Co widzi gość? Jedna gra od początku do końca

Opublikowano · Zaktualizowano

Od chwili, gdy wybierzesz Uruchom jako Counter Reflex Game, ekran należy do gości. Jedna gra przechodzi przez pięć ekranów: powitalny, formularz danych, gra, podziękowanie i ranking. Potem następuje powrót do ekranu powitalnego. Ten artykuł opisuje, co gość widzi na każdym ekranie, jak przechodzi się z jednego ekranu na drugi i co się dzieje, gdy ekran pozostaje nieużywany.


i
W skrócie
  1. Na ekranie powitalnym dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę.
  2. Formularz danych pojawia się tylko wtedy, gdy Sesja → Ankieta jest włączona i w formularzu jest co najmniej jedno pole. Formularz można zadać przed grą lub po niej.
  3. Gra składa się z rund. W każdej rundzie pokazywany jest czas docelowy, licznik zaczyna biec, a gość dotyka ekranu, próbując zatrzymać go jak najbliżej celu.
  4. Im bliżej celu zatrzyma licznik, tym więcej punktów dostaje. Po zakończeniu rund pojawiają się ekran wyniku i ranking.
  5. Jeśli przez dłuższy czas nikt nie dotknie ekranu, gra wraca do ekranu powitalnego. Ten czas określa Ustawienia wydarzenia → Kiosk → Limit czasu sesji.

Ekrany po kolei


Ekran 1 · Powitalny

Po uruchomieniu gry jako pierwszy pojawia się ten ekran. Domyślne teksty: u góry Gra na wyczucie czasu, tytuł Zatrzymaj w idealnym momencie, podtytuł Licznik znika. Zaufaj wyczuciu. oraz przycisk Dotknij, aby zacząć. Dotknięcie dowolnego miejsca ekranu uruchamia grę; nawet jeśli ukryjesz przycisk, gra zacznie się po dotknięciu. Teksty zmienisz na karcie Ekrany gry → Call to Action.

Ikona pucharu w lewym górnym rogu prowadzi gościa do rankingu bez grania; nie uruchamia gry. Położenie pucharu albo jego ukrycie ustawisz na tej samej karcie.

Na tym ekranie limit czasu bezczynności nie działa; ekran pozostaje otwarty, dopóki nie przyjdzie gość. Jeśli z poprzedniej gry została niedokończona sesja, po otwarciu tego ekranu zostaje ona zamknięta i nie trafia do rankingu.

Ekran 2 · Formularz danych

Na ekranie jest jedna karta. Zawiera pola ułożone na karcie Sesja → Ankieta; domyślnie pytane jest tylko imię. Jeśli Zastrzeżenie jest włączone, pod kartą jest pole wyboru i bez jego zaznaczenia Dalej nie działa.

Przyciski: Dalej zapisuje odpowiedzi i przechodzi dalej. Pomiń na razie jest widoczny tylko wtedy, gdy żadne pole nie jest wymagane. Anuluj wraca do ekranu powitalnego.

Szczegóły: artykuł Jak zbierać od gościa imię i zgodę?

Ekran 3 · Gra

Gra składa się z rund; w nowym wydarzeniu rozgrywane są 3 rundy. Każda runda przebiega w tej samej kolejności:

  1. Czas docelowy jest pokazywany na ekranie dużą czcionką (w nowym wydarzeniu 10 sekund).
  2. Odtwarzane jest odliczanie; na ekranie widnieje GOTOWI.
  3. Licznik zaczyna biec od zera. W ustawieniach domyślnych jest widoczny przez pierwsze 3 sekundy, potem znika; gość dalej liczy czas w głowie.
  4. W chwili, gdy gość uzna, że licznik doszedł do celu, dotyka dowolnego miejsca ekranu. Cały ekran jest strefą zatrzymania; nie trzeba szukać żadnego przycisku.
  5. Licznik pojawia się ponownie w miejscu, w którym się zatrzymał, i pokazuje, o ile gość odchylił się od celu. Jeśli mieści się w zakresie idealnego trafienia, widnieje IDEALNIE!.

Wynik zostaje na ekranie przez krótką chwilę, potem zaczyna się kolejna runda. Jeśli gość znacznie przekroczy cel i nie zatrzyma licznika, runda zamyka się sama, na ekranie widnieje PUDŁO, a za tę rundę nie ma punktów.

Na górnym pasku widać, w której rundzie jesteś (RUNDA), cel (ZATRZYMAJ NA) i zdobyte punkty (WYNIK). Gdy licznik biegnie, na dole ekranu jest podpowiedź Dotknij, aby zatrzymać.

Czas docelowy, jak długo licznik jest widoczny, liczba rund i punktacja: artykuł Jak ustawić zasady gry?

Ekran 4 · Podziękowanie

Po zakończeniu rund pojawia się ekran wyniku. Domyślne teksty: u góry Dobra gra, tytuł Dziękujemy za grę, podtytuł Twój wynik jest już w rankingu.

Poniżej jest „bilet”: w wierszu Gracz imię gościa, Wynik (suma punktów ze wszystkich rund), NAJLEPSZY (odchylenie najlepszej rundy od celu, w milisekundach) i IDEALNIE (liczba rund zakończonych idealnym trafieniem).

Są dwa przyciski: Zobacz wyniki otwiera ranking, Zagraj ponownie wraca do ekranu powitalnego. Zagraj ponownie nie zaczyna od razu nowej gry; kolejny gość zaczyna od ekranu powitalnego.

Ekran 5 · Ranking

Gry rozegrane na wydarzeniu są sortowane według wyniku: wyższy wynik jest wyżej, a przy równych wynikach wyżej jest gra ukończona w krótszym czasie. Trzech najlepszych graczy stoi na podium; od czwartego miejsca widać tabelę (#, Gracz, Czas, Wynik). Grę, którą gość właśnie rozegrał, oznacza znacznik ty. Tabela pokazuje 10 wierszy na stronę. Przycisk Wstecz na dole wraca do ekranu powitalnego.

Tabela pokazuje tylko ukończone gry. Gry ze wszystkich urządzeń używających tego samego wydarzenia są sortowane razem. Szczegóły: artykuł Gdzie trafiają wyniki i dane uczestników?

Warstwy nad ekranem


Limit czasu bezczynności

Jeśli gość przerwie w połowie i odejdzie, ekran po pewnym czasie sam wraca do ekranu powitalnego. Gdy limit czasu jest włączony, u góry ekranu cienka linia skraca się, pokazując upływający czas; każde dotknięcie uruchamia odliczanie od nowa. Domyślny czas to 300 sekund.

Limit czasu działa na ekranach formularza danych, gry, podziękowania i rankingu. Na ekranie gry gość podczas czekania na licznik nie dotyka ekranu, dlatego ustaw limit czasu dłuższy niż najdłuższy czas docelowy. Porzucona runda zamyka się też po czasie Zamknij po.

Ekran pauzy

Na czas przerwy zamiast zamykać grę, włącz ekran pauzy. Gdy ekran pauzy jest włączony, goście nie mogą niczego dotknąć. Wygląd ekranu pauzy ustawisz na karcie Ekrany gry → Pauza. Aby tam wrócić, użyj ikony kłódki i PIN-u, a potem ponownie wybierz Uruchom jako Counter Reflex Game.

Napis wersji próbnej

Podczas korzystania z wersji próbnej na wszystkich ekranach gości widoczne są ukośne napisy Próbna. Po przejściu na płatną subskrypcję napisy znikają same. Tych napisów nie da się usunąć w ustawieniach.

!
Częste błędy

Branie znikania licznika za awarię: w ustawieniach domyślnych licznik znika po 3 sekundach celowo. Na tym polega trudność gry.

Zakładanie, że Zagraj ponownie od razu zaczyna grę z tym samym gościem: wraca do ekranu powitalnego, nowa gra zaczyna się stamtąd.

Szukanie w rankingu gier przerwanych w połowie: wyświetlane są tylko zakończone gry.

Zamykanie aplikacji na czas przerwy: użyj Pokaż ekran pauzy, po powrocie wydarzenie otworzy się z tymi samymi ustawieniami.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie wiesz, od czego zacząć? Pomożemy Ci.

Opowiedz nam o projekcie. Nasz zespół pomoże zaplanować kolejny krok.

Wysyłając formularz, akceptujesz nasz Regulamin oraz Politykę prywatności.