I testi, i pulsanti e la disposizione di ogni schermata vista dall'ospite stanno nella pagina Schermate del gioco, in una scheda per schermata: Call to Action, Modulo, Gioco, Ringraziamento, Classifica e Pausa. Colori, stile grafico e logo si impostano invece nella scheda Generale e si applicano a tutte le schermate insieme. Questo articolo spiega cosa si può cambiare in ogni scheda, i testi predefiniti e dove la modifica finisce sulla schermata degli ospiti.
- Se lasci vuoto un campo di testo, l'ospite vede la traduzione predefinita nella lingua selezionata. Se scrivi qualcosa, l'ospite lo vede uguale in ogni lingua.
- Ogni riga di testo inizia con un interruttore; spegnendolo, quel testo sparisce dalla schermata dell'ospite. Alcuni pulsanti (Continua, Gioca ancora, Indietro) e il testo della casella di spunta non si possono spegnere.
- Nei testi della schermata di Ringraziamento puoi usare i segnaposto {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} e {time}.
- L'Anteprima schermata in cima a ogni scheda mostra subito quello che scrivi; con Schermo intero la puoi ingrandire.
Cosa è comune a ogni scheda
Le righe di testo
I testi di ogni schermata sono elencati nella sezione Testi, nell'ordine della schermata degli ospiti. Dentro il campo, sbiadito, c'è il testo predefinito corrente. Tre regole:
- Se lasci vuoto il campo, l'ospite vede la traduzione predefinita nella lingua selezionata dell'app.
- Se scrivi qualcosa nel campo, l'ospite lo vede uguale in ogni lingua; il testo che scrivi non viene tradotto.
- Se disattivi l'interruttore all'inizio della riga, quel testo sparisce del tutto dalla schermata degli ospiti e il suo posto non resta vuoto. Il testo che hai scritto non viene cancellato; riattivando l'interruttore torna.
I pulsanti che sono l'unica via d'uscita dallo schermo per l'ospite e il testo del consenso legale non si possono spegnere: Casella di consenso, Pulsante Continua, Pulsante Gioca ancora, Pulsante Indietro.
Segnaposto: queste espressioni scritte dentro il testo vengono sostituite dal valore reale a fine partita.
| Segnaposto | Cosa sostituisce |
|---|---|
| {name} | Il campo nome del modulo (vuoto se il nome non è stato raccolto) |
| {score} | Il punteggio della partita |
| {best} | Lo scarto del round migliore rispetto all'obiettivo, in millisecondi |
| {perfect} | Il numero di round finiti con un perfetto |
| {time} | La durata della partita, in secondi (senza unità) |
| {rounds} | Il numero di round giocati |
Esempio: se nel campo Ringraziamento → Titolo scrivi Complimenti {name}, {score} punti!, l'ospite vede "Complimenti Anna, 700 punti!". I valori si riempiono a fine partita; nella schermata di benvenuto escono vuoti o 0. Una {parola} non riconosciuta viene stampata così com'è.
Disposizione, sfondo e ripristino
| Sezione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Posizione del contenuto | La posizione del blocco di testi e pulsanti sullo schermo (griglia 3×3) | Centro |
| Posizione del logo | La posizione del logo su questa schermata; il logo in sé si carica dalla scheda Generale | Centro superiore |
| Allineamento del testo | Come stanno le righe nel blocco: Sinistra / Centro / Destra | Centro |
| Sfondo | Immagine o video solo per questa schermata; se vuoto viene usato lo sfondo predefinito di Generale. Il nome del campo cambia secondo la schermata (come Sfondo dell'invito all'azione) | Vuoto |
| Opacità dello sfondo | Quanto si vede lo sfondo solo su questa schermata (0–100%) | Il valore di Generale (20%) |
Nel momento in cui tocchi il cursore Opacità dello sfondo, quella schermata si stacca dal valore di Generale; non c'è modo di ricollegarla, pareggi il valore a mano.
Ripristina predefiniti sotto l'Anteprima schermata chiede prima Ripristinare questa schermata?; se scegli Ripristina, sfondo, opacità, tutti i testi e gli interruttori dei testi di quella schermata tornano al predefinito. Posizione del contenuto, Posizione del logo, Allineamento del testo e la posizione dell'icona del trofeo non vengono toccati dal ripristino; li riporti indietro a mano.
Schermata per schermata
Call to Action
La prima schermata vista dall'ospite. Ci sono quattro righe di testo:
| Riga | Testo predefinito | Nota |
|---|---|---|
| Riga piccola sopra il titolo | Gioco di tempismo | |
| Titolo | Fermalo al momento giusto | |
| Sottotitolo | Il contatore sparisce. Fidati del tuo istinto. | |
| Pulsante | Tocca per iniziare | Si può disattivare; ogni punto dello schermo avvia la partita |
La sezione Scorciatoia classifica determina la posizione dell'icona del trofeo: scegli un angolo dalla griglia 3×3 oppure imposta Inattivo. Il valore predefinito è in alto a sinistra. Quando l'ospite tocca il trofeo, la classifica si apre senza avviare una partita.
Modulo
Titolo, sottotitolo e campi del modulo non sono qui ma nella scheda Sessione → Sondaggio; questa scheda gestisce solo l'aspetto e i testi dei pulsanti. I due campi nell'anteprima sono di esempio.
| Riga | Testo predefinito | Nota |
|---|---|---|
| Casella di consenso | Acconsento al trattamento dei miei dati personali. | Non si può disattivare; compare solo con Sessione → Disclaimer attiva |
| Link del consenso | Leggi l'informativa sulla privacy | Toccandolo si apre il testo della dichiarazione |
| Pulsante Continua | Continua | Non si può disattivare |
| Pulsante Salta | Salta per ora | Compare solo se nel modulo non ci sono campi obbligatori |
| Pulsante Annulla | Annulla | Torna alla schermata di benvenuto senza avviare la partita |
Allineamento del testo in questa schermata agisce solo sul blocco del titolo; la scheda del modulo e i campi restano al loro posto. Campi e consenso: articolo Come raccogliere nome e consenso dall'ospite?
Gioco
In questa scheda non ci sono Posizione del contenuto e Allineamento del testo; la disposizione della schermata di gioco è fissa, c'è solo Posizione del logo. Le regole del gioco (tempo obiettivo, visibilità del contatore, round e punteggio) si trovano in Sessione → Gioco; qui c'è solo l'aspetto. Mentre il contatore scorre, tutto lo schermo è l'area di stop: ovunque l'ospite tocchi, il contatore si ferma.
La sezione Aspetto del contatore sceglie come viene disegnato il numero:
| Opzione | Aspetto |
|---|---|
| Semplice | Il numero con il carattere proprio dell'app. |
| Display digitale | Cifre a sette segmenti su una placca scura, come una sveglia. |
La sezione Barra superiore sceglie cosa resta sullo schermo mentre il contatore scorre:
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Mostra il contatore dei turni | Mostra nella barra superiore a quale round si è | Attivo |
| Tieni l'obiettivo a schermo | Tiene il tempo obiettivo nella barra superiore mentre il contatore scorre. L'obiettivo viene comunque mostrato in grande all'inizio di ogni round | Attivo |
Righe di testo:
| Riga | Testo predefinito | Nota |
|---|---|---|
| Etichetta turno | TURNO | Etichetta del contatore dei round nella barra superiore |
| Etichetta obiettivo | FERMA A | Etichetta del tempo obiettivo |
| Etichetta punti | PUNTI | Etichetta dei punti totali |
| Testo del conto | PRONTI | Nel conto alla rovescia prima dell'inizio del round |
| Suggerimento di stop | Tocca per fermare | Il suggerimento mostrato mentre il contatore scorre |
| Testo perfetto | PERFETTO! | In un round fermato entro il margine perfetto |
| Testo mancato | MANCATO | In un round non fermato in tempo |
Ringraziamento
In cima alla scheda c'è Scorciatoia classifica: l'icona del trofeo qui è attiva per impostazione predefinita e si trova in alto a sinistra; se imposti Inattivo, resta solo il pulsante Vedi i punteggi.
| Riga | Testo predefinito | Nota |
|---|---|---|
| Riga piccola sopra il titolo | Ben giocato | |
| Titolo | Grazie per aver giocato | |
| Sottotitolo | Il tuo punteggio è in classifica. | |
| Etichetta del biglietto | Giocatore | La riga in cima al biglietto; sotto c'è il nome |
| Etichetta punteggio | Punteggio | |
| Etichetta migliore | MIGLIORE | Il valore è lo scarto del round migliore rispetto all'obiettivo (ms) |
| Etichetta perfetti | PERFETTO | Il numero di round finiti con un perfetto |
| Pulsante Vedi i punteggi | Vedi i punteggi | |
| Pulsante Gioca ancora | Gioca ancora | Non si può disattivare; torna alla schermata di benvenuto |
Se nel modulo non è stato raccolto il nome, nel biglietto al posto del nome compare un trattino.
Classifica
| Riga | Testo predefinito | Nota |
|---|---|---|
| Riga piccola sopra il titolo | Classifica | |
| Titolo | Migliori punteggi | |
| Indicatore "tu" | tu | Accanto alla riga dell'ospite |
| Colonna Posizione | # | |
| Colonna Giocatore | Giocatore | |
| Colonna Punteggio | Punteggio | |
| Colonna Tempo | Tempo | |
| Titolo dello stato vuoto | Ancora nessun punteggio | Compare quando non c'è ancora nessuna partita |
| Messaggio dello stato vuoto | Sii il primo a giocare. | |
| Pulsante Indietro | Indietro | Non si può disattivare |
Se disattivi l'intestazione di una colonna, la cella resta vuota, la colonna non si sposta. In questa schermata l'asse verticale di Posizione del contenuto non ha effetto; l'elenco scorre dall'alto. Allineamento del testo agisce solo sul titolo. La scritta "Ospite" stampata per il giocatore senza nome e i pulsanti di pagina (Precedente / Successiva) non si possono modificare. Contenuto e ordinamento della tabella: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?
Pausa
La schermata di pausa che si apre con Avvia l'applicazione → Mostra Schermo di Pausa. In questa scheda non c'è l'interruttore dei testi e il pulsante di ripristino si chiama Ripristina predefiniti.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Schermata di pausa | Se attiva, la schermata di pausa con il design; se inattiva, la schermata di benvenuto resta visibile ma non si può toccare | Attivo |
| Logo | Posizione del logo (3×3 oppure Inattivo) e dimensione Grande / Centro / Piccola | Inattivo, Centro |
| Contenuto | Posizione e allineamento di titolo e testo (Allinea a sinistra / Allinea al centro / Allinea a destra) | Centro, Allinea al centro |
| Titolo pausa | Il titolo della pausa | Vuoto; l'ospite vede "Torniamo subito!" |
| Testo di pausa | Il messaggio della pausa; puoi usare grassetto e link | Vuoto; l'ospite vede "Stiamo facendo una breve pausa di 20 minuti. Grazie per la pazienza — torniamo tra poco!" |
| Sfondo personalizzato | Immagine o video solo per la schermata di pausa; se vuoto, lo sfondo di Generale | Vuoto |
| Opacità sfondo | La visibilità dello sfondo della pausa | Il valore di Generale |
Durante la pausa l'ospite non può toccare nulla e il timeout per inattività si ferma. La posizione dell'icona del lucchetto arriva da Generale → Icona dashboard. Per uscire dalla pausa tocca l'icona del lucchetto e inserisci il PIN, poi scegli di nuovo Avvia il Counter Reflex Game.
Scrivere il testo e aspettarsi una versione diversa in ogni lingua: il testo che scrivi è un testo unico, compare uguale in ogni lingua. Se vuoi la traduzione, lascia il campo vuoto.
Spegnere Tieni l'obiettivo a schermo e pensare che l'obiettivo non venga mai mostrato: l'obiettivo viene comunque mostrato in grande all'inizio di ogni round; l'impostazione riguarda solo la barra superiore.
Cercare il titolo del modulo in questa pagina: titolo e sottotitolo sono in Sessione → Sondaggio.