel do jogador a quem cabe a vez aparece Sua vez. Se o tempo por jogada estiver ligado, no mesmo painel gira um anel que mostra os segundos restantes; quando o tempo está a acabar, o anel passa à cor de aviso. Na faixa superior aparecem o contador Rodada e o resultado da série.
Os jogadores tocam à vez numa casa vazia. Uma rodada termina quando alguém ganha ou o tabuleiro fica cheio. A linha vencedora é realçada, aparece uma mensagem curta no ecrã (vence a rodada ou Empate) e começa a rodada seguinte. Quando a partida termina, aparece o nome do vencedor com vence a partida! ou Empate!.
Quando o tempo por jogada acaba, a vez passa ao adversário; não é colocada marca para o jogador cujo tempo esgotou. Regras de rodadas e séries: artigo Como configurar as regras do jogo?.
Ecrã 4 · Agradecimento
Quando a partida termina aparece o ecrã de resultado. No título aparece o nome do vencedor ({winner} vence!); numa partida empatada aparece Empate!. Em baixo há um "cartão": os nomes e o resultado dos dois jogadores, quantas rodadas se jogaram, o número de empates, se os houve, e a duração da partida.
Há dois botões: Ver partidas abre a lista de partidas, Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas. Jogar de novo não inicia logo uma nova partida; os jogadores seguintes começam a partir do ecrã de Boas-vindas.
Ecrã 5 · Partidas
As partidas jogadas no evento são listadas com a mais recente no topo. Em cada linha aparecem quando foi jogada, os nomes e o resultado dos dois jogadores e a duração da partida. A partida que o convidado acabou de jogar é mostrada numa linha colorida com a marca você. A lista mostra 10 partidas por página. Em baixo, Voltar regressa ao ecrã de Boas-vindas.
A lista só mostra partidas concluídas. As partidas de todos os dispositivos que usam o mesmo evento aparecem juntas. Detalhes: artigo Como gerir a lista de partidas?.
As camadas por cima do ecrã
Tempo limite por inatividade
Se o convidado deixar o jogo a meio e se for embora, passado algum tempo o ecrã volta sozinho ao ecrã de Boas-vindas. Com o tempo limite ligado, uma linha fina no topo do ecrã vai diminuindo e mostra o tempo; cada toque reinicia a contagem. O tempo predefinido é de 300 segundos.
O tempo limite atua nos ecrãs de Formulário de registo, Agradecimento e Partidas. No ecrã do jogo só atua se o tempo por jogada estiver desligado (0). Com o tempo por jogada ligado, um jogo abandonado termina sozinho à medida que os tempos se esgotam: uma rodada em que o tempo se esgota 4 vezes seguidas conta como empate.
Ecrã de pausa
Durante um intervalo, em vez de fechar o jogo, abra o ecrã de pausa. Com o ecrã de pausa aberto, os convidados não conseguem tocar em nada. O aspeto do ecrã de pausa define-se no separador Telas do jogo → Pausa. Para voltar, use o ícone de cadeado e o PIN e depois escolha de novo Executar como Tic Tac Toe Event App.
Marca de água de avaliação
Enquanto usa a versão de avaliação, em todos os ecrãs dos convidados aparecem marcas de água Teste na diagonal. Quando passa a uma subscrição paga, as marcas desaparecem sozinhas. Estas marcas não podem ser removidas nas definições.
Pensar que Jogar de novo inicia logo uma desforra com os mesmos jogadores: volta ao ecrã de Boas-vindas e a nova partida começa a partir daí.
Procurar na lista de partidas as partidas deixadas a meio: só as partidas terminadas são listadas.
Fechar a aplicação para fazer um intervalo: use Mostrar Tela de Pausa; ao voltar, o evento abre com as mesmas definições.