Od chwili, gdy wybierzesz Uruchom jako Tic Tac Toe Event App, ekran należy do gości. Jedna gra przechodzi przez pięć ekranów: powitalny, formularz danych, gra, podziękowanie i mecze. Potem następuje powrót do ekranu powitalnego. Ten artykuł opisuje, co gość widzi na każdym ekranie, jak przechodzi się z jednego ekranu na drugi i co się dzieje, gdy ekran pozostaje nieużywany.
- Na ekranie powitalnym dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę.
- Formularz danych pojawia się tylko wtedy, gdy Sesja → Ankieta jest włączona i w formularzu jest co najmniej jedno pole. Formularz można zadać przed grą lub po niej.
- Po zakończeniu gry pojawia się ekran wyniku, a potem lista meczów. Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego dla nowych graczy.
- Jeśli przez dłuższy czas nikt nie dotknie ekranu, gra wraca do ekranu powitalnego. Ten czas określa Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji.
Ekrany po kolei
Ekran 1 · Powitalny
Po uruchomieniu gry jako pierwszy pojawia się ten ekran. Domyślne teksty: u góry Kółko i krzyżyk, tytuł Trzy w rzędzie wygrywają, podtytuł Weź kogoś do pary i grajcie na zmianę. oraz przycisk Dotknij, aby zacząć. Dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę; nawet jeśli ukryjesz przycisk, gra zacznie się po dotknięciu.
Ikona trofeum w lewym górnym rogu prowadzi gościa do listy meczów; nie uruchamia gry. Położenie ikony trofeum albo jej ukrycie ustawisz na karcie Ekrany gry → Call to Action.
Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; ekran pozostaje otwarty, dopóki nie przyjdzie gość. Jeśli z poprzedniej gry został niedokończony mecz, po otwarciu tego ekranu zostaje on zamknięty i nie trafia do listy meczów.
Ekran 2 · Formularz danych
Na ekranie są dwie karty obok siebie: lewa dla Gracza 1 (X), prawa dla Gracza 2 (O). Każdy gracz wypełnia swoją kartę i naciska Jestem gotowy. Gdy oboje są gotowi, gra zaczyna się sama. O tym, jakie pola są pytane na karcie, decyduje karta Sesja → Ankieta; domyślnie pytane jest tylko imię.
Jeśli Zastrzeżenie jest włączone, na każdej karcie jest pole wyboru i bez jego zaznaczenia przycisk Jestem gotowy nie działa. Przycisk Anuluj na dole pośrodku przerywa grę i wraca do ekranu powitalnego.
Szczegóły: artykuł Jak zbierać od graczy imię i zgodę?
Ekran 3 · Gra
Pośrodku jest plansza, po obu stronach panele graczy. Na panelu widać symbol gracza, jego imię i liczbę wygranych rund. Na panelu gracza, którego jest kolej, widnieje Twoja kolej. Jeśli czas na ruch jest włączony, na tym samym panelu obraca się pierścień pokazujący pozostałe sekundy; gdy czasu ubywa, pierścień zmienia kolor na ostrzegawczy. Na górnym pasku widać licznik Runda i wynik serii.
Gracze na zmianę dotykają pustego pola. Runda kończy się, gdy ktoś wygra lub plansza się zapełni. Zwycięska linia zostaje podświetlona, na ekranie pojawia się krótki komunikat (wygrywa rundę albo Remis) i zaczyna się następna runda. Po zakończeniu meczu pojawia się napis wygrywa mecz! z imieniem zwycięzcy albo Remis!.
Gdy czas na ruch minie, kolej przechodzi do przeciwnika; dla gracza, któremu skończył się czas, nie stawia się symbolu. Zasady rund i serii: artykuł Jak ustawić zasady gry?
Ekran 4 · Podziękowanie
Po zakończeniu meczu pojawia się ekran wyniku. W tytule widnieje imię zwycięzcy ({winner} wygrywa!), w meczu zakończonym remisem — Remis!. Poniżej znajduje się „bilet”: imiona i wynik obu graczy, liczba rozegranych rund, liczba remisów (jeśli były) i czas trwania meczu.
Są dwa przyciski: Zobacz mecze otwiera listę meczów, Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego. Zagraj ponownie nie zaczyna od razu nowego meczu; kolejni gracze zaczynają od ekranu powitalnego.
Ekran 5 · Mecze
Mecze rozegrane na wydarzeniu są wyświetlane od najnowszego u góry. W każdym wierszu widać, kiedy mecz był rozegrany, imiona i wynik obu graczy oraz czas trwania meczu. Mecz, który gość właśnie rozegrał, jest oznaczony kolorowym wierszem i znacznikiem ty. Lista pokazuje 10 meczów na stronę. Przycisk Wstecz na dole wraca do ekranu powitalnego.
Lista pokazuje tylko zakończone mecze. Mecze ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są widoczne razem. Szczegóły: artykuł Jak zarządzać listą meczów?
Warstwy nad ekranem
Limit czasu bezczynności
Jeśli gość przerwie w połowie i odejdzie, ekran po pewnym czasie sam wraca do ekranu powitalnego. Gdy limit czasu jest włączony, u góry ekranu cienka linia skraca się, pokazując upływający czas; każde dotknięcie uruchamia odliczanie od nowa. Domyślny czas to 300 sekund.
Limit czasu działa na ekranach formularza danych, podziękowania i meczów. Na ekranie gry działa tylko wtedy, gdy czas na ruch jest wyłączony (0). Gdy czas na ruch jest włączony, porzucona gra kończy się sama przez upływ czasu: runda, w której czas minął 4 razy z rzędu, liczy się jako remis.
Ekran pauzy
Na czas przerwy zamiast zamykać grę, włącz ekran pauzy. Gdy ekran pauzy jest włączony, goście nie mogą niczego dotknąć. Wygląd ekranu pauzy ustawisz na karcie Ekrany gry → Pauza. Aby tam wrócić, użyj ikony kłódki i PIN-u, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Tic Tac Toe Event App.
Napis wersji próbnej
Podczas korzystania z wersji próbnej na wszystkich ekranach gości widoczne są ukośne napisy Próbna. Po przejściu na płatną subskrypcję napisy znikają same. Tych napisów nie da się usunąć w ustawieniach.
Zakładanie, że Zagraj ponownie od razu zaczyna rewanż tych samych graczy: wraca do ekranu powitalnego, nowy mecz zaczyna się stamtąd.
Szukanie na liście meczów gier przerwanych w połowie: wyświetlane są tylko zakończone mecze.
Zamykanie aplikacji na czas przerwy: użyj Pokaż ekran pauzy, po powrocie wydarzenie otworzy się z tymi samymi ustawieniami.