O tym, jak gra się toczy, decyduje karta Sesja → Gra: ile pól ma plansza, ile rund ma mecz, ile czasu jest na ruch, kto zaczyna, co się dzieje przy remisie i czy jest dźwięk. Możesz grać bez zmieniania czegokolwiek; wartości domyślne dają klasyczne kółko i krzyżyk. Ten artykuł opisuje każdą zasadę, jej wartość domyślną, zakres i to, co zmienia na ekranie gościa.
- Zasady są na karcie Sesja → Gra. Wartości domyślne: plansza 3x3, jedna runda, 20 sekund na ruch, naprzemienne rozpoczynanie, remis się liczy, dźwięki włączone.
- Każda zmiana jest zapisywana natychmiast i obowiązuje od następnej gry. Trwająca gra się nie zmienia.
- Jeśli ustawisz czas na ruch na Wyłączone, porzuconą planszę zamknie tylko limit czasu kiosku.
- Pauza na koniec rundy i blokada w trybie piłki to nie zasady, lecz wygląd; są na karcie Ekrany gry → Gra.
Zasady jedna po drugiej
Plansza
Są trzy karty: 3x3 (Klasyczna), 4x4 (Dłuższe mecze) i 5x5 (Najdłuższe mecze). Domyślnie 3x3. Na ekranie gościa plansza stoi pośrodku i jest podzielona na tyle pól, ile wybierzesz; panele graczy zostają po bokach. To, ile miejsca plansza zajmuje na ekranie, jest osobnym ustawieniem: suwak Ekrany gry → Gra → Plansza.
Symbole w rzędzie do wygranej
Ile symboli musi stanąć w rzędzie (poziomo, pionowo lub po skosie), aby wygrać rundę. Ta sekcja jest widoczna tylko przy wybranym 4x4 lub 5x5; przy 3x3 nie jest pokazywana, bo jedyną opcją są trzy. Suwak ma zakres od 3 do długości boku.
Gdy powiększysz planszę z 3x3, ta wartość sama zmienia się na 4, bo na dużej planszy przy trzech w rzędzie strona zaczynająca wygrywa niemal zawsze. Gdy zmniejszysz planszę, wartość zostaje przycięta tak, aby zmieściła się na boku. Dłuższy rząd też wygrywa; na ekranie gościa zwycięska linia zostaje pokolorowana.
Seria
Ile wygranych rund rozstrzyga mecz. Trzy karty: Pojedynczy mecz (Decyduje jedna runda.), Do dwóch wygranych (Wygrywa, kto pierwszy zdobędzie dwie.) i Do trzech wygranych (Wygrywa, kto pierwszy zdobędzie trzy.). Domyślnie Pojedynczy mecz. Maksymalna liczba rund to odpowiednio 1, 3 i 5.
Liczone remisy także zużywają rundy. Czyli Do dwóch wygranych może skończyć się 1–0 po jednej wygranej i dwóch remisach; po jednej wygranej, jednej przegranej i jednym remisie mecz kończy się remisem. Gdy liczba rund się wyczerpie, mecz wygrywa ten, kto wygrał więcej rund; przy równej liczbie mecz jest remisowy.
Na ekranie gościa na górnym pasku widać licznik Runda (np. 1 / 3) i wynik serii; na panelu każdego gracza widnieje liczba wygranych przez niego rund. Pasek możesz ukryć przełącznikiem Ekrany gry → Gra → Licznik rund i wynik serii.
Czas na ruch
Czas każdego gracza na jeden ruch. Suwak od 0 do 120 sekund, co 5 sekund; domyślnie 20 sekund. Jeśli wybierzesz 0, obok suwaka pojawi się Wyłączone, a pod nim ostrzeżenie: Bez czasu na ruch porzuconą grę kończy tylko limit czasu kiosku.
Na ekranie gościa na panelu gracza, którego jest kolej, obraca się pierścień pokazujący pozostałe sekundy. W ostatnich sekundach (jedna trzecia czasu, co najmniej ostatnie 3 sekundy) pierścień zmienia kolor na ostrzegawczy. Gdy czas minie, kolej przechodzi do przeciwnika; dla gracza, któremu skończył się czas, nie stawia się symbolu. Jeśli czas minie 4 razy z rzędu, runda kończy się remisem. Podczas pauzy na koniec rundy i blokady w trybie piłki licznik stoi.
Czas na ruch i limit czasu kiosku uzupełniają się. Gdy czas na ruch jest włączony, limit czasu na ekranie gry nie działa; porzucona gra kończy się sama przez upływ czasu i trafia do listy meczów jako remis 0–0. Gdy czas jest Wyłączone, na ekranie gry włącza się Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji i przywraca ekran powitalny; ten mecz nie trafia do listy.
Kto zaczyna
Pierwszy ruch to realna przewaga; to ustawienie mówi, kto otwiera każdą rundę.
- Naprzemiennie (Przewaga zmienia się co rundę.): pierwszą rundę otwiera Gracz 1 (X), drugą Gracz 2 (O) i tak dalej. To jest ustawienie domyślne.
- Zawsze gracz 1 (Gracz 1 (X) otwiera każdą rundę.).
- Losowo (Losowany na początku każdej rundy.): losowanie w każdej rundzie od nowa.
Na ekranie gościa na panelu gracza, którego jest kolej, widnieje Twoja kolej. Przy wybranym Naprzemiennie powtarzaną rundę (zob. Przy remisie) otwiera ponownie ten sam gracz.
Przy remisie
Co się dzieje, gdy runda kończy się bez zwycięzcy. Remis powstaje tylko wtedy, gdy plansza się zapełni albo czas minie 4 razy z rzędu; sytuacja „nikt już nie może wygrać" nie jest wykrywana wcześniej.
- Liczy się jako remis (Seria toczy się dalej.): runda zostaje zapisana jako remis i następuje przejście do kolejnej rundy. To jest ustawienie domyślne.
- Powtórz rundę (Runda się nie liczy.): plansza jest czyszczona, ta sama runda jest grana od nowa. Po wybraniu pojawia się wskazówka: Po trzech powtórzeniach runda liczy się jako remis — dwaj uważni gracze remisowaliby bez końca.
Na ekranie gościa po zakończeniu rundy pojawia się komunikat Remis. Liczba Remisy na ekranie podziękowania pokazuje tylko liczone remisy; powtórzone rundy nie są liczone.
Dźwięk
Przełącznik Dźwięki gry; domyślnie Włączone. Dźwięki ruchu, wygranej rundy, remisu i upływu czasu są generowane w aplikacji, nie wgrywa się pliku dźwiękowego. Ze względu na zasady przeglądarki do pierwszego dotknięcia ekranu dźwięk może nie być słyszalny.
Inne czasy wyznaczające tempo gry
Pauza na koniec rundy
Czas, przez jaki po zakończeniu rundy zwycięska linia i komunikat (wygrywa rundę albo Remis) pozostają na ekranie. Suwak od 400 do 6000 milisekund, co 200; domyślnie 2000 ms. W tym czasie plansza jest zablokowana, a licznik ruchu stoi. Potem zaczyna się następna runda.
Blokada w trybie piłki
Gdy Gra piłką (LIDAR) jest włączone, pole zostaje wybrane w chwili, gdy piłka lub wskaźnik znajdzie się nad nim; nie czeka się na dotknięcie. Po każdym ruchu plansza jest zablokowana na czas Blokada po każdym rzucie, aby odbijająca się piłka nie wykonała drugiego ruchu. Suwak od 0,5 do 5 sekund; domyślnie 2 sekundy. Podczas blokady panele są przyciemnione, licznik stoi, a pośrodku planszy widać symbol i imię następnego gracza, napis Twoja kolej oraz znikającą linię. Pauza na koniec rundy trwa co najmniej tyle, ile blokada.
Ten tryb włączaj tylko w instalacjach takich jak ściana LIDAR. Na zwykłym ekranie dotykowym przesunięcie palca lub myszy nad planszą liczy się jako ruch.
Jak kończy się mecz
Po zakończeniu serii najpierw zapisywany jest wynik, potem na ekranie przez około sekundę widać komunikat wygrywa mecz! albo Remis! i następuje przejście do ekranu podziękowania. Jeśli formularz danych ustawiono tak, aby pytać po grze, najpierw pojawia się formularz. Wynik w zapisie to liczba rund wygranych przez każdego gracza; czas obejmuje cały mecz wraz z pauzami.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Plansza | Pól na bok: 3, 4 lub 5 | 3x3 |
| Symbole w rzędzie do wygranej | Długość zwycięskiej linii (tylko 4x4 i 5x5) | 3 (po powiększeniu 4) |
| Seria | Liczba wygranych rozstrzygających mecz: 1, 2 lub 3 | Pojedynczy mecz |
| Czas na ruch | Sekund na ruch, 0–120; 0 = Wyłączone | 20 s |
| Kto zaczyna | Gracz otwierający rundę | Naprzemiennie |
| Przy remisie | Remis się liczy albo runda jest powtarzana | Liczy się jako remis |
| Dźwięki gry | Dźwięki ruchu, wygranej, remisu, czasu | Włączone |
| Pauza na koniec rundy | Czas komunikatu po rundzie, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Blokada po każdym rzucie | Blokada po ruchu w trybie piłki, 0,5–5 s | 2 s |
Wybranie 5x5 i pozostawienie Symbole w rzędzie do wygranej na 3: gracz zaczynający wygrywa niemal każdą rundę. Na dużej planszy wybierz 4 lub 5.
Ustawienie czasu na ruch na Wyłączone i wyłączenie także Limit czasu sesji: porzucona plansza zostaje otwarta na zawsze, kolejny gość nie może zacząć gry.
Wybranie razem Powtórz rundę, Do trzech wygranych i długiego czasu na ruch: pojedynczy mecz może bardzo się wydłużyć, a czekający w kolejce się znudzą.
Zmiana zasady w trakcie gry i oczekiwanie natychmiastowego efektu: zmiana jest widoczna dopiero w następnej grze.
Zakładanie, że Do dwóch wygranych zawsze kończy się dwiema wygranymi: remisy zużywają rundy, mecz może skończyć się 1–0 albo remisem.