Come fare le impostazioni dell'evento? PIN, timeout, lingua e più dispositivi

Pubblicato · Aggiornato

Questo articolo non parla delle regole del gioco ma dell'evento in sé: nome e descrizione, eliminazione e copia dell'evento, il PIN di uscita dalla schermata degli ospiti, il timeout per inattività, gli interruttori senza effetto in Counter Reflex Game, Marca Bianca, la scelta della lingua e l'uso dello stesso evento su più dispositivi.


i
In breve
  1. Nella scheda Impostazioni evento → Generale ci sono nome e descrizione. Eliminare, copiare e riutilizzare si fa nella pagina Eventi.
  2. Nella scheda Chiosco si impostano il PIN a 4 cifre e Timeout sessione. Tocca per iniziare, Limite di credito dell'evento ed Esegui all'avvio non hanno effetto in Counter Reflex Game.
  3. Marca Bianca si apre con il piano White Label / Ultimate; in Counter Reflex Game solo la scheda App cambia qualcosa.
  4. La lingua si sceglie dalla schermata di accesso o dal pulsante della lingua nella schermata delle impostazioni. I testi predefiniti visti dall'ospite sono in quella lingua, quelli che scrivi tu compaiono uguali in ogni lingua.
  5. Sul secondo dispositivo, Eventi → Importa dal Cloud. Impostazioni e punteggi sono condivisi tramite il cloud.

Impostazioni evento


Scheda Principale

Nella sezione Dettagli dell'evento ci sono due campi. Nome è obbligatorio; se lo lasci vuoto compare l'avviso Il nome dell'evento è obbligatorio. e non viene salvato. Descrizione è facoltativa. Entrambi compaiono solo nel tuo elenco, non sulla schermata degli ospiti.

Eliminare, copiare e recuperare l'evento si fa nella pagina Eventi. Nell'elenco Archivio eventi, accanto a ogni riga ci sono quattro pulsanti:

  • Riutilizza: rende l'evento quello selezionato. Il gioco si apre sempre con l'evento selezionato.
  • Duplica: crea una copia con tutte le sue impostazioni. È il modo più breve per usare la stessa configurazione in un altro evento.
  • Modifica: cambia nome e descrizione.
  • Elimina: chiede Sei sicuro di voler eliminare l'evento "…"? e toglie l'evento da questo dispositivo. La copia nel cloud resta; torna con Importa dal Cloud.

Condividi ed Esportazione sulla scheda dell'evento selezionato sono per i prodotti fotografici. In Counter Reflex Game non c'è una galleria da condividere né media da scaricare, quindi non servono. I contatori di media, condivisioni, stampe e crediti sulla stessa scheda in questo prodotto mostrano sempre 0.

Scheda Chiosco

ImpostazioneCosa faPredefinito
PIN del cruscottoChiede il PIN all'icona del lucchetto sulla schermata degli ospiti e a F11/F12. Esattamente 4 caratteri, tastiera numerica.vuoto (nessun PIN)
Timeout sessioneSe attivo, quando lo schermo degli ospiti non viene toccato il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo si scrive nel campo Tempo in secondi.Attivo, 300
Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzioneSe attivo, le modifiche all'evento fatte su un altro dispositivo arrivano su questo anche mentre il gioco è in esecuzione.Inattivo
Tocca per iniziareSenza effetto in Counter Reflex Game. La schermata di Benvenuto parte sempre con un tocco.Attivo
Limite di credito dell'eventoSenza effetto in Counter Reflex Game. Il gioco non consuma crediti.0
Esegui all'avvioCompare solo su Windows e Mac; senza effetto in Counter Reflex Game. All'accensione del dispositivo l'app non parte da sola.Inattivo

PIN: quando scrivi le 4 cifre nel campo, sotto compare PIN impostato. Se scrivi meno cifre compare l'avviso Il PIN deve essere di esattamente 4 cifre. Non salvato. e resta lo stato precedente. Se lasci il campo del tutto vuoto non c'è PIN; chiunque tocchi l'icona del lucchetto entra direttamente nelle impostazioni. Con il PIN, l'icona del lucchetto apre la finestra Accesso operatore con la scritta Inserisci il tuo codice PIN; in caso di inserimento sbagliato compare l'avviso Codice PIN errato, Annulla torna alla schermata degli ospiti.

Timeout: funziona nelle schermate Modulo, Gioco, Ringraziamento e Classifica. Non funziona nella schermata di Benvenuto, perché è lì che lo schermo torna comunque. Nella schermata di gioco l'ospite non tocca lo schermo mentre aspetta il contatore; quindi tieni il timeout più lungo del tempo obiettivo più lungo. Con la schermata di pausa aperta il contatore si ferma. Se scrivi 0 o lasci vuoto, vengono usati 300 secondi. Una partita a metà chiusa dal timeout non entra in classifica.

Sincronizzazione: questo interruttore appartiene all'evento e ha senso solo se usi più dispositivi. Quando è attivo, le regole del gioco e il design dello schermo arrivano a questo dispositivo entro uno o due minuti anche mentre il gioco è in corso. Quando è spento, le modifiche si applicano solo quando torni alla schermata delle impostazioni. Se usi un solo chiosco, lascialo spento.

Marca Bianca


Questa pagina appartiene al tuo account, non all'evento; si apre anche senza un evento selezionato. Si può usare solo con il piano White Label / Ultimate. Negli altri piani la pagina si apre ma al posto del contenuto compare l'invito a passare al piano. Ha tre schede: Dominio, App e Microsito.

La scheda App è l'unica che serve in Counter Reflex Game. Attivando l'interruttore Abilita Marca Bianca entrano in funzione i campi Nome App, Logo dell'app e, per il logo quadrato, Logo App Square; Nascondi sezioni promozionali toglie invece dal Pannello di controllo il video di formazione e le sezioni di presentazione dei prodotti. Questi vestono la schermata di accesso e il menu a sinistra con il tuo brand. Non cambiano le schermate degli ospiti: il logo visto dall'ospite arriva da Schermate del gioco → Generale → Logo predefinito.

Le schede Dominio e Microsito sono per il sito di condivisione da cui gli ospiti scaricano le foto. In Counter Reflex Game un sito del genere non c'è, quindi le impostazioni qui non hanno un riscontro.

Lingua


Scegli la lingua dal selettore nella schermata di accesso o dal pulsante che mostra il codice della lingua nella barra in alto della schermata delle impostazioni (come IT, EN). L'app supporta 11 lingue: turco, inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, portoghese, polacco, rumeno, russo e ceco. La scelta viene conservata sul dispositivo; all'apertura successiva l'app si apre nella stessa lingua.

Effetto sulla schermata dell'ospite: i testi già pronti compaiono nella lingua selezionata; Tocca per iniziare, PRONTI, PERFETTO!, Gioca ancora e le intestazioni delle colonne della classifica ne fanno parte. Ciò che scrivi tu è indipendente dalla lingua e viene mostrato così com'è in ogni lingua: le etichette dei campi del sondaggio, il testo sulla privacy e tutto ciò che scrivi nei campi di testo delle schermate.

L'etichetta del campo di sondaggio predefinito Name, il titolo della privacy Privacy notice e il testo sulla privacy arrivano in inglese; in un evento in un'altra lingua, modificali nelle schede Sessione → Sondaggio e Disclaimer. La schermata delle impostazioni e la schermata dell'ospite usano la stessa lingua; durante l'evento non si può scegliere una lingua separata per l'ospite.

Usare lo stesso evento su più dispositivi


  1. Prepara l'evento sul primo dispositivo. Aspetta qualche minuto con internet connesso; impostazioni e immagini vanno nel cloud.
  1. Sul secondo dispositivo accedi con lo stesso account. Nella pagina Eventi premi il pulsante Importa dal Cloud nella scheda Importa un vecchio evento dal cloud. Nella finestra Sincronizza eventi cloud gli eventi del tuo account sono elencati con nome e data. Premi Importa nella riga; alla fine compare Importato e arriva la notifica Il tuo evento è stato importato. Se l'elenco è vuoto compare Nessun evento cloud trovato.; assicurati che il primo dispositivo sia connesso a internet. Se nell'account non c'è alcun evento, anche l'opzione Importa dal cloud della finestra di benvenuto nel Pannello di controllo porta nello stesso punto.
  1. Seleziona l'evento importato con Riutilizza e premi Avvia l'applicazione.

Cosa arriva: tutte le impostazioni dell'evento. Regole del gioco, design e testi dello schermo, impostazioni di sondaggio e privacy, PIN e timeout arrivano tutti insieme. Il logo e le immagini di sfondo arrivano se sono state caricate nel cloud dal primo dispositivo; se importi prima del caricamento, i campi immagine restano vuoti sul secondo dispositivo.

Punteggi: a ogni fine partita il record viene inviato nel cloud. La Classifica è a livello di evento; i punteggi di tutti i dispositivi vengono ordinati insieme. Un punteggio di un altro dispositivo compare dopo circa mezzo minuto. Anche Nascondi in Sessione → Punteggi si riflette su tutti i dispositivi.

Modifiche successive: se Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzione è attivo, la modifica arriva mentre il gioco è in corso, se è spento quando torni alla schermata delle impostazioni. Se cambi la stessa impostazione su due dispositivi contemporaneamente, vince chi salva per ultimo e la modifica dell'altro va persa; fai le modifiche da un solo dispositivo.

Senza internet: si continua a giocare, i punteggi si accumulano sul dispositivo e vengono inviati quando torna la connessione. Nel frattempo la classifica degli altri dispositivi non si aggiorna.

!
Errori frequenti

Disattivare Tocca per iniziare e aspettarsi di impedire l'avvio con un tocco sulla schermata di Benvenuto: in Counter Reflex Game la schermata parte sempre con un tocco.

Scrivere Timeout sessione più breve del tempo obiettivo più lungo: mentre l'ospite aspetta il contatore, lo schermo torna all'inizio e la partita non viene salvata.

Portare l'evento su un secondo dispositivo prima che le immagini siano nel cloud: le impostazioni arrivano, le immagini restano vuote.

Aspettarsi il logo della schermata degli ospiti da Marca Bianca: il logo degli ospiti si carica da Schermate del gioco → Generale.

Pensare che Elimina elimini anche la copia nel cloud: sparisce solo da questo dispositivo, torna con Importa dal Cloud.

Questo articolo ti è stato utile?

Non sai da dove iniziare? Ti aiutiamo.

Raccontaci il tuo progetto. Il nostro team ti aiuterà con il prossimo passo.

Inviando, accetti i nostri Termini e l'Informativa privacy.