Każda gra tworzy zapis: to, co gość wpisał w formularzu danych, jego wynik, czas i ewentualny moment zgody RODO. Zapis jest przechowywany na urządzeniu, przy dostępie do internetu trafia do chmury i pojawia się w trzech miejscach: na karcie Sesja → Wyniki (do zarządzania), na ekranie rankingu, który widzi gość (do klasyfikacji), oraz na stronie wydarzenia na koncie activationking.com (do pobrania jako Excel). Ten artykuł opisuje, kiedy powstaje zapis, gdzie jest widoczny i jak się go eksportuje.
- Wynik jest zapisywany w chwili zakończenia gry. Gra przerwana w połowie nie trafia do tabeli.
- Na karcie Sesja → Wyniki usuwasz zapis z tabeli gości przez Ukryj; usuwania nie ma, zapis wraca przez Pokaż.
- Ranking obejmuje całe wydarzenie: gry ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są klasyfikowane na jednej liście.
- Odpowiedzi z formularza nie są widoczne w aplikacji. Żeby dostać Excel, otwórz wydarzenie na activationking.com, Więcej → Eksportuj kontakty.
Kiedy powstaje zapis
Łańcuch zapisu jednej gry
- Gdy gość dotknie ekranu powitalnego, otwierany jest nowy zapis. Musi być do tego wybrane wydarzenie; bez wydarzenia gra się odbywa, ale wynik nie jest nigdzie zapisywany.
- Po naciśnięciu Dalej w formularzu danych odpowiedzi trafiają do zapisu. Jeśli wymagane jest pole zgody, zapisywany jest też moment (UTC) wyrażenia zgody.
- Po zakończeniu gry zapisywane są wynik i czas gry, zapis jest kompletny i zostaje wysłany do chmury. To jest chwila, w której trafia do tabeli.
- Jeśli gość naciśnie Anuluj, minie limit czasu bezczynności albo gość po prostu odejdzie, zapis zamyka się jako anulowany i nie jest widoczny na żadnej liście.
- Jeśli aplikacja zostanie zamknięta w trakcie gry, niedokończony zapis jest przy następnym uruchomieniu uznawany za anulowany.
- Jeśli gość pominie formularz przez Pomiń na razie, gra i tak jest zapisywana; w tabeli widnieje bez imienia.
Jeśli formularz danych jest zadawany po grze (Sesja → Ankieta → Kiedy wyświetlić ankietę → Po przechwyceniu), najpierw zapisywany jest wynik, a imię i odpowiedzi są potem dodawane do tego samego zapisu.
Lista operatora
Sesja → Wyniki
Pod nagłówkiem Wpisy w rankingu są wymienione wszystkie ukończone gry wydarzenia; są tu też gry z innych urządzeń. Lista jest odczytywana raz, przy otwarciu karty; przycisk Odśwież pobiera aktualny stan.
| Kolumna | Zawartość |
|---|---|
| Miejsce | Miejsce w tabeli gości |
| Imię | Imię z formularza; jeśli go nie ma, „Gość · 4F2A" (cztery znaki pochodzące z identyfikatora zapisu) |
| Czas | Czas gry, minuty:sekundy; jeśli nieznany, kreska |
| Wynik | Wynik gry |
| Przycisk | Ukryj albo Pokaż |
Kolejność jest taka sama jak na ekranie gościa: wyższy wynik wyżej, przy równym wyniku krótszy czas wyżej, nieznany czas na samym dole.
Ukryj usuwa próbną grę albo niestosowne imię z rankingu gości. Wiersz zostaje na liście w przyblakłej formie, a Pokaż go przywraca. Nie ma usuwania; mówi o tym notka pod kartą: Ukryte wpisy pozostają w rejestrze i są synchronizowane; po prostu nie pojawiają się na ekranie gościa. Ukrycie trafia też na inne urządzenia używające tego samego wydarzenia. Gdy nie ma jeszcze żadnej gry, widnieje Brak wyników dla tego wydarzenia.
W aplikacji nie ma eksportu wyników ani odpowiedzi z formularza; po CSV albo Excel zajrzyj do sekcji o panelu internetowym poniżej.
Tabela gości
Ekran rankingu
Gość trafia do rankingu trzema drogami: przyciskiem Zobacz wyniki na ekranie podziękowania, ikoną pucharu na ekranie podziękowania oraz ikoną pucharu na ekranie powitalnym (bez uruchamiania gry).
- Pierwszych trzech graczy stoi na podium; pierwszy pośrodku i najwyżej. Na podium widać miejsce, imię i wynik.
- Od czwartego miejsca zaczyna się tabela: #, Gracz, Czas, Wynik. Tabela jest podzielona na strony po 10; przyciski Poprzednia / Następna pojawiają się tylko wtedy, gdy stron jest więcej niż jedna, a zmiana strony uruchamia licznik bezczynności od nowa.
- Gra właśnie rozegrana przez gościa jest w tabeli pokazana kolorowym wierszem i znacznikiem ty. Znacznik jest w wierszach tabeli; na podium go nie widać.
- Jeśli zapis gry nie trafił na listę (na przykład nie wybrano wydarzenia), wynik gościa i tak jest wstawiany na swoje miejsce i pokazywany.
- Jeśli nie pobrano imienia, w wierszu widnieje „Gość · 4F2A".
- Jeśli nie ma żadnej gry, widać Brak wyników i Zagraj jako pierwszy.
- Wstecz wraca do ekranu powitalnego. Na tym ekranie działa limit czasu bezczynności.
Teksty tabeli i nazwy kolumn zmienia się na karcie Ekrany gry → Ranking. Szczegóły: artykuł Jak ustawić teksty i przyciski ekranów?
Wiele urządzeń i internet
Wiele urządzeń w tym samym wydarzeniu
Jeśli uruchamiasz to samo wydarzenie na wielu urządzeniach, każde urządzenie wysyła swoje gry do chmury i pobiera gry pozostałych. Ranking i karta Wyniki pokazują wszystkie razem. Gra zakończona na innym urządzeniu pojawia się na tym urządzeniu najpóźniej w ciągu pół minuty; jeśli dwa stoiska stoją obok siebie, możesz zauważyć to krótkie opóźnienie. Zapis ukryty na jednym urządzeniu jest ukrywany także na pozostałych.
Bez internetu
Zapis najpierw trafia na urządzenie; jeśli nie ma internetu, czeka i jest wysyłany, gdy połączenie wróci. Gry rozegrane na tym urządzeniu są w tabeli widoczne od razu; gry z innych urządzeń nie przyjdą, dopóki nie wróci połączenie. Przy zamykaniu aplikacji oczekujące wysyłki dostają tylko kilka sekund; żeby nie stracić wyniku ostatniej gry, przed zamknięciem poczekaj na połączenie. Jeśli przy tworzeniu wydarzenia w ogóle nie było połączenia, wydarzenie nie zostało zgłoszone do chmury; gry z tego urządzenia nie dotrą do innych urządzeń ani do panelu internetowego. Wystarczy raz otworzyć wydarzenie przy dostępie do internetu.
Panel internetowy i Excel
Eksport kontaktów
Odpowiedzi z formularza nie są wymienione na żadnym ekranie aplikacji; pobierasz je z panelu internetowego. Zaloguj się na activationking.com kontem z aplikacji, na stronie Wydarzenia otwórz wydarzenie i w menu Więcej w prawym górnym rogu kliknij Eksportuj kontakty. Pobierze się plik Excel. Jeśli w tym wydarzeniu nie wysłano jeszcze żadnego formularza, zamiast pliku widać uwagę Nie zebrano jeszcze żadnych danych kontaktowych dla tego wydarzenia. Pobierz pliki na tej samej stronie dotyczy zdjęć; w Counter Reflex Game nie ma mediów.
W pliku każda gra to jeden wiersz. Kolumny pojawiają się, jeśli są w danych:
| Kolumna | Zawartość |
|---|---|
| SessionId | Numer zapisu gry |
| Pola formularza | Jedna kolumna na każde pole; nagłówek to etykieta wpisana w Sesja → Ankieta, komórka to odpowiedź gościa |
| Score | Wynik gry: suma punktów ze wszystkich rund |
| Duration (s) | Czas gry w sekundach (jedno miejsce po przecinku) |
| Date (UTC) | Chwila rozpoczęcia gry |
| Consent (UTC) | Chwila zaznaczenia pola zgody; puste, jeśli nie pytano o zgodę |
Do pliku trafiają tylko gry, w których formularz danych był włączony i został wysłany: jeśli Sesja → Ankieta jest wyłączona albo gość pominął formularz przez Pomiń na razie, tej gry nie ma w Excelu; jej wynik i tak jest w rankingu. Gry rozegrane przed tą aktualizacją aplikacji nie są widoczne na liście.
Szukanie w tabeli niedokończonej gry: zapisywane są tylko gry ukończone.
Szukanie przycisku usuwania na karcie Wyniki: usuwania nie ma, użyj Ukryj.
Uruchomienie gry bez wybrania wydarzenia: gra się odbywa, ale wynik nie jest nigdzie zapisywany.
Szukanie odpowiedzi z formularza w aplikacji: odpowiedzi są tylko w pliku Excel w panelu internetowym.
Wyłączenie ankiety i oczekiwanie wierszy w Excelu: przy wyłączonej ankiecie gry nie trafiają do pliku.
Powiązane tematy
Jak przygotować Counter Reflex Game do wydarzenia? Co widzi gość? Jedna gra od początku do końca Jak zbierać od gościa imię i zgodę? Jak ustawić teksty i przyciski ekranów? Jak skonfigurować ustawienia wydarzenia? PIN, limit czasu, język i wiele urządzeń Najczęstsze problemy i ich rozwiązania