Tic Tac Toe to jedna gra, ale można w nią grać w trzech różnych instalacjach: obok siebie na pionowym ekranie dotykowym, naprzeciw siebie na ekranie położonym na stole oraz rzucając piłką w ścianę LIDAR. O instalacji decydują dwa ustawienia: Ustawienie i Gra piłką (LIDAR). Do tego zasadami takimi jak rozmiar planszy, seria i czas na ruch ustalasz tempo gry. Ten artykuł opisuje trzy instalacje, gdzie się je wybiera, co zmieniają na ekranie gościa oraz zalecane kombinacje dla często spotykanych scenariuszy. Każda zasada z osobna jest opisana w artykule Jak ustawić zasady gry?
- O rodzaju instalacji decydują dwa ustawienia: Ekrany gry → Dane → Ustawienie (Obok siebie / Naprzeciw siebie) oraz Ekrany gry → Gra → Plansza → Gra piłką (LIDAR).
- Wartości domyślne są dla pionowego ekranu dotykowego: Obok siebie, tryb piłki wyłączony. Możesz grać bez zmieniania czegokolwiek.
- Naprzeciw siebie używa się tylko na ekranie leżącym na stole; strona Gracza 2 obraca się o 180°, plansza się nie obraca.
- Gra piłką (LIDAR) nie powinno zostać włączone na ekranie dotykowym: pole, nad którym przesunie się palec, liczy się jako ruch.
- Tempo gry nadają zasady na karcie Sesja → Gra; poniższa tabela podaje zalecenia według scenariusza.
Trzy instalacje
Ekran dotykowy, gracze obok siebie
Najczęstsza instalacja: pionowy ekran dotykowy lub tablet, dwoje graczy stoi przed nim obok siebie. Przy wybranym Obok siebie (Obaj czytają ekran tak samo.) wszystko jest prosto; to wartość domyślna. W formularzu danych dwie karty stoją obok siebie, na ekranie gry panel Gracza 1 (X) jest po lewej, panel Gracza 2 (O) po prawej, plansza pośrodku. Ruch wykonuje się dotknięciem pola.
Ekran poziomy na stole, gracze naprzeciw siebie
Jeśli ekran leży na stole, a gracze siedzą po jego dwóch stronach twarzą do siebie, wybierz Naprzeciw siebie (Strona gracza 2 jest obrócona o 180°.). Po wybraniu pod spodem pojawia się ostrzeżenie: Używaj tylko przy ekranie ułożonym płasko. Na ekranie pionowym gracz 2 zobaczy interfejs do góry nogami. Ustawienie wybiera się w jednym miejscu, ale dotyczy obu ekranów naraz:
- W formularzu danych karta Gracza 2 i otwierane z niej okno zgody obracają się o 180°; Gracz 2 wypełnia formularz ze swojej strony. Pojedynczy przycisk Anuluj pod kartami zostaje prosto.
- Na ekranie gry panel Gracza 2 obraca się w całości: symbol, imię, liczba wygranych rund, napis Twoja kolej i pierścień czasu na ruch.
Wiedz też, co się nie obraca. Sama plansza się nie obraca; X i O czyta się z każdej strony. Licznik rund i wynik serii na górnym pasku, komunikaty końca rundy i meczu (wygrywa rundę, Remis, wygrywa mecz!) oraz pasek trybu piłki są zwrócone do Gracza 1. Gracz 2 widzi te napisy odwrócone. Komunikaty trwają krótko, więc w praktyce nie sprawia to problemu; Gracz 2 śledzi wynik po liczbie rund na swoim panelu.
Po dokonaniu wyboru na karcie Dane prawa karta w podglądzie od razu się obraca. Podgląd na karcie Gra nie pokazuje obrotu; to normalne.
Ściana LIDAR: gra rzucaniem piłką
Plansza jest wyświetlana na ścianie lub ekranie projekcyjnym, a czujnik LIDAR zgłasza uderzenie piłki w ścianę jako dotknięcie. W tej instalacji włącz przełącznik Gra piłką (LIDAR). Różnica jest taka: pole zostaje wybrane w chwili, gdy piłka (lub wskaźnik) znajdzie się nad nim, bez czekania na zakończenie dotknięcia. Jeśli piłka trafi między dwa pola, liczy się najbliższe. Piłka trafiająca w zajęte pole nic nie robi.
Po włączeniu przełącznika pod nim pojawia się suwak Blokada po każdym rzucie: od 0,5 do 5 sekund, co ćwierć sekundy; domyślnie 2 sekundy. Po każdym przyjętym ruchu plansza przez ten czas ignoruje piłkę; dzięki temu piłka odbita od ściany nie wykona drugiego ruchu w imieniu przeciwnika. Podczas blokady na ekranie gościa dzieje się to:
- Oba panele graczy są przyciemnione, pierścień czasu na ruch stoi.
- Pośrodku planszy pojawia się pasek: symbol następnego gracza, jego imię, napis Twoja kolej i linia znikająca do końca blokady. Napis zmienisz lub ukryjesz w wierszu Ekrany gry → Gra → Tekst oczekiwania (tryb piłki); imię jest widoczne zawsze.
- Po zakończeniu blokady kolej wraca w kolorze, a czas na ruch zaczyna się od nowa, pełny.
Po zakończeniu rundy zwycięska linia pozostaje na ekranie co najmniej tyle, ile trwa blokada; jeśli Pauza na koniec rundy jest dłuższa, obowiązuje ona. Dzięki temu odbicie zwycięskiego rzutu nie staje się pierwszym ruchem nowej rundy.
W nowej instalacji LIDAR koniecznie zrób próbę przed wydarzeniem: rzuć kilka piłek, sprawdź, że odbita piłka nie wykonuje drugiego ruchu, a jeśli piłka wraca powoli, wydłuż blokadę. Czas na ruch też ustaw na tyle długi, aby wystarczył na podniesienie i ponowne rzucenie piłki.
Tempo gry przez zasady
Rodzaj instalacji mówi, jak wykonuje się ruch; o tym, ile gra potrwa i jak będzie wyrównana, decydują zasady na karcie Sesja → Gra. Tu jest podsumowanie opcji; wartość domyślna, zakres i wygląd na ekranie gościa każdej zasady są w artykule Jak ustawić zasady gry?
| Zasada | Opcje | Efekt |
|---|---|---|
| Plansza | 3x3 (Klasyczna), 4x4, 5x5 | Duża plansza daje dłuższą i mniej zależną od szczęścia rundę |
| Symbole w rzędzie do wygranej | Od 3 do długości boku; tylko przy 4x4 i 5x5 | Po powiększeniu planszy samo zmienia się na 4; nie zmniejszaj do 3 |
| Seria | Pojedynczy mecz, Do dwóch wygranych, Do trzech wygranych | Ile wygranych rozstrzyga mecz; remisy zużywają rundy |
| Kto zaczyna | Naprzemiennie, Zawsze gracz 1, Losowo | Kto dostaje przewagę pierwszego ruchu |
| Przy remisie | Liczy się jako remis, Powtórz rundę | Powtórzenie najwyżej trzy razy, potem liczy się jako remis |
| Czas na ruch | 0–120 sekund; 0 = Wyłączone | Gdy wyłączony, porzuconą grę zamyka tylko limit czasu kiosku |
Miejsce zajmowane przez planszę na ekranie to nie zasada, lecz wygląd: suwak procentowy w sekcji Ekrany gry → Gra → Plansza, od 40% do 100%; domyślnie 100%, czyli największa plansza, jaka się mieści. Panele graczy zostają na miejscu, zmienia się tylko plansza. Na ścianie LIDAR zostaw 100%, aby cel był duży; na stole wybierz rozmiar, do którego oboje graczy wygodnie sięga.
Zalecane kombinacje
Poniższe to zalecenia; dostosuj je do długości kolejki i profilu gości. Ustawienia niewymienione zostają na wartościach domyślnych.
| Scenariusz | Ustawienia | Dlaczego |
|---|---|---|
| Stoisko targowe, szybka kolejka | Obok siebie; 3x3; Pojedynczy mecz; Czas na ruch 20 s; Liczy się jako remis | Mecz kończy się w minutę, kolejka płynie; porzucona plansza zamyka się sama przez upływ czasu |
| Turniej z nagrodami | 4x4 lub 5x5 + Symbole w rzędzie do wygranej 4; Do trzech wygranych; Czas na ruch 30 s; Naprzemiennie | O wyniku nie decyduje szczęście jednej rundy, przewaga pierwszego ruchu się zmienia, jest czas na namysł |
| Impreza dla dzieci | 3x3; Czas na ruch 60 s lub Wyłączone; Powtórz rundę; Do dwóch wygranych | Bez presji czasu, przy remisie nowa szansa; jeśli wybierzesz Wyłączone, zostaw włączony Limit czasu sesji |
| Kiosk na stole | Naprzeciw siebie; 3x3; Do dwóch wygranych; Czas na ruch 20 s; Nazwy graczy włączone | Każda strona gra ze swojej strony; Gracz 2, który widzi komunikaty odwrócone, śledzi wynik na swoim panelu |
| Ściana LIDAR | Gra piłką (LIDAR) włączone; blokada 2–3 s; Czas na ruch 30 s lub dłużej; Pauza na koniec rundy 4000 ms; 3x3; plansza 100% | Czas nie mija, zanim piłka zostanie podniesiona i rzucona, odbita piłka się nie liczy, komunikat zostaje na tyle długo, by dało się go odczytać z daleka |
Co zmienia się na ekranie gościa
| Element | Obok siebie | Naprzeciw siebie | Tryb piłki |
|---|---|---|---|
| Karty formularza danych | Obie prosto | Karta Gracza 2 i okno zgody obrócone | Bez zmian |
| Panele graczy | Oba prosto | Panel Gracza 2 obrócony | Oba przyciemnione na czas blokady |
| Plansza | Ruch dotknięciem | Ruch dotknięciem; plansza się nie obraca | Ruch po najechaniu; podczas blokady nie reaguje |
| Pierścień czasu na ruch | Na panelu gracza, którego jest kolej | Tak samo, u Gracza 2 obrócony | Podczas blokady stoi, potem startuje pełny |
| Górny pasek i komunikaty | Prosto | Zwrócone do Gracza 1 | Komunikat zostaje co najmniej tyle, ile blokada |
| Pasek Twoja kolej | Brak | Brak | Pośrodku planszy przez czas blokady |
Górny pasek ukrywa się przełącznikiem Licznik rund i wynik serii, imiona przełącznikiem Nazwy graczy; oba są na karcie Ekrany gry → Gra i obowiązują we wszystkich trzech trybach.
Pozostawienie włączonego przełącznika Gra piłką (LIDAR) na ekranie dotykowym: każde pole, nad którym przesunie się palec lub mysz, staje się ruchem, a gość mówi, że „zagrało bez dotknięcia". Włączaj tylko w instalacji LIDAR.
Wybranie Naprzeciw siebie na pionowym ekranie: Gracz 2 widzi formularz i swój panel do góry nogami. Na pionowym ekranie zawsze Obok siebie.
Wybranie 5x5 i przesunięcie suwaka Symbole w rzędzie do wygranej na 3: gracz zaczynający wygrywa niemal każdą rundę. Na dużej planszy zostaw 4 lub 5.
Ustawienie Czas na ruch na Wyłączone i wyłączenie także Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji: porzucona plansza zostaje na ekranie na zawsze, kolejny gość nie może zacząć.
Zmniejszenie blokady w LIDAR do 0,5 sekundy albo pozostawienie czasu na ruch na 20 sekundach: odbita piłka gra w imieniu przeciwnika; zanim piłka zostanie podniesiona, czas mija i kolej przechodzi dalej.