Jak ustawić teksty i przyciski ekranów?

Opublikowano · Zaktualizowano

Teksty, przyciski i układ każdego ekranu, który widzi gość, znajdują się na stronie Ekrany gry, na osobnej karcie dla każdego ekranu: Call to Action, Dane, Gra, Podziękowanie, Ranking i Pauza. Kolory, styl projektu i logo ustawia się natomiast na karcie Główne i są one stosowane naraz do wszystkich ekranów. Ten artykuł opisuje, co można zmienić na każdej karcie, jakie są domyślne teksty i gdzie zmiana trafia na ekranie gościa.


i
W skrócie
  1. Jeśli zostawisz pole tekstu puste, gość widzi gotowe tłumaczenie w wybranym języku. Jeśli coś wpiszesz, gość w każdym języku widzi dokładnie to.
  2. Na początku każdego wiersza tekstu jest przełącznik; po jego wyłączeniu napis znika z ekranu gościa. Kilku przycisków (Dalej, Zagraj ponownie, Wstecz) i tekstu pola wyboru nie można wyłączyć.
  3. W tekstach ekranu podziękowania możesz używać symboli zastępczych {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} i {time}.
  4. Podgląd ekranu u góry każdej karty od razu pokazuje to, co wpisujesz; możesz go powiększyć przez Pełny ekran.

Wspólne dla wszystkich kart


Wiersze tekstu

Teksty każdego ekranu są wymienione w sekcji Teksty w kolejności z ekranu gościa. W polu wyblakłym kolorem stoi aktualny tekst domyślny. Trzy zasady:

  • Jeśli zostawisz pole puste, gość widzi gotowe tłumaczenie w wybranym języku aplikacji.
  • Jeśli coś wpiszesz, gość w każdym języku widzi dokładnie to; wpisany tekst nie jest tłumaczony.
  • Jeśli wyłączysz przełącznik na początku wiersza, ten napis całkowicie znika z ekranu gościa i nie zostaje po nim puste miejsce. Wpisany tekst nie jest usuwany; wraca po włączeniu przełącznika.

Przycisków, którymi gość jako jedyną drogą wychodzi z ekranu, oraz tekstu zgody prawnej nie można wyłączyć: Pole wyboru zgody, Przycisk Dalej, Przycisk Zagraj ponownie, Przycisk Wstecz.

Symbole zastępcze: poniższe wyrażenia wpisane w tekście są na koniec gry zamieniane na rzeczywiste wartości.

Symbol zastępczyCo go zastępuje
{name}Pole imienia z formularza danych (puste, jeśli imienia nie pobrano)
{score}Wynik gry
{best}Odchylenie najlepszej rundy od celu, w milisekundach
{perfect}Liczba rund zakończonych idealnym trafieniem
{time}Czas gry w sekundach (bez jednostki)
{rounds}Liczba rozegranych rund

Przykład: jeśli w Podziękowanie → Tytuł wpiszesz Gratulacje {name}, {score} punktów!, gość zobaczy „Gratulacje Anna, 700 punktów!". Wartości wypełniają się po zakończeniu gry; na ekranie powitalnym są puste albo równe 0. Nierozpoznane {słowo} jest wypisywane bez zmian.

Układ, tło i resetowanie

SekcjaCo robiDomyślnie
Pozycja treściPołożenie bloku tekstów i przycisków na ekranie (siatka 3×3)Środek
Pozycja logoPołożenie logo na tym ekranie; samo logo wgrywa się na karcie GłówneGóra, środek
Wyrównanie tekstuUstawienie wierszy w bloku: Do lewej / Do środka / Do prawejDo środka
TłoObraz albo wideo tylko dla tego ekranu; gdy puste, używane jest domyślne tło z Główne. Nazwa pola zależy od ekranu (np. Tło wezwania do działania)Puste
Widoczność tłaJak bardzo tło jest widoczne tylko na tym ekranie (0–100%)Wartość z Główne (20%)

W chwili, gdy dotkniesz suwaka Widoczność tła, ten ekran odłącza się od wartości z Główne; nie ma sposobu, by połączyć go z powrotem, wartość wyrównujesz ręcznie.

Przywróć domyślne pod Podgląd ekranu najpierw pyta Zresetować ten ekran?; jeśli wybierzesz Resetuj, tło tego ekranu, przezroczystość, wszystkie teksty i przełączniki tekstów wracają do wartości domyślnych. Reset nie dotyczy Pozycja treści, Pozycja logo, Wyrównanie tekstu ani położenia ikony trofeum; te przywracasz ręcznie.

Ekran po ekranie


Call to Action

Pierwszy ekran, który widzi gość. Ma cztery wiersze tekstu:

WierszTekst domyślnyUwaga
Mała linia nad tytułemGra na wyczucie czasu
TytułZatrzymaj w idealnym momencie
PodtytułLicznik znika. Zaufaj wyczuciu.
PrzyciskDotknij, aby zacząćMożna wyłączyć; każde miejsce ekranu uruchamia grę

Sekcja Skrót do rankingu określa położenie ikony pucharu: wybierz narożnik z siatki 3×3 albo ustaw Wyłączone. Domyślnie jest to lewy górny róg. Gdy gość dotknie pucharu, ranking otwiera się bez uruchamiania gry.

Formularz danych

Tytuł, podtytuł i pola formularza nie są tutaj, tylko na karcie Sesja → Ankieta; ta karta zarządza jedynie wyglądem i napisami na przyciskach. Dwa pola w podglądzie to przykład.

WierszTekst domyślnyUwaga
Pole wyboru zgodyWyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych.Nie da się wyłączyć; widoczne tylko wtedy, gdy Sesja → Zastrzeżenie jest włączone
Link do zgodyPrzeczytaj informację o prywatnościPo dotknięciu otwiera się tekst zastrzeżenia
Przycisk DalejDalejNie da się wyłączyć
Przycisk PomińPomiń na razieWidoczny tylko wtedy, gdy w formularzu nie ma pola wymaganego
Przycisk AnulujAnulujWraca do ekranu powitalnego bez rozpoczynania gry

Wyrównanie tekstu na tym ekranie wpływa tylko na blok tytułu; karta formularza i pola zostają na miejscu. Pola i zgoda: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?

Gra

Na tej karcie nie ma Pozycja treści ani Wyrównanie tekstu; układ ekranu gry jest stały, jest tylko Pozycja logo. Zasady gry (czas docelowy, widoczność licznika, rundy i punktacja) są w Sesja → Gra; tutaj jest tylko wygląd. Gdy licznik biegnie, cały ekran jest strefą zatrzymania: licznik zatrzymuje się, gdziekolwiek gość dotknie.

Sekcja Wygląd licznika wybiera sposób rysowania liczby:

OpcjaWygląd
ZwykłyLiczba czcionką samej aplikacji.
Wyświetlacz cyfrowyCyfry siedmiosegmentowe na ciemnej płytce; jak w budziku.

Sekcja Górny pasek wybiera, co zostaje na ekranie, gdy licznik biegnie:

UstawienieCo robiDomyślnie
Pokaż licznik rundPokazuje na górnym pasku, która to rundaWłączone
Zostaw cel na ekranieGdy licznik biegnie, utrzymuje czas docelowy na górnym pasku. Cel i tak jest pokazywany dużą czcionką na początku każdej rundyWłączone

Wiersze tekstu:

WierszTekst domyślnyUwaga
Etykieta rundyRUNDAEtykieta licznika rund na górnym pasku
Etykieta celuZATRZYMAJ NAEtykieta czasu docelowego
Etykieta wynikuWYNIKEtykieta łącznej liczby punktów
Tekst odliczaniaGOTOWIPodczas odliczania przed rundą
Podpowiedź zatrzymaniaDotknij, aby zatrzymaćPodpowiedź widoczna, gdy licznik biegnie
Tekst idealnegoIDEALNIE!W rundzie zatrzymanej w zakresie idealnego trafienia
Tekst pudłaPUDŁOW rundzie, w której licznik nie został zatrzymany na czas

Podziękowanie

Na górze karty jest Skrót do rankingu: ikona pucharu jest tu domyślnie włączona i znajduje się w lewym górnym rogu; jeśli ustawisz Wyłączone, zostanie tylko przycisk Zobacz wyniki.

WierszTekst domyślnyUwaga
Mała linia nad tytułemDobra gra
TytułDziękujemy za grę
PodtytułTwój wynik jest już w rankingu.
Etykieta biletuGraczGórny wiersz biletu; pod nim jest imię
Etykieta wynikuWynik
Etykieta najlepszegoNAJLEPSZYWartość to odchylenie najlepszej rundy od celu (ms)
Etykieta idealnychIDEALNIELiczba rund zakończonych idealnym trafieniem
Przycisk Zobacz wynikiZobacz wyniki
Przycisk Zagraj ponownieZagraj ponownieNie da się wyłączyć; wraca do ekranu powitalnego

Jeśli w formularzu danych nie pobrano imienia, na bilecie zamiast imienia widać kreskę.

Ranking

WierszTekst domyślnyUwaga
Mała linia nad tytułemRanking
TytułNajlepsze wyniki
Oznaczenie „ty”tyObok wiersza samego gościa
Kolumna miejsca#
Kolumna graczaGracz
Kolumna wynikuWynik
Kolumna czasuCzas
Tytuł pustego stanuBrak wynikówWidoczny, gdy nie ma jeszcze żadnej gry
Komunikat pustego stanuZagraj jako pierwszy.
Przycisk WsteczWsteczNie da się wyłączyć

Jeśli wyłączysz nagłówek kolumny, komórka zostaje pusta, a kolumna się nie przesuwa. Na tym ekranie oś pionowa Pozycja treści nie ma efektu; lista płynie od góry. Wyrównanie tekstu wpływa tylko na tytuł. Napisu „Gość" wypisywanego dla gracza bez imienia i przycisków stron (Poprzednia / Następna) nie da się edytować. Zawartość i kolejność tabeli: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?

Pauza

Ekran przerwy otwierany przez Uruchom aplikację → Pokaż ekran pauzy. Na tej karcie nie ma przełączników tekstów, a przycisk resetowania nazywa się Przywróć domyślne.

UstawienieCo robiDomyślnie
Ekran pauzyWłączony: zaprojektowany ekran przerwy; wyłączony: widać ekran powitalny, ale nie da się go dotknąćWłączony
LogoPołożenie logo (3×3 albo Wyłączone) i rozmiar Duży / Średni / MałyWyłączone, Średni
ZawartośćPołożenie i wyrównanie tytułu i tekstu (Wyrównaj do lewej / Wyrównaj do środka / Wyrównaj do prawej)Środek, Wyrównaj do środka
Tytuł pauzyTytuł przerwyPuste; gość widzi „Zaraz wracamy!"
Tekst pauzyKomunikat przerwy; możesz użyć pogrubienia i linkuPuste; gość widzi „Robimy krótką, 20-minutową przerwę. Dziękujemy za cierpliwość — niedługo wracamy!"
Niestandardowe tłoObraz albo wideo tylko dla ekranu przerwy; gdy puste, tło z GłównePuste
Przezroczystość tłaWidoczność tła przerwyWartość z Główne

W czasie przerwy gość nie może niczego dotknąć, a limit czasu bezczynności stoi. Położenie ikony kłódki pochodzi z Główne → Ikona panelu. Aby wyjść z przerwy, dotknij ikony kłódki i wpisz PIN, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Counter Reflex Game.

!
Częste błędy

Wpisanie tekstu i oczekiwanie osobnego odpowiednika w każdym języku: wpisany tekst jest jednym tekstem i w każdym języku wygląda tak samo. Jeśli chcesz tłumaczenia, zostaw pole puste.

Wyłączenie Zostaw cel na ekranie w przekonaniu, że cel nie będzie już pokazywany wcale: cel jest nadal pokazywany dużą czcionką na początku każdej rundy; ustawienie dotyczy tylko górnego paska.

Szukanie tytułu formularza danych na tej stronie: tytuł i podtytuł są w Sesja → Ankieta.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.