Dal momento in cui premi Avvia il Counter Reflex Game, lo schermo appartiene agli ospiti. Una partita passa per cinque schermate: Benvenuto, Modulo, Gioco, Ringraziamento e Classifica. Poi si torna alla schermata di Benvenuto. Questo articolo spiega cosa vede l'ospite in ogni schermata, come si passa da una all'altra e cosa succede quando lo schermo resta inattivo.
- Nella schermata di Benvenuto, toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita.
- Il modulo compare solo se Sessione → Sondaggio è attivo e nel modulo c'è almeno un campo. Il modulo può essere chiesto prima o dopo la partita.
- La partita è composta da round. In ogni round viene mostrato un tempo obiettivo, il contatore inizia a scorrere e l'ospite tocca lo schermo per cercare di fermare il contatore nel momento più vicino possibile all'obiettivo.
- Più vicino all'obiettivo lo ferma, più punti guadagna. Quando i round finiscono arrivano la schermata dei risultati e la classifica.
- Se lo schermo non viene toccato a lungo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo lo decide Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione.
Le schermate in ordine
Schermata 1 · Benvenuto
All'apertura del gioco compare prima questa schermata. Testi predefiniti: in alto Gioco di tempismo, titolo Fermalo al momento giusto, sottotitolo Il contatore sparisce. Fidati del tuo istinto. e il pulsante Tocca per iniziare. Toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita; anche se nascondi il pulsante, la partita parte con un tocco. I testi li cambi dalla scheda Schermate del gioco → Call to Action.
L'icona del trofeo in alto a sinistra porta l'ospite alla classifica senza giocare; non avvia una partita. La posizione del trofeo, o il suo nascondimento, si imposta dalla stessa scheda.
In questa schermata il timeout per inattività non funziona; lo schermo resta aperto finché arriva un ospite. Se nella partita precedente è rimasta una sessione a metà, viene chiusa quando si apre questa schermata e non entra in classifica.
Schermata 2 · Modulo
Sullo schermo c'è una sola scheda. Nella scheda ci sono i campi che hai ordinato nella scheda Sessione → Sondaggio; per impostazione predefinita viene chiesto solo il nome. Se Dichiarazione di non responsabilità è attiva, sotto la scheda c'è una casella di consenso e Continua non funziona finché la casella non è spuntata.
Pulsanti: Continua salva le risposte e va avanti. Salta per ora compare solo se nessun campo è obbligatorio. Annulla torna alla schermata di Benvenuto.
Dettagli: articolo Come raccogliere nome e consenso dall'ospite?
Schermata 3 · Gioco
La partita è composta da round; in un nuovo evento se ne giocano 3. Ogni round procede nello stesso ordine:
- Il tempo obiettivo viene mostrato in grande sullo schermo (10 secondi in un nuovo evento).
- Si svolge il conto alla rovescia; sullo schermo c'è scritto PRONTI.
- Il contatore inizia a scorrere da zero. Con le impostazioni predefinite il contatore è visibile per i primi 3 secondi, poi viene nascosto; l'ospite continua a contare il tempo a mente.
- Nel momento in cui l'ospite pensa che il contatore abbia raggiunto l'obiettivo, tocca un punto qualsiasi dello schermo. Tutto lo schermo è l'area di stop; non c'è nessun pulsante da cercare.
- Il contatore ricompare dove si è fermato e viene mostrato di quanto si è scostato dall'obiettivo. Se rientra nel margine perfetto, compare PERFETTO!.
Il risultato resta per un breve momento sullo schermo, poi inizia il round successivo. Se l'ospite supera di molto l'obiettivo senza fermare, il round si chiude da solo, sullo schermo compare MANCATO e da quel round non arrivano punti.
Nella barra in alto si vedono il round in corso (TURNO), l'obiettivo (FERMA A) e i punti accumulati (PUNTI). Mentre il contatore scorre, in basso sullo schermo resta il suggerimento Tocca per fermare.
Tempo obiettivo, per quanto tempo il contatore resta visibile, numero di round e punteggio: articolo Come impostare le regole del gioco?
Schermata 4 · Ringraziamento
Quando i round finiscono, compare la schermata dei risultati. Testi predefiniti: in alto Ben giocato, titolo Grazie per aver giocato, sottotitolo Il tuo punteggio è in classifica.
In basso c'è un "biglietto": la riga Giocatore con il nome dell'ospite, Punteggio (la somma dei punti di tutti i round), MIGLIORE (lo scarto del round migliore rispetto all'obiettivo, in millisecondi) e PERFETTO (il numero di round finiti con un perfetto).
Ci sono due pulsanti: Vedi i punteggi apre la tabella, Gioca ancora torna alla schermata di Benvenuto. Gioca ancora non avvia subito una nuova partita; l'ospite successivo parte dalla schermata di Benvenuto.
Schermata 5 · Classifica
Le partite giocate nell'evento sono ordinate per punteggio: il punteggio più alto è in alto, a parità di punteggio sta in alto chi ha finito la partita in meno tempo. I primi tre giocatori sono sul podio; dal quarto posto in poi arriva la tabella (#, Giocatore, Tempo, Punteggio). La partita appena giocata dall'ospite è mostrata in tabella con l'indicatore tu. La tabella mostra 10 righe per pagina. In basso, Indietro torna alla schermata di Benvenuto.
La tabella mostra solo le partite completate. Le partite di tutti i dispositivi che usano lo stesso evento vengono ordinate insieme. Dettagli: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?
I livelli sopra lo schermo
Timeout per inattività
Se l'ospite lascia a metà e se ne va, dopo un po' lo schermo torna da solo alla schermata di Benvenuto. Con il timeout attivo, in alto sullo schermo una linea sottile si accorcia mostrando il tempo; ogni tocco fa ripartire il conteggio. Il tempo predefinito è di 300 secondi.
Il timeout funziona nelle schermate Modulo, Gioco, Ringraziamento e Classifica. Nella schermata di gioco l'ospite non tocca lo schermo mentre aspetta il contatore; quindi tieni il timeout più lungo del tempo obiettivo più lungo. Un round abbandonato si chiude anche con il tempo Chiusura dopo.
Schermata di pausa
Durante una pausa, invece di chiudere il gioco apri la schermata di pausa. Con la schermata di pausa aperta gli ospiti non possono toccare nulla. L'aspetto della schermata di pausa si imposta dalla scheda Schermate del gioco → Pausa. Per tornare lì usa l'icona del lucchetto e il PIN, poi scegli di nuovo Avvia il Counter Reflex Game.
Scritta di prova
Mentre usi la versione di prova, su tutte le schermate degli ospiti compaiono scritte Prova in diagonale. Quando passi a un abbonamento a pagamento, le scritte spariscono da sole. Queste scritte non si possono togliere dalle impostazioni.
Scambiare il contatore nascosto per un guasto: con le impostazioni predefinite il contatore viene nascosto di proposito dopo 3 secondi. È la difficoltà del gioco.
Pensare che Gioca ancora avvii subito una partita con lo stesso ospite: torna alla schermata di Benvenuto, la nuova partita parte da lì.
Cercare in classifica le partite abbandonate: vengono elencate solo le partite finite.
Chiudere l'app per fare una pausa: usa Mostra Schermo di Pausa, al ritorno l'evento si apre con le stesse impostazioni.