Wygląd ekranów gości ustawia się na stronie Ekrany gry w lewym menu. Pierwsza karta strony, Główne, zbiera elementy stosowane do wszystkich ekranów naraz: styl projektu (język kształtów i czcionka), kolory, logo, tło i ikonę kłódki. Pozostałe karty (Call to Action, Dane, Gra, Podziękowanie, Ranking, Pauza) zmieniają tylko dany ekran. Ten artykuł opisuje, co każde ustawienie na karcie Główne zmienia na ekranie gościa, oraz elementy wspólne dla kart ekranów.
- Na karcie Ekrany gry → Główne wybierz najpierw Styl projektu, potem paletę kolorów. Są od siebie niezależne: styl określa kształt i czcionkę, paleta kolory.
- Wgraj plik do Domyślne logo i włącz przełącznik. Położenie logo na każdym ekranie ustawia się na karcie tego ekranu.
- W Domyślne tło umieść obraz lub film; za pomocą Widoczność tła wybierz, jak mocno ma być widoczne.
- Ikona panelu to ikona kłódki służąca do wyjścia z gry; stoi w tym samym miejscu na wszystkich ekranach gości.
- Podgląd ekranu u góry pokazuje każdą zmianę natychmiast.
Karta Główne
Podgląd
Na samej górze karty stoi przykładowy ekran: tytuł, podtytuł, mała plansza z trzema wypełnionymi wierszami i przycisk. Ten przykład nie jest konkretnym ekranem gościa; pokazuje w jednym miejscu, jak wyglądają wybrany styl i kolory. Dotknięcie elementu w podglądzie przewija stronę do odpowiedniego ustawienia. Pełny ekran powiększa podgląd.
Przywróć domyślne zadaje pytanie Zresetować ten ekran?; jeśli wybierzesz Resetuj, styl, paleta, 12 wierszy kolorów, domyślne tło, widoczność i położenie ikony kłódki wracają do wartości początkowych. Logo nie podlega temu resetowi; jeśli chcesz je usunąć, sam wyłącz jego przełącznik.
Styl projektu
Jest pięć kart; jedna jest wybrana. Styl określa kształt rogów, obramowania, cienie i czcionkę wszystkich ekranów gości. Nie ma osobnego ustawienia czcionki; czcionka przychodzi ze stylem. Nie dotyka kolorów.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Szron | Wygląd matowego szkła: miękkie, zaokrąglone, półprzezroczyste powierzchnie. Używa czcionki systemowej urządzenia | Wybrany |
| Arcade Night | Ścięte rogi i przesunięta krawędź nadruku. Wąska, pisana wielkimi literami czcionka tytułu | — |
| Glina | Wypukłe powierzchnie bez obramowań, z objętością z cienia. Czcionka o zaokrąglonych kształtach | — |
| Brutal | Druk plakatowy: gruby kontur i twardy cień. Bardzo gruba czcionka tytułu | — |
| Piksel | Ekran starej konsoli: schodkowe krawędzie i linie skanowania. Wszystkie teksty czcionką maszynową | — |
Kolory interfejsu
U góry stoją gotowe palety: Fioletowy sen, Morska bryza, Blask zachodu słońca, Tryb ciemny, Minimalistyczny jasny i Własny. Dotknięcie palety wpisuje z niej sześć kolorów podstawowych, a sześć wierszy specyficznych dla gry (od Symbol X do Ramka pola) wraca na tryb automatyczny. Karta Własny tylko zaznacza wybór, nie dotyka kolorów. Ręczna zmiana koloru nie przełącza wybranej karty na Własny.
Każdy wiersz otwiera selektor koloru; możesz wybrać jednolity kolor albo przejście dwóch kolorów. Koloru tekstu nie wybiera się osobno: na jasnym tle teksty są ciemne, na ciemnym białe.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Tło | Podłoże ekranu. Jeśli nie ma obrazu tła, to jedyne tło, które widzi gość | Z palety |
| Tekst główny | Tytuły, wyróżnienia, pierścień czasu na ruch i górna linia limitu czasu. Jeśli Symbol X i Ramka pola są w trybie automatycznym, pochodzą z tego koloru | Z palety |
| Tekst dodatkowy | Podtytuły i drugi kolor linii limitu czasu. Jeśli Symbol O jest w trybie automatycznym, pochodzi z tego koloru | Z palety |
| Tło przycisku | Podłoże wszystkich przycisków | Z palety |
| Tekst przycisku | Tekst przycisków | Z palety |
| Odliczanie | Koloruje tylko linię licznika w podglądzie; na ekranie gościa nie ma elementu używającego tego koloru | Z palety |
| Symbol X | Symbole X na planszy i panel Gracza 1 | Automatycznie (Tekst główny) |
| Symbol O | Symbole O na planszy i panel Gracza 2 | Automatycznie (Tekst dodatkowy) |
| Zwycięska linia | Podświetlenie zwycięskich symboli po zakończeniu rundy | Automatycznie (zielony) |
| Remis / ostrzeżenie | Kolor ostrzegawczy, na który przechodzi pierścień licznika, gdy czas na ruch się kończy | Automatycznie (czerwony) |
| Ramka planszy | Rysuje kolorową ramkę za planszą | Brak (przezroczysta) |
| Ramka pola | Wypełnienie i obramowanie pól | Automatycznie (jaśniejszy odcień Tekst główny) |
Domyślne logo
Do pola Logo wgraj JPG lub PNG i włącz przełącznik. Logo jest widoczne na pięciu ekranach gości i na ekranie przerwy. Przełącznik jest domyślnie wyłączony; jeśli plik jest wybrany, ale przełącznik wyłączony, logo nie pojawi się na ekranie. Jeśli przełącznik jest włączony, ale nie ma pliku, w selektorze widać przykładowe logo, a na ekranie gościa nie widać nic.
Położenie logo na każdym ekranie ustawia się osobno: siatka Pozycja logo na karcie danego ekranu. Domyślne miejsce to góra pośrodku. Film nie jest akceptowany jako logo.
Domyślne tło
Do pola Tło wgraj obraz lub film. Są trzy stany:
- Plik wybrany i przełącznik włączony: za każdym ekranem, który nie ma własnego tła, stoi ten plik. Film odtwarza się bez dźwięku, w pętli.
- Przełącznik wyłączony: żaden obraz nie jest rysowany, ekrany są malowane tylko kolorem Tło.
- Nigdy nie dotknięte: używany jest własny przykładowy obraz aplikacji (osobna wersja dla ekranu pionowego i poziomego).
Sekcja Tło na kartach ekranów zastępuje ten wybór dla danego ekranu (zob. poniżej).
Widoczność tła
Suwak 0–100; domyślnie 20. Wartość mówi, jak mocno widoczny jest obraz tła: przy 100 obraz jest w pełni widoczny, przy 20 dominuje kolor palety, a obraz lekko prześwituje spod spodu. Gdy przełącznik tła jest wyłączony, suwak jest wyszarzony i nieaktywny. Własny suwak każdej karty ekranu nadpisuje tę wartość dla tego ekranu.
Ikona panelu
Położenie i widoczność ikony kłódki. Jest siatka trzy na trzy i przełącznik; komórki mają nazwy takie jak Góra lewa, Góra, Środek, Dół prawa. Opcje obok określają widoczność: 100%, 50%, 25%, 0%. Domyślnie Dół prawa i 100%.
Choć opis mówi o „ekranie startowym", ikona stoi w tym samym miejscu na wszystkich ekranach gości i podczas przerwy. Są trzy stany:
- Widoczna (100%, 50%, 25%): jedno dotknięcie otwiera okno PIN.
- 0%: ikona jest niewidoczna, ale jej miejsce działa; dotknij tego rogu 5 razy w ciągu 3 sekund.
- Przełącznik wyłączony (Wyłączone): na ekranie nie ma nic; wyjście możliwe tylko klawiszem F11 lub F12.
Gdy ponownie włączysz przełącznik z Wyłączone, ikona trafia do komórki Dół; jeśli chcesz Dół prawa, wybierz komórkę sam. Skrót trofeum używa tej samej siatki; jeśli oba są w tej samej komórce, kłódka zostaje na wierzchu.
Elementy wspólne kart ekranów
Pięć kart ekranów używa tego samego szkieletu; każda wpływa tylko na swój ekran.
- Podgląd ekranu: podgląd na żywo tego ekranu. Tutejsze Przywróć domyślne resetuje tylko tło, widoczność, teksty i widoczność tekstów tego ekranu. Pozycja, wyrównanie, pozycja logo, pozycja trofeum i ustawienia planszy na karcie Gra zostają bez zmian.
- Pozycja treści: położenie tekstów i przycisków na ekranie, siatka 3×3, bez opcji wyłączenia. Domyślnie środek. Na karcie Gra tej sekcji nie ma; plansza jest zawsze pośrodku.
- Pozycja logo: położenie logo na tym ekranie, siatka 3×3. Domyślnie góra pośrodku. Samo logo pochodzi z karty Główne.
- Wyrównanie tekstu: Do lewej, Do środka, Do prawej. To wyrównanie linii wewnątrz bloku; położenie bloku pochodzi z siatki powyżej. Na Dane i Ranking przesuwa tylko blok tytułu, karty i tabela zostają na miejscu. Na karcie Gra nie ma go.
- Teksty: teksty tego ekranu. Szczegóły: artykuł Jak zmienić teksty na ekranach gości?
- Tło: obraz lub film tylko dla tego ekranu. Jeśli wybierzesz plik, na tym ekranie jest używany on zamiast tego z Główne. Jeśli wyłączysz tu przełącznik, ten ekran jest malowany tylko kolorem, nawet jeśli w Główne jest obraz. Po jednym dotknięciu selektora ekran przestaje śledzić Główne; Przywróć domyślne przywraca powiązanie.
- Widoczność tła: suwak tylko dla tego ekranu. Nietknięty pokazuje wartość z Główne i ją śledzi. Po jednym przesunięciu ten ekran używa własnej wartości i nie reaguje na zmiany w Główne; aby wrócić do tej samej wartości, wpisz liczbę ręcznie albo naciśnij Przywróć domyślne.
Wgranie logo bez włączenia przełącznika albo włączenie przełącznika bez wybrania pliku: w obu przypadkach logo nie pojawia się na ekranie gościa.
Zmiana Styl projektu i oczekiwanie, że zmienią się też kolory: styl to tylko kształt i czcionka, kolory pochodzą z Kolory interfejsu.
Wybranie palety po ustawieniu kolorów X i O: wybór palety przywraca sześć wierszy specyficznych dla gry na tryb automatyczny. Najpierw wybierz paletę, potem nadaj kolory X/O.
Oczekiwanie, że po dotknięciu Widoczność tła na jednym ekranie suwak z Główne nadal wpływa na ten ekran: ten ekran używa już własnej wartości.
Ustawienie Ikona panelu na Wyłączone na tablecie lub telefonie: bez klawiatury nie da się wyjść z gry.