Como gerir a lista de partidas?

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No Tic Tac Toe, cada partida terminada é guardada automaticamente e entra no ecrã Partidas que os convidados veem. Este artigo descreve os dois lados: a lista de partidas que o convidado vê e a gestão que faz no separador Sessão → Partidas. Explica ainda quando uma partida é guardada, o que acontece às partidas deixadas a meio, como a lista se junta quando o mesmo evento é usado em vários dispositivos e o que acontece sem internet.


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Em resumo
  1. Cada partida terminada é guardada automaticamente. O convidado vê a partida mais recente no topo do ecrã Partidas.
  2. No separador Sessão → Partidas vê a mesma lista e remove uma partida do ecrã do convidado com Ocultar. Não há eliminação; ocultar é reversível.
  3. As partidas de todos os dispositivos que usam o mesmo evento juntam-se numa única lista. Para isso é precisa internet; a partida de outro dispositivo chega, no máximo, em meio minuto.
  4. Sem internet, as partidas acumulam-se no dispositivo e são enviadas sozinhas quando a ligação volta.

A lista que o convidado vê


O que a lista mostra

O convidado chega a este ecrã por dois caminhos: com o botão Ver partidas do ecrã de Agradecimento ou com o ícone de troféu no canto dos ecrãs de Boas-vindas e de Agradecimento. Em cima estão a linha Histórico de partidas e o título Partidas. Cada partida é uma linha:

ColunaConteúdo
QuandoA hora da partida. Se foi jogada hoje, só a hora (14:32); noutro dia, o dia e a hora (28.09 14:32). Segue o relógio do dispositivo
PartidaDois nomes e o resultado, na forma Ana 2 – 1 Rui. O resultado é o número de rodadas ganhas; o lado vencedor é realçado
TempoA duração da partida, em minutos:segundos (1:45)

A lista é ordenada com a partida mais recente no topo. É uma escolha deliberada: no jogo não há pontos, há um vencedor; dois convidados diferentes que escrevam o mesmo nome não se distinguem, por isso não há classificação de "quem ganhou mais" nem pódio. O jogador que não escreveu o nome aparece como Jogador 1 ou Jogador 2.

São mostradas 10 partidas por página. Se houver mais partidas, aparecem em baixo os botões Anterior e Próxima e um contador como 1 / 3; se couber numa página, estes botões nem aparecem. Mudar de página reinicia o contador de inatividade, ou seja, o convidado que está a percorrer uma lista longa não é atirado para o ecrã de Boas-vindas. Se não houver nenhuma partida, aparece Ainda sem partidas e Seja o primeiro a jogar.. O Voltar em baixo regressa ao ecrã de Boas-vindas.

A lista é lida uma vez quando o ecrã abre. Uma partida terminada noutro dispositivo enquanto o convidado está neste ecrã não é acrescentada nesse momento; aparece na abertura seguinte.

O marcador "você"

A partida do par que acabou de jogar é assinalada com uma linha colorida, uma linha de contorno e o texto · você. A correspondência não é feita pelo nome mas pela identidade da partida; mesmo com dois "Ali" no mesmo evento, a linha certa é assinalada. O marcador só aparece para o convidado que veio através do ecrã de Agradecimento. Quem entra pelo ícone de troféu do ecrã de Boas-vindas não vê o marcador, mesmo que seja o dono da partida anterior, porque quando o ecrã de Boas-vindas abre a ligação à partida terminada é cortada.

Alterar os textos

O título, os nomes das colunas, o marcador você, os textos da lista vazia e o texto do botão Voltar deste ecrã alteram-se ou ocultam-se no separador Telas do jogo → Placar. Anterior e Próxima não podem ser alterados. Detalhes: artigo Como alterar os textos dos ecrãs dos convidados?.

Lado do operador: Sessão → Partidas


Lista e ocultação

O título do separador é Registros do ranking, a descrição Oculte uma partida de teste ou um nome inadequado do ranking dos convidados. Ocultar é reversível; nada é excluído. A lista vem da mesma fonte e pela mesma ordem (mais recente no topo) que a lista do convidado; a diferença é que mostra também, esbatidas, as partidas que ocultou.

Cada linha tem:

  • O número de ordem. 1 é a partida mais recente; não é um lugar nem uma classificação.
  • Os nomes e o resultado, na forma Ana 2 – 1 Rui. Para um Jogador 1 que não escreveu o nome aparece uma etiqueta curta como Convidado · 4F2A; a etiqueta vem da identidade do próprio registo e serve para distinguir dois jogadores sem nome. Um Jogador 2 sem nome aparece apenas como Convidado.
  • A duração, em minutos:segundos. Se for desconhecida, um traço.
  • O botão Ocultar; numa linha oculta, Mostrar.

Se não houver nenhuma partida, aparece Ainda não há pontuações para este evento.. A nota por baixo da lista resume a situação: Os registros ocultos permanecem nos dados e são sincronizados; apenas não aparecem na tela dos convidados.

O que precisa de saber sobre a ocultação:

  • Não há eliminação. A partida oculta fica no registo e volta quando quiser com Mostrar.
  • A ocultação é por partida: não pode ocultar só um dos dois jogadores.
  • A ocultação chega também aos outros dispositivos que usam o mesmo evento; desaparece também do ecrã dos convidados deles.
  • A ocultação não afeta a exportação em Excel do painel web; os jogadores da partida oculta continuam a aparecer no Excel. Detalhes: artigo Como exportar os dados dos jogadores?.

Atualizar

A lista é lida uma vez quando o separador abre. Se o jogo estiver a correr ou se tiverem terminado novas partidas noutro dispositivo, prima o botão Atualizar; caso contrário está a olhar para a lista antiga. Depois de cada Ocultar / Mostrar a lista é atualizada sozinha.

Quando é guardada uma partida


Uma partida é um único registo que se vai preenchendo passo a passo:

MomentoO que é escrito
Ao tocar no ecrã de Boas-vindasAbre-se um novo registo de partida, com lugar reservado para dois jogadores
Quando um jogador prime Estou prontoAs respostas do formulário e o nome desse jogador
Quando a partida terminaO número de rodadas ganhas pelos dois jogadores e a duração da partida. O registo passa a "concluído" e entra na lista
Quando o ecrã de Boas-vindas reabre com a partida por terminarO registo é fechado como "cancelado" e não entra na lista

Uma partida fica a meio por três vias: o botão Cancelar, o tempo limite por inatividade ou o convidado que se vai embora. As três fecham o registo no momento em que o ecrã de Boas-vindas abre; o registo não distingue qual delas ocorreu. Se a aplicação fechar a meio de uma partida, o registo é fechado na abertura seguinte.

Há uma situação a que deve estar atento: se o tempo por jogada estiver ligado no separador Sessão → Jogo, uma partida abandonada não fica a meio, termina sozinha. Uma rodada em que o tempo se esgota quatro vezes seguidas conta como empate, a série completa-se assim e a partida entra na lista como um empate do tipo 0 – 0. Pode ocultar estas linhas no separador Sessão → Partidas. Com o tempo por jogada desligado (0), uma partida abandonada só é fechada pelo tempo limite por inatividade e não entra na lista.

O que não é guardado no registo: o número de empates, os resultados rodada a rodada, quem começou e as regras em vigor na partida. O vencedor não é escrito à parte; deduz-se dos dois resultados.

Usar o mesmo evento em vários dispositivos


Para trazer o mesmo evento para um segundo dispositivo, use Importar da Nuvem na página Eventos desse dispositivo. A partir daí, cada partida terminada em qualquer dispositivo vai para a nuvem e desce aos outros; a lista do convidado e o separador Sessão → Partidas mostram as partidas de todos os dispositivos em conjunto. O atraso é, no máximo, de cerca de meio minuto. Esta junção não depende da definição Configurações do evento → Quiosque → Sincronizar alterações enquanto o app está em execução; essa definição só transporta alterações de definições, as partidas são transportadas sempre.

As partidas jogadas ao mesmo tempo em dois dispositivos são dois registos separados e não se estragam uma à outra. A coluna Quando de uma partida vinda de outro dispositivo pode mostrar o momento em que chegou a este dispositivo e não o momento em que foi jogada no outro; se os dispositivos estiverem sempre online, a diferença limita-se a segundos.

Uma condição importante: o evento tem de ter ido à nuvem pelo menos uma vez. As partidas jogadas num evento criado sem internet e nunca ligado ficam só nesse dispositivo e não passam aos outros. Crie o evento com internet; depois pode trabalhar offline.

Sem internet


O jogo também se joga sem internet. As partidas são escritas no dispositivo e a lista do convidado continua a mostrar as partidas deste dispositivo. Quando a ligação volta, as partidas acumuladas são enviadas por ordem; mesmo que a aplicação feche e abra entretanto, o envio continua de onde ficou. Sem ligação, as partidas dos outros dispositivos não chegam e as suas não vão para eles; quando a ligação volta, completa-se nos dois sentidos.

Ao fechar o stand, para que a última partida vá para a nuvem, espere alguns segundos com a internet ligada antes de fechar a aplicação.

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Erros frequentes

Tentar eliminar uma partida: não há eliminação. Use Ocultar no separador Sessão → Partidas; o convidado não a vê e o registo e a exportação em Excel não se estragam.

Ler a lista Sessão → Partidas sem premir Atualizar: a lista é o estado do momento em que o separador abriu; as novas partidas chegam ao premir o botão.

Tomar os empates 0 – 0 por erro com o tempo por jogada ligado: as partidas abandonadas terminaram sozinhas por esgotamento dos tempos. Se não as quiser, oculte-as.

Criar o evento sem internet e usá-lo em dois dispositivos: as partidas de um evento que nunca foi à nuvem não passam ao outro dispositivo.

Fechar a aplicação sem internet logo a seguir à última partida: essa partida não consegue ir para a nuvem e não aparece nos outros dispositivos nem no Excel até a ligação voltar.

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