Teksty, przyciski i układ każdego ekranu, który widzi gość, znajdują się na stronie Ekrany gry, na osobnej karcie dla każdego ekranu: Call to Action, Dane, Gra, Podziękowanie, Ranking i Pauza. Kolory, styl projektu i logo ustawia się natomiast na karcie Główne i są one stosowane naraz do wszystkich ekranów. Ten artykuł opisuje, co można zmienić na każdej karcie, jakie są domyślne teksty i gdzie zmiana trafia na ekranie gościa.
- Jeśli zostawisz pole tekstu puste, gość widzi gotowe tłumaczenie w wybranym języku. Jeśli coś wpiszesz, gość w każdym języku widzi dokładnie to.
- Na początku każdego wiersza tekstu jest przełącznik; po jego wyłączeniu napis znika z ekranu gościa. Kilku przycisków (Dalej, Zagraj ponownie, Wstecz) i tekstu pola wyboru nie można wyłączyć.
- W tekstach ekranu podziękowania możesz używać symboli zastępczych {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} i {time}.
- Podgląd ekranu u góry każdej karty od razu pokazuje to, co wpisujesz; możesz go powiększyć przez Pełny ekran.
Wspólne dla wszystkich kart
Wiersze tekstu
Teksty każdego ekranu są wymienione w sekcji Teksty w kolejności z ekranu gościa. W polu wyblakłym kolorem stoi aktualny tekst domyślny. Trzy zasady:
- Jeśli zostawisz pole puste, gość widzi gotowe tłumaczenie w wybranym języku aplikacji.
- Jeśli coś wpiszesz, gość w każdym języku widzi dokładnie to; wpisany tekst nie jest tłumaczony.
- Jeśli wyłączysz przełącznik na początku wiersza, ten napis całkowicie znika z ekranu gościa i nie zostaje po nim puste miejsce. Wpisany tekst nie jest usuwany; wraca po włączeniu przełącznika.
Przycisków, którymi gość jako jedyną drogą wychodzi z ekranu, oraz tekstu zgody prawnej nie można wyłączyć: Pole wyboru zgody, Przycisk Dalej, Przycisk Zagraj ponownie, Przycisk Wstecz.
Symbole zastępcze: poniższe wyrażenia wpisane w tekście są na koniec gry zamieniane na rzeczywiste wartości.
| Symbol zastępczy | Co go zastępuje |
|---|---|
| {name} | Pole imienia z formularza danych (puste, jeśli imienia nie pobrano) |
| {score} | Wynik gry |
| {best} | Odchylenie najlepszej rundy od celu, w milisekundach |
| {perfect} | Liczba rund zakończonych idealnym trafieniem |
| {time} | Czas gry w sekundach (bez jednostki) |
| {rounds} | Liczba rozegranych rund |
Przykład: jeśli w Podziękowanie → Tytuł wpiszesz Gratulacje {name}, {score} punktów!, gość zobaczy „Gratulacje Anna, 700 punktów!". Wartości wypełniają się po zakończeniu gry; na ekranie powitalnym są puste albo równe 0. Nierozpoznane {słowo} jest wypisywane bez zmian.
Układ, tło i resetowanie
| Sekcja | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Pozycja treści | Położenie bloku tekstów i przycisków na ekranie (siatka 3×3) | Środek |
| Pozycja logo | Położenie logo na tym ekranie; samo logo wgrywa się na karcie Główne | Góra, środek |
| Wyrównanie tekstu | Ustawienie wierszy w bloku: Do lewej / Do środka / Do prawej | Do środka |
| Tło | Obraz albo wideo tylko dla tego ekranu; gdy puste, używane jest domyślne tło z Główne. Nazwa pola zależy od ekranu (np. Tło wezwania do działania) | Puste |
| Widoczność tła | Jak bardzo tło jest widoczne tylko na tym ekranie (0–100%) | Wartość z Główne (20%) |
W chwili, gdy dotkniesz suwaka Widoczność tła, ten ekran odłącza się od wartości z Główne; nie ma sposobu, by połączyć go z powrotem, wartość wyrównujesz ręcznie.
Przywróć domyślne pod Podgląd ekranu najpierw pyta Zresetować ten ekran?; jeśli wybierzesz Resetuj, tło tego ekranu, przezroczystość, wszystkie teksty i przełączniki tekstów wracają do wartości domyślnych. Reset nie dotyczy Pozycja treści, Pozycja logo, Wyrównanie tekstu ani położenia ikony trofeum; te przywracasz ręcznie.
Ekran po ekranie
Call to Action
Pierwszy ekran, który widzi gość. Ma cztery wiersze tekstu:
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Gra na wyczucie czasu | |
| Tytuł | Zatrzymaj w idealnym momencie | |
| Podtytuł | Licznik znika. Zaufaj wyczuciu. | |
| Przycisk | Dotknij, aby zacząć | Można wyłączyć; każde miejsce ekranu uruchamia grę |
Sekcja Skrót do rankingu określa położenie ikony pucharu: wybierz narożnik z siatki 3×3 albo ustaw Wyłączone. Domyślnie jest to lewy górny róg. Gdy gość dotknie pucharu, ranking otwiera się bez uruchamiania gry.
Formularz danych
Tytuł, podtytuł i pola formularza nie są tutaj, tylko na karcie Sesja → Ankieta; ta karta zarządza jedynie wyglądem i napisami na przyciskach. Dwa pola w podglądzie to przykład.
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Pole wyboru zgody | Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych. | Nie da się wyłączyć; widoczne tylko wtedy, gdy Sesja → Zastrzeżenie jest włączone |
| Link do zgody | Przeczytaj informację o prywatności | Po dotknięciu otwiera się tekst zastrzeżenia |
| Przycisk Dalej | Dalej | Nie da się wyłączyć |
| Przycisk Pomiń | Pomiń na razie | Widoczny tylko wtedy, gdy w formularzu nie ma pola wymaganego |
| Przycisk Anuluj | Anuluj | Wraca do ekranu powitalnego bez rozpoczynania gry |
Wyrównanie tekstu na tym ekranie wpływa tylko na blok tytułu; karta formularza i pola zostają na miejscu. Pola i zgoda: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?
Gra
Na tej karcie nie ma Pozycja treści ani Wyrównanie tekstu; układ ekranu gry jest stały, jest tylko Pozycja logo. Zasady gry (czas docelowy, widoczność licznika, rundy i punktacja) są w Sesja → Gra; tutaj jest tylko wygląd. Gdy licznik biegnie, cały ekran jest strefą zatrzymania: licznik zatrzymuje się, gdziekolwiek gość dotknie.
Sekcja Wygląd licznika wybiera sposób rysowania liczby:
| Opcja | Wygląd |
|---|---|
| Zwykły | Liczba czcionką samej aplikacji. |
| Wyświetlacz cyfrowy | Cyfry siedmiosegmentowe na ciemnej płytce; jak w budziku. |
Sekcja Górny pasek wybiera, co zostaje na ekranie, gdy licznik biegnie:
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Pokaż licznik rund | Pokazuje na górnym pasku, która to runda | Włączone |
| Zostaw cel na ekranie | Gdy licznik biegnie, utrzymuje czas docelowy na górnym pasku. Cel i tak jest pokazywany dużą czcionką na początku każdej rundy | Włączone |
Wiersze tekstu:
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Etykieta rundy | RUNDA | Etykieta licznika rund na górnym pasku |
| Etykieta celu | ZATRZYMAJ NA | Etykieta czasu docelowego |
| Etykieta wyniku | WYNIK | Etykieta łącznej liczby punktów |
| Tekst odliczania | GOTOWI | Podczas odliczania przed rundą |
| Podpowiedź zatrzymania | Dotknij, aby zatrzymać | Podpowiedź widoczna, gdy licznik biegnie |
| Tekst idealnego | IDEALNIE! | W rundzie zatrzymanej w zakresie idealnego trafienia |
| Tekst pudła | PUDŁO | W rundzie, w której licznik nie został zatrzymany na czas |
Podziękowanie
Na górze karty jest Skrót do rankingu: ikona pucharu jest tu domyślnie włączona i znajduje się w lewym górnym rogu; jeśli ustawisz Wyłączone, zostanie tylko przycisk Zobacz wyniki.
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Dobra gra | |
| Tytuł | Dziękujemy za grę | |
| Podtytuł | Twój wynik jest już w rankingu. | |
| Etykieta biletu | Gracz | Górny wiersz biletu; pod nim jest imię |
| Etykieta wyniku | Wynik | |
| Etykieta najlepszego | NAJLEPSZY | Wartość to odchylenie najlepszej rundy od celu (ms) |
| Etykieta idealnych | IDEALNIE | Liczba rund zakończonych idealnym trafieniem |
| Przycisk Zobacz wyniki | Zobacz wyniki | |
| Przycisk Zagraj ponownie | Zagraj ponownie | Nie da się wyłączyć; wraca do ekranu powitalnego |
Jeśli w formularzu danych nie pobrano imienia, na bilecie zamiast imienia widać kreskę.
Ranking
| Wiersz | Tekst domyślny | Uwaga |
|---|---|---|
| Mała linia nad tytułem | Ranking | |
| Tytuł | Najlepsze wyniki | |
| Oznaczenie „ty” | ty | Obok wiersza samego gościa |
| Kolumna miejsca | # | |
| Kolumna gracza | Gracz | |
| Kolumna wyniku | Wynik | |
| Kolumna czasu | Czas | |
| Tytuł pustego stanu | Brak wyników | Widoczny, gdy nie ma jeszcze żadnej gry |
| Komunikat pustego stanu | Zagraj jako pierwszy. | |
| Przycisk Wstecz | Wstecz | Nie da się wyłączyć |
Jeśli wyłączysz nagłówek kolumny, komórka zostaje pusta, a kolumna się nie przesuwa. Na tym ekranie oś pionowa Pozycja treści nie ma efektu; lista płynie od góry. Wyrównanie tekstu wpływa tylko na tytuł. Napisu „Gość" wypisywanego dla gracza bez imienia i przycisków stron (Poprzednia / Następna) nie da się edytować. Zawartość i kolejność tabeli: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?
Pauza
Ekran przerwy otwierany przez Uruchom aplikację → Pokaż ekran pauzy. Na tej karcie nie ma przełączników tekstów, a przycisk resetowania nazywa się Przywróć domyślne.
| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
|---|---|---|
| Ekran pauzy | Włączony: zaprojektowany ekran przerwy; wyłączony: widać ekran powitalny, ale nie da się go dotknąć | Włączony |
| Logo | Położenie logo (3×3 albo Wyłączone) i rozmiar Duży / Średni / Mały | Wyłączone, Średni |
| Zawartość | Położenie i wyrównanie tytułu i tekstu (Wyrównaj do lewej / Wyrównaj do środka / Wyrównaj do prawej) | Środek, Wyrównaj do środka |
| Tytuł pauzy | Tytuł przerwy | Puste; gość widzi „Zaraz wracamy!" |
| Tekst pauzy | Komunikat przerwy; możesz użyć pogrubienia i linku | Puste; gość widzi „Robimy krótką, 20-minutową przerwę. Dziękujemy za cierpliwość — niedługo wracamy!" |
| Niestandardowe tło | Obraz albo wideo tylko dla ekranu przerwy; gdy puste, tło z Główne | Puste |
| Przezroczystość tła | Widoczność tła przerwy | Wartość z Główne |
W czasie przerwy gość nie może niczego dotknąć, a limit czasu bezczynności stoi. Położenie ikony kłódki pochodzi z Główne → Ikona panelu. Aby wyjść z przerwy, dotknij ikony kłódki i wpisz PIN, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Counter Reflex Game.
Wpisanie tekstu i oczekiwanie osobnego odpowiednika w każdym języku: wpisany tekst jest jednym tekstem i w każdym języku wygląda tak samo. Jeśli chcesz tłumaczenia, zostaw pole puste.
Wyłączenie Zostaw cel na ekranie w przekonaniu, że cel nie będzie już pokazywany wcale: cel jest nadal pokazywany dużą czcionką na początku każdej rundy; ustawienie dotyczy tylko górnego paska.
Szukanie tytułu formularza danych na tej stronie: tytuł i podtytuł są w Sesja → Ankieta.