Como escolher o modo de jogo? Tátil, mesa e modo bola LIDAR

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O Tic Tac Toe é um único jogo, mas joga-se em três instalações diferentes: lado a lado num ecrã tátil vertical, frente a frente num ecrã deitado numa mesa e atirando uma bola a uma parede LIDAR. A instalação é definida por duas definições: Disposição e Jogar com bola (LIDAR). Por cima disso, com regras como o tamanho do tabuleiro, a série e o tempo por jogada, monta o ritmo do jogo. Este artigo descreve as três instalações, onde se escolhem, o que mudam no ecrã do convidado e as combinações recomendadas para os cenários mais comuns. A explicação de cada regra está no artigo Como configurar as regras do jogo?.


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Em resumo
  1. O tipo de instalação é definido por duas definições: Telas do jogo → Cadastro → Disposição (Lado a lado / Frente a frente) e Telas do jogo → Jogo → Tabuleiro → Jogar com bola (LIDAR).
  2. Os valores predefinidos são para um ecrã tátil vertical: Lado a lado, modo bola desligado. Pode pôr o jogo a funcionar sem alterar nada.
  3. Frente a frente usa-se só num ecrã deitado na mesa; o lado do Jogador 2 roda 180°, o tabuleiro não roda.
  4. Jogar com bola (LIDAR) não deve ficar ligado num ecrã tátil: a casa por onde o dedo passa conta como jogada.
  5. O ritmo do jogo é dado pelas regras do separador Sessão → Jogo; a tabela abaixo sugere combinações por cenário.

As três instalações


Ecrã tátil, jogadores lado a lado

A instalação mais comum: um ecrã tátil ou tablet na vertical, com os dois jogadores lado a lado à frente. Com Lado a lado selecionado (Ambos leem o ecrã na mesma orientação.) está tudo direito; é o valor predefinido. No formulário de registo os dois cartões aparecem lado a lado, no ecrã do jogo o painel do Jogador 1 (X) fica à esquerda, o do Jogador 2 (O) à direita e o tabuleiro ao centro. A jogada faz-se tocando na casa.

Ecrã horizontal em mesa, jogadores frente a frente

Se o ecrã está deitado numa mesa e os jogadores sentados nos dois lados da mesa, um de frente para o outro, escolha Frente a frente (O lado do jogador 2 está virado 180°.). Ao selecionar, aparece por baixo este aviso: Use apenas com o ecrã na horizontal. Num ecrã vertical o jogador 2 vê a interface invertida. A definição escolhe-se num único sítio, mas aplica-se aos dois ecrãs:

  • No formulário de registo, o cartão do Jogador 2 e a janela de consentimento aberta a partir desse cartão rodam 180°; o Jogador 2 preenche o formulário do seu lado. O único botão Cancelar por baixo dos cartões fica direito.
  • No ecrã do jogo, o painel do Jogador 2 roda por inteiro: a marca, o nome, o número de rodadas ganhas, o texto Sua vez e o anel do tempo por jogada.

Conheça também o que não roda. O tabuleiro em si não roda; X e O leem-se de qualquer lado. O contador de rodadas e o resultado da série na faixa superior, as faixas de fim de rodada e de fim de partida (vence a rodada, Empate, vence a partida!) e a banda do modo bola ficam virados para o Jogador 1. O Jogador 2 vê estes textos ao contrário. Como as faixas duram pouco, na prática não causam problema; o Jogador 2 acompanha o resultado pelo número de rodadas no seu próprio painel.

Quando faz a escolha no separador Cadastro, o cartão da direita na pré-visualização roda logo. A pré-visualização do separador Jogo não mostra a rotação; é normal.

Parede LIDAR: jogar atirando uma bola

O tabuleiro é projetado numa parede ou numa tela e o sensor LIDAR comunica a bola que bate na parede como um toque. Nesta instalação, ligue o interruptor Jogar com bola (LIDAR). A diferença é esta: a casa é escolhida no momento em que a bola (ou o cursor) passa por cima dela, sem esperar que o toque se complete. Se a bola bater entre duas casas, conta a casa mais próxima. Uma bola que chega a uma casa ocupada não faz nada.

Quando o interruptor é ligado, aparece por baixo o controlo deslizante Bloqueio após cada arremesso: de 0,5 a 5 segundos, em passos de um quarto de segundo; predefinição 2 segundos. Depois de cada jogada aceite, o tabuleiro ignora a bola durante este tempo; assim, a bola que ressalta da parede não consegue fazer uma segunda jogada em nome do adversário. Durante o bloqueio, no ecrã do convidado acontece o seguinte:

  • Os dois painéis dos jogadores ficam esbatidos e o anel do tempo por jogada para.
  • No centro do tabuleiro aparece uma banda: a marca e o nome do jogador seguinte, o texto Sua vez e uma linha que se vai apagando até o bloqueio terminar. O texto altera-se ou oculta-se na linha Telas do jogo → Jogo → Texto de espera (modo bola); o nome aparece sempre.
  • Quando o bloqueio termina, a vez volta a cor e o tempo por jogada recomeça cheio.

Quando a rodada termina, a linha vencedora fica no ecrã pelo menos durante o tempo de bloqueio; se a Pausa no fim da rodada for mais longa, vale essa. Assim, o ressalto do lançamento vencedor não se torna a primeira jogada da rodada seguinte.

Numa instalação LIDAR nova, faça obrigatoriamente um ensaio antes do evento: atire algumas bolas, veja que a bola que ressalta não faz uma segunda jogada e, se a bola volta devagar, alongue o bloqueio. Mantenha também o tempo por jogada suficientemente longo para a bola ser apanhada e atirada de novo.

O ritmo do jogo com as regras


O tipo de instalação diz como se faz a jogada; quanto dura o jogo e quão renhido é, decidem-no as regras do separador Sessão → Jogo. Aqui está o resumo das opções; a predefinição, os limites e o aspeto no ecrã do convidado de cada regra estão no artigo Como configurar as regras do jogo?.

RegraOpçõesEfeito
Tabuleiro3x3 (Clássico), 4x4, 5x5Um tabuleiro grande dá rodadas mais longas e menos dependentes da sorte
Marcas em linha para vencerDe 3 até ao comprimento do lado; só em 4x4 e 5x5Ao aumentar o tabuleiro passa sozinho para 4; não baixe para 3
SériePartida única, À melhor de três, À melhor de cincoQuantas vitórias levam a partida; os empates gastam rodadas
Quem começaAlternado, Sempre o jogador 1, AleatórioQuem fica com a vantagem da primeira jogada
Em caso de empateConta como empate, Repetir a rodadaA repetição no máximo três vezes, depois conta como empate
Tempo por jogada0–120 segundos; 0 = DesligadoDesligado, só o tempo limite do quiosque encerra um jogo abandonado

A área que o tabuleiro ocupa no ecrã não é regra, é aspeto: o controlo deslizante de percentagem na secção Telas do jogo → Jogo → Tabuleiro, entre 40% e 100%; predefinição 100%, ou seja, o maior tabuleiro que cabe. Os painéis dos jogadores ficam no lugar, só o tabuleiro cresce ou encolhe. Na parede LIDAR deixe 100% para que o alvo seja grande; na mesa escolha uma medida a que os dois jogadores cheguem com conforto.

Combinações recomendadas


As seguintes são sugestões; ajuste ao tamanho da fila e ao perfil dos convidados. As definições não mencionadas ficam no valor predefinido.

CenárioDefiniçõesPorquê
Stand de feira, fila rápidaLado a lado; 3x3; Partida única; Tempo por jogada 20 s; Conta como empateA partida termina num minuto, a fila anda; um tabuleiro abandonado fecha-se sozinho por esgotamento dos tempos
Torneio, com prémio4x4 ou 5x5 + Marcas em linha para vencer 4; À melhor de cinco; Tempo por jogada 30 s; AlternadoA sorte de uma única rodada não decide o resultado, a vantagem da primeira jogada muda de mão, há tempo para pensar
Evento infantil3x3; Tempo por jogada 60 s ou Desligado; Repetir a rodada; À melhor de trêsSem pressão de tempo, nova oportunidade em caso de empate; se escolher Desligado, mantenha o Tempo limite da sessão ligado
Quiosque de mesaFrente a frente; 3x3; À melhor de três; Tempo por jogada 20 s; Nomes dos jogadores ligadoCada lado joga do seu lado; o Jogador 2, que vê a faixa ao contrário, acompanha o resultado no seu painel
Parede LIDARJogar com bola (LIDAR) ligado; bloqueio 2–3 s; Tempo por jogada 30 s ou mais; Pausa no fim da rodada 4000 ms; 3x3; tabuleiro 100%O tempo não acaba antes de a bola ser apanhada e atirada, a bola que ressalta não conta, a faixa fica tempo suficiente para se ler de longe

O que muda no ecrã do convidado


ElementoLado a ladoFrente a frenteModo bola
Cartões do formulário de registoOs dois direitosCartão do Jogador 2 e janela de consentimento rodadosNão muda
Painéis dos jogadoresOs dois direitosPainel do Jogador 2 rodadoOs dois esbatidos durante o bloqueio
TabuleiroJogada ao tocarJogada ao tocar; o tabuleiro não rodaJogada ao passar por cima; sem resposta durante o bloqueio
Anel do tempo por jogadaNo painel de quem tem a vezIgual, rodado no Jogador 2Para durante o bloqueio, depois recomeça cheio
Faixa superior e faixas de fimDireitasViradas para o Jogador 1A faixa fica pelo menos o tempo do bloqueio
Banda Sua vezNão háNão háNo centro do tabuleiro durante o bloqueio

A faixa superior oculta-se com o interruptor Contador de rodadas e resultado da série, os nomes com Nomes dos jogadores; os dois estão no separador Telas do jogo → Jogo e valem nos três modos.

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Erros frequentes

Deixar o interruptor Jogar com bola (LIDAR) ligado num ecrã tátil: cada casa por onde o dedo ou o rato passa torna-se uma jogada e o convidado diz que "jogou sem tocar". Ligue só numa instalação LIDAR.

Escolher Frente a frente num ecrã vertical: o Jogador 2 vê o formulário e o painel de pernas para o ar. Num ecrã vertical, sempre Lado a lado.

Escolher 5x5 e baixar o controlo Marcas em linha para vencer para 3: o jogador que começa ganha quase todas as rodadas. Num tabuleiro grande deixe 4 ou 5.

Pôr o Tempo por jogada em Desligado e desligar também Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão: o tabuleiro abandonado fica no ecrã para sempre e o convidado seguinte não consegue começar.

No LIDAR, baixar o bloqueio para 0,5 segundos ou deixar o tempo por jogada em 20 segundos: a bola que ressalta joga em nome do adversário; antes de a bola ser apanhada, o tempo acaba e a vez passa.

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