Jak wybrać tryb gry? Ekran dotykowy, stół i tryb piłki LIDAR

Opublikowano · Zaktualizowano

Tic Tac Toe to jedna gra, ale można w nią grać w trzech różnych instalacjach: obok siebie na pionowym ekranie dotykowym, naprzeciw siebie na ekranie położonym na stole oraz rzucając piłką w ścianę LIDAR. O instalacji decydują dwa ustawienia: Ustawienie i Gra piłką (LIDAR). Do tego zasadami takimi jak rozmiar planszy, seria i czas na ruch ustalasz tempo gry. Ten artykuł opisuje trzy instalacje, gdzie się je wybiera, co zmieniają na ekranie gościa oraz zalecane kombinacje dla często spotykanych scenariuszy. Każda zasada z osobna jest opisana w artykule Jak ustawić zasady gry?


i
W skrócie
  1. O rodzaju instalacji decydują dwa ustawienia: Ekrany gry → Dane → Ustawienie (Obok siebie / Naprzeciw siebie) oraz Ekrany gry → Gra → Plansza → Gra piłką (LIDAR).
  2. Wartości domyślne są dla pionowego ekranu dotykowego: Obok siebie, tryb piłki wyłączony. Możesz grać bez zmieniania czegokolwiek.
  3. Naprzeciw siebie używa się tylko na ekranie leżącym na stole; strona Gracza 2 obraca się o 180°, plansza się nie obraca.
  4. Gra piłką (LIDAR) nie powinno zostać włączone na ekranie dotykowym: pole, nad którym przesunie się palec, liczy się jako ruch.
  5. Tempo gry nadają zasady na karcie Sesja → Gra; poniższa tabela podaje zalecenia według scenariusza.

Trzy instalacje


Ekran dotykowy, gracze obok siebie

Najczęstsza instalacja: pionowy ekran dotykowy lub tablet, dwoje graczy stoi przed nim obok siebie. Przy wybranym Obok siebie (Obaj czytają ekran tak samo.) wszystko jest prosto; to wartość domyślna. W formularzu danych dwie karty stoją obok siebie, na ekranie gry panel Gracza 1 (X) jest po lewej, panel Gracza 2 (O) po prawej, plansza pośrodku. Ruch wykonuje się dotknięciem pola.

Ekran poziomy na stole, gracze naprzeciw siebie

Jeśli ekran leży na stole, a gracze siedzą po jego dwóch stronach twarzą do siebie, wybierz Naprzeciw siebie (Strona gracza 2 jest obrócona o 180°.). Po wybraniu pod spodem pojawia się ostrzeżenie: Używaj tylko przy ekranie ułożonym płasko. Na ekranie pionowym gracz 2 zobaczy interfejs do góry nogami. Ustawienie wybiera się w jednym miejscu, ale dotyczy obu ekranów naraz:

  • W formularzu danych karta Gracza 2 i otwierane z niej okno zgody obracają się o 180°; Gracz 2 wypełnia formularz ze swojej strony. Pojedynczy przycisk Anuluj pod kartami zostaje prosto.
  • Na ekranie gry panel Gracza 2 obraca się w całości: symbol, imię, liczba wygranych rund, napis Twoja kolej i pierścień czasu na ruch.

Wiedz też, co się nie obraca. Sama plansza się nie obraca; X i O czyta się z każdej strony. Licznik rund i wynik serii na górnym pasku, komunikaty końca rundy i meczu (wygrywa rundę, Remis, wygrywa mecz!) oraz pasek trybu piłki są zwrócone do Gracza 1. Gracz 2 widzi te napisy odwrócone. Komunikaty trwają krótko, więc w praktyce nie sprawia to problemu; Gracz 2 śledzi wynik po liczbie rund na swoim panelu.

Po dokonaniu wyboru na karcie Dane prawa karta w podglądzie od razu się obraca. Podgląd na karcie Gra nie pokazuje obrotu; to normalne.

Ściana LIDAR: gra rzucaniem piłką

Plansza jest wyświetlana na ścianie lub ekranie projekcyjnym, a czujnik LIDAR zgłasza uderzenie piłki w ścianę jako dotknięcie. W tej instalacji włącz przełącznik Gra piłką (LIDAR). Różnica jest taka: pole zostaje wybrane w chwili, gdy piłka (lub wskaźnik) znajdzie się nad nim, bez czekania na zakończenie dotknięcia. Jeśli piłka trafi między dwa pola, liczy się najbliższe. Piłka trafiająca w zajęte pole nic nie robi.

Po włączeniu przełącznika pod nim pojawia się suwak Blokada po każdym rzucie: od 0,5 do 5 sekund, co ćwierć sekundy; domyślnie 2 sekundy. Po każdym przyjętym ruchu plansza przez ten czas ignoruje piłkę; dzięki temu piłka odbita od ściany nie wykona drugiego ruchu w imieniu przeciwnika. Podczas blokady na ekranie gościa dzieje się to:

  • Oba panele graczy są przyciemnione, pierścień czasu na ruch stoi.
  • Pośrodku planszy pojawia się pasek: symbol następnego gracza, jego imię, napis Twoja kolej i linia znikająca do końca blokady. Napis zmienisz lub ukryjesz w wierszu Ekrany gry → Gra → Tekst oczekiwania (tryb piłki); imię jest widoczne zawsze.
  • Po zakończeniu blokady kolej wraca w kolorze, a czas na ruch zaczyna się od nowa, pełny.

Po zakończeniu rundy zwycięska linia pozostaje na ekranie co najmniej tyle, ile trwa blokada; jeśli Pauza na koniec rundy jest dłuższa, obowiązuje ona. Dzięki temu odbicie zwycięskiego rzutu nie staje się pierwszym ruchem nowej rundy.

W nowej instalacji LIDAR koniecznie zrób próbę przed wydarzeniem: rzuć kilka piłek, sprawdź, że odbita piłka nie wykonuje drugiego ruchu, a jeśli piłka wraca powoli, wydłuż blokadę. Czas na ruch też ustaw na tyle długi, aby wystarczył na podniesienie i ponowne rzucenie piłki.

Tempo gry przez zasady


Rodzaj instalacji mówi, jak wykonuje się ruch; o tym, ile gra potrwa i jak będzie wyrównana, decydują zasady na karcie Sesja → Gra. Tu jest podsumowanie opcji; wartość domyślna, zakres i wygląd na ekranie gościa każdej zasady są w artykule Jak ustawić zasady gry?

ZasadaOpcjeEfekt
Plansza3x3 (Klasyczna), 4x4, 5x5Duża plansza daje dłuższą i mniej zależną od szczęścia rundę
Symbole w rzędzie do wygranejOd 3 do długości boku; tylko przy 4x4 i 5x5Po powiększeniu planszy samo zmienia się na 4; nie zmniejszaj do 3
SeriaPojedynczy mecz, Do dwóch wygranych, Do trzech wygranychIle wygranych rozstrzyga mecz; remisy zużywają rundy
Kto zaczynaNaprzemiennie, Zawsze gracz 1, LosowoKto dostaje przewagę pierwszego ruchu
Przy remisieLiczy się jako remis, Powtórz rundęPowtórzenie najwyżej trzy razy, potem liczy się jako remis
Czas na ruch0–120 sekund; 0 = WyłączoneGdy wyłączony, porzuconą grę zamyka tylko limit czasu kiosku

Miejsce zajmowane przez planszę na ekranie to nie zasada, lecz wygląd: suwak procentowy w sekcji Ekrany gry → Gra → Plansza, od 40% do 100%; domyślnie 100%, czyli największa plansza, jaka się mieści. Panele graczy zostają na miejscu, zmienia się tylko plansza. Na ścianie LIDAR zostaw 100%, aby cel był duży; na stole wybierz rozmiar, do którego oboje graczy wygodnie sięga.

Zalecane kombinacje


Poniższe to zalecenia; dostosuj je do długości kolejki i profilu gości. Ustawienia niewymienione zostają na wartościach domyślnych.

ScenariuszUstawieniaDlaczego
Stoisko targowe, szybka kolejkaObok siebie; 3x3; Pojedynczy mecz; Czas na ruch 20 s; Liczy się jako remisMecz kończy się w minutę, kolejka płynie; porzucona plansza zamyka się sama przez upływ czasu
Turniej z nagrodami4x4 lub 5x5 + Symbole w rzędzie do wygranej 4; Do trzech wygranych; Czas na ruch 30 s; NaprzemiennieO wyniku nie decyduje szczęście jednej rundy, przewaga pierwszego ruchu się zmienia, jest czas na namysł
Impreza dla dzieci3x3; Czas na ruch 60 s lub Wyłączone; Powtórz rundę; Do dwóch wygranychBez presji czasu, przy remisie nowa szansa; jeśli wybierzesz Wyłączone, zostaw włączony Limit czasu sesji
Kiosk na stoleNaprzeciw siebie; 3x3; Do dwóch wygranych; Czas na ruch 20 s; Nazwy graczy włączoneKażda strona gra ze swojej strony; Gracz 2, który widzi komunikaty odwrócone, śledzi wynik na swoim panelu
Ściana LIDARGra piłką (LIDAR) włączone; blokada 2–3 s; Czas na ruch 30 s lub dłużej; Pauza na koniec rundy 4000 ms; 3x3; plansza 100%Czas nie mija, zanim piłka zostanie podniesiona i rzucona, odbita piłka się nie liczy, komunikat zostaje na tyle długo, by dało się go odczytać z daleka

Co zmienia się na ekranie gościa


ElementObok siebieNaprzeciw siebieTryb piłki
Karty formularza danychObie prostoKarta Gracza 2 i okno zgody obróconeBez zmian
Panele graczyOba prostoPanel Gracza 2 obróconyOba przyciemnione na czas blokady
PlanszaRuch dotknięciemRuch dotknięciem; plansza się nie obracaRuch po najechaniu; podczas blokady nie reaguje
Pierścień czasu na ruchNa panelu gracza, którego jest kolejTak samo, u Gracza 2 obróconyPodczas blokady stoi, potem startuje pełny
Górny pasek i komunikatyProstoZwrócone do Gracza 1Komunikat zostaje co najmniej tyle, ile blokada
Pasek Twoja kolejBrakBrakPośrodku planszy przez czas blokady

Górny pasek ukrywa się przełącznikiem Licznik rund i wynik serii, imiona przełącznikiem Nazwy graczy; oba są na karcie Ekrany gry → Gra i obowiązują we wszystkich trzech trybach.

!
Częste błędy

Pozostawienie włączonego przełącznika Gra piłką (LIDAR) na ekranie dotykowym: każde pole, nad którym przesunie się palec lub mysz, staje się ruchem, a gość mówi, że „zagrało bez dotknięcia". Włączaj tylko w instalacji LIDAR.

Wybranie Naprzeciw siebie na pionowym ekranie: Gracz 2 widzi formularz i swój panel do góry nogami. Na pionowym ekranie zawsze Obok siebie.

Wybranie 5x5 i przesunięcie suwaka Symbole w rzędzie do wygranej na 3: gracz zaczynający wygrywa niemal każdą rundę. Na dużej planszy zostaw 4 lub 5.

Ustawienie Czas na ruch na Wyłączone i wyłączenie także Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji: porzucona plansza zostaje na ekranie na zawsze, kolejny gość nie może zacząć.

Zmniejszenie blokady w LIDAR do 0,5 sekundy albo pozostawienie czasu na ruch na 20 sekundach: odbita piłka gra w imieniu przeciwnika; zanim piłka zostanie podniesiona, czas mija i kolej przechodzi dalej.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.